Character

Character

  • 0

零式再生編各層の感想とか(STナイト視点)

Public
まだ周回中だけど何となく固まったので感想戦のようなもの。
ほぼ緩和前、4層後半クリアだけ緩和後みたいな内容です。



適当にロットしてて素材っぽいのが取れたと思ったんですがマウントなんですね。
製作先見ても何も無いやん!って小一時間使い道を考えていました。
武器は使わないDPSのものばかりが集まっています。


■1層
Click to showClick to hide
早速ややこしいギミック満載。
ただ主流の攻略をトレースして動く分にはそれほど複雑なわけではなかったです。
クリア程度であれば塔以外は1人のミスが致命傷となることは少なく、1層相応の温さだったと思います。
再生編以外の1層のレベルは知らんけど。

ただ天空の片面戦技でタンクが中央を跨ぐケースで、戻り際に落とされるのがあまりに多かったのが不満。
ここ必ず南北どちらかで移動が衝突する割に擦り合せが周知されてなくて事故るんですよね。
他にも天空周りの擦り合せとか、タンク/ヒラLBどっちかとか、茨のなんやかんやとか、色々意識面でのミスマッチが多くてあんまり良い思い出が無いです。

ST、ナイトとしてはあまり特別な仕事はなかったですね。
リプを回しながら基本STでビームだけスイッチで受けて広角高射にインタベ投げる。
ギミック相性的にパッセが活かしにくくて、特性が大きく失われていた印象です。
誘導以外にMTSTのギミック負担の差があまりなかった設計は良かった。


■2層
Click to showClick to hide
相変わらず温めの必要DPSと、失敗欠員が出ると塔でワイプという壁。
1層と比べると他人に半額シールを付けやすいことや、塔直前のギミック難化によりそれなりに難しくなった印象でした。

ギミックとしては左右判断ゲーが多い。
単純なものですが、ボスのタゲを取っていると対面する(=ボスの左右が反転する)ため混乱しがちでした。
STスタートだと最大の難関である4連ギガスラで反転するのがきつい。
影ギミックは最後の塔だけいらんかったかな……。調整が意外とシビアで難しかったです。
向きでどうのこうの系は視線攻撃みたいに、ざっくりこっちを向いていれば良いくらいのバランスが好きです。

オーブ、特にスポーン複合が主流処理では高い判断力を要求されるので崩壊が多かったですね。
攻略始めや低層のみのプレイヤーには難しく、後半層で戦えるPSがあるならそうでもないという、ある種の門番みたいなギミックでした。
というかマップ基準が本来の開発想定だった気もします。ボス基準のせいでシビアになっていたような。

不満点としては、前述した他人から半額シールをもらう点。
ただ零式は全員でクリアするものとして、あえてこれが多発するように設計したような気もしますが。
あとアンリーシュの位置がまちまちでしばしば事故るのが気になりました。
私含め主流は中央やや北だったけど、動かない遠隔を巻き込むために南に寄せる人もいるんですよね。
流石に横にずらす人はいないので、退避時は横の空間を使うように修正しました。

誘導こそ無いものの、一時スイッチではないため開幕STもかなり殴られます。
そのため自己軽減をそれなりに意識する必要があり、タンクとしての仕事は1層より多め。
相変わらずパッセはフルに使えなかったり、ヴェールがなんか噛み合わなかったりはしましたが。
アンブラに割合軽減最強のフルバフインタベを投げられるので、ジョブとしての存在意義はあったと思います。なおMT戦士時。


■3層
Click to showClick to hide
ここから格段に必要DPSと軽減が厳しくなった印象です。
ボスが消えて回しが崩れるのでその調整も含め、しっかり火力を意識しないといけませんでした。

ギミックについては低層よりむしろシンプルな感じ。その分判断力が求められました。
最後の連続剣なんかは単純な複合でありながら、大幅に難度の上がった良いギミックだったと思います。
ただ全体的にはエレブレの大部分が不動だったり、ソイルが免除されてたりで、総合的にはギミック面で楽な層でした。
人によっては雷誘導で引っかかるらしいですが。
ナイトだと四天召を無敵受け出来るのもあってイージーモードです。

ロール的には軽減がかなり重要となっており、一通りの軽減アビが大きな役割を持ちます。
ここまで来ると被軽減回復意識が高くなる(≒不必要に散開しない)のもありパッセが機能しやすいです。
タゲを取ってる最中の展開も難しいですが頑張りたい。

STスタートだと輪っか1回目で申し訳程度の誘導作業があります。
上手くやれると事故リスクを抑えつつ全員が殴れるようになります。

総じて満足。ロールの仕事も多いしボスも格好いいし鳥頭に厳しい記憶系ギミックも無くて文句無し!


