読んで字の如く。
御機嫌よう。チェズニです。
と言う訳で、25日火曜の話ですがついに固定にて真成2層クリアできましたー('▽')わぁい!
固定での練習以外にも、皆さん各自で練習に勤しんでいたようで。
これまでとは段違いの最終フェーズ安定感で、危なげなくの初クリアとなりました(^ω^)
いやはや嬉しい。
勝てなかった相手に修練の末勝てるようになる達成感、
皆で頑張ってよかったーという喜び。良い物です(^ω^)
それに毎週2層までクリア出来れば、装備の強化もかなり捗りますからね!
詩学武器交換用の暗号化トームストーン、アクセ盾強化用のアラグの硬化薬。
そしてどのジョブも10部位(ナイトだけ11部位)中6~7部位が1・2層までで集まります。
これらを固定で分配できるのは大きな進捗。わぁい。
ちなみに今週は1層、2層ともにモンクとタンク装備でした。
僕(モ)は一気に2部位(頭、手)ゲットで超嬉しい(^ω^)
そして先週今週と固定の参加ジョブ用装備ドロップで、着実にPTの強化になっています。
ありがたやー。
この調子で参加メンバージョブの装備が万遍なく出てほしいなぁ。
今回のバハムートはギミック以上に装備の質が難易度に強く影響する感。
これまでになく要求されるDPS値(いわゆるDPSチェック)は厳しいですし、
耐久面でも全体攻撃などタンク以外のHPチェックをされる機会が非常に多いです。
なので、あまりバハ装備が一人二人に偏っても全体では楽にならないんですよね。
主にHP面で。
こればっかりは運ですが、バハドロップがどうか全員均等に行き渡る事を祈るばかりです。
DPSチェックの為にも武器を、HP確保の為にも防具を。
詩学も併せて皆で高めていきたいですね!(^ω^)
え、新式・・・?何それ聴こえない(震え声
:
:
さて先日の第18回レターライブ。
ジョブバランス調整に言及されましたねー。
竜騎士は告知通り強化を得られる模様。
魔法防御を他DPSと同レベルに、一部スキルのリキャ短縮、DoTの上方修正、方向指定の緩和。
ですっけ?他にも何かありましたっけ、実はこの時間見逃したから解んない('ω'`)
具体的な上方修正量はパッチノート公開まで不明ですが、
さじ加減次第では竜騎士の抱える問題は結構改善が望める気がします。さじ加減次第で。
実装は12/9、蓋を開けてみるまで解りませんがとりあえず強化決定おめでとうなのです(^ω^)
対して忍者は・・・
予想通りと言ってはアレですが、下方修正を仄めかされたようで。
僕も自分で忍者カンストさせてみて、その性能を齧った限りでは
何かしらの下方修正はあり得る気はしていました。
(故に忍者は楽しくて個人的に気に入っていたのですが、
それを警戒してしまって真成主力ジョブに選ばなかったのですけれど・・・)
で、弱体が直接的か相対的なものかまでは予想が及びませんでしたけど、
今回はどうやら直接的に忍者の性能に手を入れるようですね。
ネトゲの新職実装ではよくある事なんですよね、
既存職に比べて強めな性能で導入→その後に下方修正ってパターン。
まぁ新要素の目玉としてスペックを盛るのは解らないでもありませんが、
この方法は非常に危うい副作用もありまして・・・。
既存職との職業観バランスが著しく崩れて、それに伴う様々なトラブルを招くという。
現にFF14でも竜騎士が最もその余波を受けて余計に不遇を強いられましたし、
今回PLLの忍者弱体発言もあって既にプレイヤー同士での衝突や確執が生まれている様子。
強めに実装→その後弱体、というやり方は必ずそういうトラブルを生じさせるので、
あまりやってはいけない手法だと思うのですが・・・('ω'`)
たとえ最終的な着地点が同じだったとしても、弱い物を強くしての調整結果と、
強い物を弱くしての調整結果とでは、プレイヤーの心象は大きく異なると思います。
今回の忍者実装にまつわる一連のアレコレがどちら側なのかは言わずもがな。
少しでも傷が浅く済めばいいと切に願うばかりです・・・。
今後の拡張パック?でタンクジョブと銃を使うジョブがそれぞれ追加予定だとか?
今回の忍者顛末の轍は踏まないで貰いたいものですね('ω'`)
それでは御機嫌よう、チェズニでした。