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装備選択についてのあれこれ~サブステ概念基礎~

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おはよう諸君。
シグマ編が実装されはや2ヶ月、レイドデビューを果たしたプレイヤーも多いとお見受けする。
そしてレイドへ赴くもなかなかDPSが足りず、悔しい思いをしている方も多いことだろう。

ただ、私は結局ゴージである。なので細かいジョブ毎の解説は本職の方々にお任せ致す。
そこで本日は装備からDPSを見直すというきっかけになればとサブステータスについての基礎を書き連ねていこうと思う。



『サブステータスとは』
 各装備やマテリアで得ることのできるなんか細々ついてるアレらである。
 メインステータスのVIT・STR・DEX・INT・MNDを除いたものを総称するもので、
 攻撃速度による操作感や各種ダメージ倍率に影響を与えるステータスである。

『各種サブステータスの効果について』
 【ダイレクトヒット】
  ダイレクトヒットの発動率に影響するサブステータス
  ダイレクトヒット時は1.25倍のダメージを与えることができる。
  特徴として、少ない刻みで効果を得られるステータス。
  良くも悪くも積んだだけ効果を感じやすいと言える。
  ただし回復スキルにはダイレクトヒットが発動しない。
  ※旧命中率でパッチ4.0から命中率廃止で追加された。
   そのため、低レベル帯の装備やマテリアのステータスが置き換わった過去を持つ。


 【クリティカル】
  クリティカルヒットの発動率と倍率に影響するサブステータス
  クリティカルヒットの基礎発動率5%とダメージ倍率1.4倍を強化できる。
  ダイレクトヒットとは違い、発動率とダメージ倍率に影響を与える分効果を得るために必要な数値の幅が広い。
  そのため、少ない数値では効果を実感し辛いが、特化するなどして多く積むことで真価を発揮する。
  基本的に倍率が高いので、高威力技で発動するとすこぶる強い。別名ロマン砲
  また、一部ジョブではクリティカルヒットを確定で発動したり、プロップ発動の条件になる場合がある。
  そういったジョブを使用する際には無下にできない重要なステータスである。
  クリティカル倍率も上がるおかげでクリティカル率アップ系バフとも相性が良いですね。

 【意志力】
  すべての攻撃やヒールの威力に倍率を与えるサブステータス
  良くも悪くもなそれなりな効果量を得られるステータスである。
  効果量が多少低めなため、2~3番目のステータスとして考えられやすい。
  ヒーラーの基礎ヒール威力上げにも使われる。

 【スキルスピード】
  GCDのリキャストタイムおよびオートアタックやDotのダメージ倍率に影響を与えるサブステータス
  通常2.5秒のGCDを短くできるため、数値によって若干スキルの回しが変化する場合がある。
  また、オートアタックやDotダメージに対するダメージ倍率も多少ながら持ち合わせている。
  現状ではダメージ倍率のために高く積む考えは少なく、主に手数や操作性重視の考えで使われる。
  ただし手数が多いということはTP消費が激しいということでもある点に注意。
  4.2現在だと最低限必要なだけ積んだあとは、他のステータスって考え方が多いような気がします。

 【スペルスピード】
  スキルスピードの魔法型。似ているけど別物なので注意。
  キャストタイムおよびオートアタックやDotのダメージ倍率に影響を与えるサブステータス
  各種魔法のキャストを短くできるため、魔法の発動を早められる。
  言わば魔法の弱点である発動までの必要時間を減らし、手数と確実性をサポートできる。
  特に黒魔なら単発が強いため、高威力の魔法をドンドン打ち込みたいって人にオススメです。

 【不屈】
  すべての攻撃に対してダメージ倍率と被ダメージ倍率に影響するタンク向けサブステータス
  概要だけでは強そうだが、効果量が低く早期レイドのメインタンク向けのステータスと言える。
  1450でダメージ軽減5%程度なため、常時攻撃を受け続ける役割ならば採用の価値あり。

 【信仰】
  増やすほどMPが増える。より派手なプレイングや手数のお供に。
  ※旧メインステPIE。4.0で格下げとなりヒーラー向けサブステとして置き換えられた。

『結局ナニを積めば?』
 それについては各ジョブ毎の特性やロール、考え方によって異なる。
 そのため今回は割愛し、研究されている先人達にお任せすることとする。
 大変すまないがほかを当たってくれ給え!
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