■4層前半
Click to showClick to hide
3層並みの与ダメ被ダメ水準に、脳トレや繊細な散開でギミック難度を盛った印象。
後半からリスタートな仕様とあってか、前半もかなり飛ばした難度です。

ギミックは序盤のDDからして全く容赦が無いです。
短いスパンでの連続処理の、特に最後のつららが引っかかりやすかったです。
毎回決まった散開にならないので早めの方角、位置の主張が大事な感じ。
慣れると自分も他人も早めの移動と配慮が出来るようになるのでだいぶ安定します。

そこを過ぎてもミス=全体テロのタイタン、リズムが難しい巨兵、シビアな位置取りと処理順でごちゃごちゃするライオンと難所続きです。
いずれもテロると崩壊、良くて半額シールをばら撒くことになるので緩和前環境ではそれなりにシビアでした。
一通り覚えても蛮神クイズという罠が……。
慣れると新しい難ギミックが矢継早に飛んでくる楽しいステージではありました。

STとしては全体軽減を回しつつ強攻撃でフルバフ一時スイッチするのみと、基本は1層に近い感じ。
そこら中痛いので軽減は1層より遥かに重要ですし、攻撃の激しさ故に意識すれば活用のしやすい環境です。
複雑な事情によりヴェールの軽減ポイントがDD以降不安定だったりはしたけど、腐ってはいないしまあええかみたいに回してます。


■4層後半
Click to showClick to hide
しばしばボスから離れる中で相変わらず高いDPSが必要で、軽減もますます重要になっています。
時間切れ前の全体攻撃も、単体ギミックと呼べるレベルまで強化されています。
ただテロ要素は温めで、慣れれば前半よりは進みやすいです。
と言っても超える力無しの環境だと必要DPSが厳しく、崩壊しなければ良いというわけではありませんが。

ギミック的には序破急で覚えゲー、アポカリプスで判断力を求められる感じ。
破急は一風変わったギミックですが、慣れれば処理法自体は極めて単純なものです。
時間圧縮詠唱のエフェクトで方角を見失うのが難所。

PTを巻き込むタイプのミスが主に序破急で、いずれも知ってさえいれば事故りにくいので、予習が十分なPTなら前半と比べて先のギミックを見るのが容易でした。
一方で前半の難度が高いため、練習機会を得ること自体が困難という問題もあったり。

序が大きく免除されている一方で、シングルダブルの難度が他ロールより高いです。
まあ私はSTなのでそれでも楽な方です。
処理が増える上、ギミック間の誘導も煩雑なMTとの負担の差は非常に大きいです。

STは閑職気味な分、軽減はしっかり回していく必要があります。
入れるポイント自体は動かしようがないほど明解なのですが、パルサーリプ先撃ち、エフェクトで見にくい中でのパッセ、動きながらのフルバフインタベなど、微妙な難しさはあります。

元々ナイトだけパッセの分全体軽減が1枚多いのですが、これを終で開きっぱなしにすることでPTの耐久力がさらに高まります。
超える力ありでも結構危なっかしいので、個人の火力を気にしないなら選択肢です。
私は無くてええよと言われない限り開きっぱなしにしていました。

全体としてはとにかくスピーディで、操作してて一番楽しいステージでしたね。




■おわりに
自分のポジションとしてやることはやったと思うのですが、全層通して楽をさせてもらってる感は強かったです。
火力は劣るしMTほど難しい処理を担当しないのに、ギミックはついでで免除されているケースが多い。
熟練者が出荷力が低くて出したがらないのも頷けます。
その分他人よりミスを減らそう、軽減意識は高く持とう、コミュはしっかり取ろうと心掛けていました。

ジョブ個別の事情については、よく知られるようにSTとしての軽減性能は高いけど、活かすのが難しいといったものでした。
ヴェールは上手く合わせにくいし、零式レベルでもパッセを意識してもらえないことは多いです。
一方攻撃面に目を向けると純粋な木人火力の高さはもちろん、魔法回しによる実戦での動かしやすさが優秀でした。
他タンクを出したら遠隔の回数がものすごいことになりそう。

次があったらいつの間にかナイトよりメインジョブぽくなっている、白魔でも挑戦したいですね。
Comments (0)
Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying