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黄金のレガシー レイド 感想

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本日記は、黄金のレガシーの レイドについてのネタバレを含みます。
ご理解の上読んでいただけると幸いです。







全体を通して。
巷でお三われている通り、気合で避けるギミックが増えている感じがしました。

 今まではというと

 大縄跳び系:全員がきっちりとギミックを覚えて、きれいに動けば越えられる
  『決まった通りに行動する』系のギミック
  例:極ハイデリン『光の波』
  例:天獄零式1層『サイコロリレー』

 脳トレ系:安置の判断に思考を要する『安置を見つける・判断する』系のギミック
  例:極ゾディアーク『天地万象我が意のままに』
  例:極ルビー『スパイラルクロ―』

 まぁ大縄跳びはどっちかと言うと、極・零式にならないと出てこないとは思うのですが、
 黄金(と言うか6.X)に入ってからは、
 『安置は解りやすいが避けるのが大変・ギミックが発動するまで猶予が無い』といった、
 『安置へ駆け込む』タイプのギミックがめちゃめちゃ増えてるイメージ。
 調べてみると「根性避け」、「気合避け」、「フィジカルギミック」等々いろいろな呼ばれ方を
 しているようで定着していない模様。(一旦、フィジカル系として以降記載しています)


  交戦規定はただ一つ『避けろ!』を何となく思い出した。



 黄金レイドの技構成を、この3つの分類にしたときにどんな感じの分類になるのか考えてみました。
  1:大縄跳び系
  2:脳トレ系
  3:フィジカル系
(1,2どっちでもない場合)

 零式じゃないから1は無いだろうけど……
 個人の主観で番号振っていますのでご了承ください。
 どっちにも該当しそうなやつは両方の番号書いています。

技名覚えてないので大体の雰囲気で察してください。
タンク強とかは抜いています。

 レイド1:キャスパリーグの魂を入れた【ブラックキャット】
  *キャスパリーグはアーサー王伝説に出てくる化け猫

  技  内容  分類 備考
 ①爪    :左右交互に半面焼き :- 基本技として分類無し
 ②十字X字 :交互焼き :- 同上
 ③床破壊 :2回当たると床が壊れる :2 攻撃位置・順序の記憶
 ④弾き飛ばし :飛ばされた先がヒビ床だと落下 :3 飛ばされ先の判断
 ⑤吹き飛ばし :フィールド中央から吹き飛ばし :2 ノックバック先の判断
 ⑥猫移動 :移動しながら円範囲 :2,3 移動ルートと範囲の記憶
 ⑦移動①、② :移動しながらの①、② :2,3 移動後の範囲判断と駆け込み
 ⑧床破壊 :③と同じ
 ⑨コピー猫1 :コピーが④、本体が頭割り :3 見る場所が増えて忙しい
 ⑩吹き飛ばし :⑤と一緒
 ⑪コピー猫2 :コピーが⑥、本体が終わり際に① :3

 1:0こ
 2:4こ
 3:5こ

 記憶要素もありつつ、フィジカル要素もある非常にバランスの相手だと思う。


 レイド2:Bちゃん 元となった嬢王蜂って一体……

  技  内容  分類 備考
 ①ハニー** :ドーナツか直線 :- 基本形、エフェクト判断
 ②ライブ(開始) :空ハート3つ付与 :- 全体攻撃なの分類無し
 ③全員aoe :ハード+1 :3 雰囲気散開
 ④塔  :踏んだらハート+1、勇者 :-
   踏んだ人はこの後のギミックがキツくなるので、率先して踏む人マジ勇者
 ⑤ハート乱舞 :*後述 :3 鬼のフィジカル避け
   Bちゃんと外周からハートが降り撒かれ、大小(中もある?)あるAOEが、
   ランダム+時々プレイヤー狙いで襲ってくる。
   当たるとハート+1、ハート+3になると魅了状態となってギミックの餌食に。
 ⑥円AOE :MAPを埋め尽くす連続円AOE :3 シヴァ・ツクヨミとかでも見るやつ
 ⑧毒撒き :①+毒撒き+頭割りor個人範囲 :2,3 迅速な安置の判断と移動が必要
 ⑨蜂呼び(円) :外周の蜂が順番に直線範囲 :3 円状に避けるアレ
 ⑩蜂呼び(扇) :外周の蜂が扇状の範囲攻撃 :2  安置になる位置を判断する系
 ⑪蜂呼び(乱) :外周の蜂がランダムに直線攻撃 :3  鬼のフィジカル避け再び
 ⑫ライブ2度目:頭割り追加+塔が増える :3 キャーライブヨー(阿鼻叫喚)

