まだ周回中だけど何となく固まったので感想戦のようなもの。
ほぼ緩和前、4層後半クリアだけ緩和後みたいな内容です。
適当にロットしてて素材っぽいのが取れたと思ったんですがマウントなんですね。
製作先見ても何も無いやん!って小一時間使い道を考えていました。
武器は使わないDPSのものばかりが集まっています。
■1層
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■2層
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■3層
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■4層前半
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■4層後半
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■おわりに
自分のポジションとしてやることはやったと思うのですが、全層通して楽をさせてもらってる感は強かったです。
火力は劣るしMTほど難しい処理を担当しないのに、ギミックはついでで免除されているケースが多い。
熟練者が出荷力が低くて出したがらないのも頷けます。
その分他人よりミスを減らそう、軽減意識は高く持とう、コミュはしっかり取ろうと心掛けていました。
ジョブ個別の事情については、よく知られるようにSTとしての軽減性能は高いけど、活かすのが難しいといったものでした。
ヴェールは上手く合わせにくいし、零式レベルでもパッセを意識してもらえないことは多いです。
一方攻撃面に目を向けると純粋な木人火力の高さはもちろん、魔法回しによる実戦での動かしやすさが優秀でした。
他タンクを出したら遠隔の回数がものすごいことになりそう。
次があったらいつの間にかナイトよりメインジョブぽくなっている、白魔でも挑戦したいですね。
ただ主流の攻略をトレースして動く分にはそれほど複雑なわけではなかったです。
クリア程度であれば塔以外は1人のミスが致命傷となることは少なく、1層相応の温さだったと思います。
再生編以外の1層のレベルは知らんけど。
ただ天空の片面戦技でタンクが中央を跨ぐケースで、戻り際に落とされるのがあまりに多かったのが不満。
ここ必ず南北どちらかで移動が衝突する割に擦り合せが周知されてなくて事故るんですよね。
他にも天空周りの擦り合せとか、タンク/ヒラLBどっちかとか、茨のなんやかんやとか、色々意識面でのミスマッチが多くてあんまり良い思い出が無いです。
ST、ナイトとしてはあまり特別な仕事はなかったですね。
リプを回しながら基本STでビームだけスイッチで受けて広角高射にインタベ投げる。
ギミック相性的にパッセが活かしにくくて、特性が大きく失われていた印象です。
誘導以外にMTSTのギミック負担の差があまりなかった設計は良かった。