 1:0こ
 2:2こ
 3:7こ

 これでもかと言うほどフィジカルギミックの人……やはりアイドルは体力勝負なのか……


レイド3:ボムキングさん、悪役レスラーにあうな玄田さん……

  技  内容  分類 備考
 ①ラリアット :エフェクト方向に半面焼き :- 基本技
 ②緑の霧 :270度扇範囲 :3 背面に移動
 ③塔ボム :棟+吹き飛ばしのボム :2 吹き飛ぶ方向に注意
 ④回転炎 :回りながら扇範囲連発 :3
 ⑤フェーズボム:導火線の長さが異なるボムを召喚 :2 時間差爆発を見抜く必要あり
 ⑥ラリアットC:ラリアット往復 :3 二回目は遠目で判断が必要
 ⑦極回転炎 :回転扇+ドーナツ範囲 :3 エメポンとかのアレ
 ⑧黒円範囲 :PL狙いの黒円範囲3連 :3 直後にラリアットCが来たりする
 ⑨ボムラリ :⑤+⑥ :2、3
   ギミック発動が 導火線短 → 長+ラリアット1回目 → 2回目 と連続する為忙しい
 ⑩塔ボムボム :③+⑤ :2、3  吹き飛ばし先を考えないと被弾する。

 1:0こ
 2:4こ
 3:7こ

 見た目のわりに脳トレ要素を含む技巧派 
 

レイド4 雷の魔女(イクシオン擬人化) とても叡智です

  技  内容  分類 備考
 ①半面焼き  :半面焼き :- 基本技、エフェクト避け
 ②Bサバト :分身を召喚、分身が①最大4体 :2 分身+本体も①のケース有
 ③床破壊 :右か左の床(3/4)叩き壊す :-
 ④***カノン:宣言回数反面焼き :2 攻撃方向を記憶、3,4,5回と増えていく
 ⑤飛ぶ魔女  :5本の直線焼き :2 安置の推測が必要
  ↑つづき :直線が順番に爆発 :3
 ⑥ ②~④ :繰り返しだが、発動感覚は速い :2,3
 ⑦ ②+⑤ :直線が前と横から来る :2 安置の見極めが加速する
  ↑つづき :直線が順番に爆発十字爆発する :3
 ⑧連鎖爆発 :らせん状に連鎖円AOE :2,3 連鎖発生の間隔が非常に速い
 ⑨床破壊 :③と一緒、北端にワープしてくる :3
 ⑩最後の勝負 :直線頭割り → 範囲aoe x2 :3
  以降⑩をずっと繰り返しっぽい、気合のぶつけ合い見たいな演出で楽しい。


 1:0こ
 2:6こ
 3:6こ


 脳トレ系要素とフィジカル系要素が程よいバランスタイプ。


 改めて分析すると言うほどフィジカル多いのか?(Bちゃん除く)と言う気になりましたが、

参考までに、暁月レイド第1段 辺獄4層の眼鏡の場合を検証した所。

  技  内容  分類 備考
 ①劇場創造  :私の劇場デコ★レーション :* 出る属性により対応変わる
  雷 :距離減衰 :2,3 雷床を避けて距離減衰受け
  水 :吹き飛ばし :2,3 水床を避けて吹き飛ばし
  炎 :頭割り :2,3 火床を避けて頭割り
  毒 :各人に範囲 :2,3 毒床を避けて各個受け
 ②ロール塔 :特定のロール狙いの塔 :2 ロール判断がある
 ③ロールボム :特定のロール狙いのボム :2 ロール判断がある
 ④シフト :マントか剣かで判断避け :2 攻撃種別判断


 分類的には2:脳トレ系が必ず含まれる件
 ……ついでに言うなら、意外とギミック少ない、と言うか1ギミックの派生が多い?
 タンク強とか、避けようが無い単純な全体攻撃は、数える時に除外してますがかこんな感じでした……


 という事で、個人としては
  もともとフィジカル系オンリーギミックが少なかった事で、
  バランス良くする為に増やしたら『黄金はフィジカル系ギミック多くない!?』

  と、相対的に感じる人が増えてしまったのではないかなと一応の結論をつけたいと思います。


因みに、メインJOBの竜さんで黄金レイド全体の感想としては、

 【忙しいけど楽しい】でした。

【楽しいと思った要素】
 ・ギミック豊富で楽しい
 ・初見'sでわちゃわちゃ楽しい
 ・バッキー木場さん(こばさんだよ、きばさんじゃないよ)の実況が好きすぎる
 ・近接キラーとか言われていたけど、あの猛攻をかいくぐりながら遊ぶの楽しくないです?
  特にハニーBちゃんのライブで、ハートを避けながら殴り続けるのって脳汁出ません?
 ・尖りまくったギミック構成のハニーBちゃんも非常に好きなんですが、ギミックのバランスとしては
  1層・4層ぐらいが一番好き。


 某海神様みたいにエモートしたらファンサしてくれるかなと思って、戦闘中に魅了の舞
 かましてたけど突撃メンバーから「テンパードいるw」って突っ込まれただけだった。
 ありがとう。 
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