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プテラノドンの裏話

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蟹の殻をむいてたら手先の皮膚が荒れて強烈な腹痛と吐き気、これアレルギーでは(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

蒼天復興、プテラノドンを手に入れた!
と、達成直後に書いたとおり途中休憩を挟みつつ延べ21ヶ月かけてディアデム島を卒業しました


古のインターネットなら「お前じゃない(殴」とか書いてたけど今は令和


2021年1月23日の第四次復興ランキングで園芸14万ポイントと採掘は5万ポイントくらいを稼いで、それから本格的に蒼天復興を再開したのが2023年の6月(↑のメモを書いた日)、そして2025年1月23日に達成なのでちょうど4年かかりました、日付が同じなのは運命的ですね
実働で言うと300~350時間でしょうか
暁月のHQ廃止で2個取れるようになったのが時給に大きく影響しましたし、Lvが上がって高難易度の製作マクロを組みやすくなったので漆黒の当時よりもかなり楽になってますね、それでも黄金の今でも200時間くらいかかる大型コンテンツ


そんなプテラノドンの裏話
漁師で釣りはじめてから14秒を数えるマクロを使っていたんですが、そのseは1、Tellと同じ音が鳴るんですよね、鳴るのが分かっていて別にTellが嫌とかではないんだけど「ビクッ」となるのを25時間くらい続けてました


黄金

蒼天復興を終えたのでヒカセンの冬休み

2週間くらいお休み


今週のアウラさん

自室を改装しました
さすがにモルボルの触手プレイ部屋をずっと残しておくのもアレなので、リテイナーが拾ってきた家具を使って「自宅」感を出すのがテーマでそれなりの仕上がりじゃない?と満足気
本当はマネキンに各パッチで着ていた戦闘服を着せて装備をしまっている感じを出したかったんだけど、リテイナーの出品枠を埋めないとマネキンに着せれないのは困るということで断念しました



Alina Of The Arena、開始&表ボス討伐!
いわゆるデッキ構築ゲーです、グラディエーターのアリナがアリーナの王者を目指すゲーム
敵を倒すと観客がわいて歓声と報酬(ポーションとか武器とか)が投げ込まれたり、ずっと逃げ回ってるとブーイングされたり、体当たりで壁にぶつけるとスタンしたりと演出もグラディエーターっぽさにあふれてます

これが非常に面白い
全3ステージで1周1時間なんですが、ま~じで時を忘れて永遠に遊んでしまって気が付くと26時なんてことが続いて、あまりにも危険すぎるので封印することにしました
ここまでのめり込んで遊んだのは久しぶりかも

ここからはプレイ日記

初回プレイはラスボスで敗北
途中で拾った攻撃するたびにHPが減る呪いの剣を持ったのが敗因だったかも💀



コロシアム初制覇
槍だと雑魚敵から攻撃を喰らわずに安定感のある戦いをできるけどボスで火力不足に、大剣は一撃必殺のロマンがあるけど攻撃するたびに疲労カードが貯まって破綻しやすい、弓はリロードの管理に癖がある
と、いろいろ使ってみたけれど最初に選んだ剣+盾のグラディエーター編成が安定感もあって扱いやすい印象でしたね、まっとうに殴り合う脳筋プレイは「事故」が少ないから強い
クリア後に追加されたエキスパートモードは最後のボスの後に真のラスボスとの連戦とかいう鬼畜モードで、「もうHPが5しか残ってないが!?」って状況から半分削れたけど完敗(/_;)


大剣ジョブ3回目にしてようやく勝利
きっとデッキ内のカードをできるだけ減らすのが目指すべき方針なんだな
不要なカードを引いてしまう手札事故も減るし、山札を使い切ってシャッフルまでの間隔が短くなるから有用なスキルの回転率も上がる、このゲームのシステムを理解した気がする!
さらに、壁ドンでスタンさせると敵の行動を中断させられるから、0コストで連発できるシールドチャージが優秀すぎてこれを2,3枚取れれば毎ターンスタンさせて完封できる
引き良くて表のラスボスをほぼノーダメージで倒せた
ただ、そうなるとどんなジョブ・装備でも同じデッキの同じ立ち回りに収束してしまうから、ジョブと装備の特性を活かした立ち回りも開拓したいところだね
クリアにはあと一歩届かなかったけど「疲労を貯めて一撃必殺」も面白かった


パイロマンサーでクリア!、これで全ジョブ制覇だ(素寒貧を除く)
初期装備が盾だったからもしかして両手盾マンの持久戦に特化したジョブなのかな?とビルドを組んでみてもあまり強くなくて、途中で手に入いれた火球使いスキルで「これ手数を重ねるジョブだ」と発見して覚醒しました
火球使いは一定回数だけ攻撃すると0コストの攻撃スキルが手札に入るので、0コストの攻撃を連打して火球を撃つ、そして発火スキルで積み重ねた炎上スタックぶんのダメージを与える、毎ターン100ダメージ+炎上スタックで50ダメージと高火力で押し切る姿はマスタング大佐を連想したね
前半で迷走したときにデッキに入れた要らないスキルの山が邪魔だったけれど、パイロマンサーらしいビルドを成立できたのは面白かった、他のゲームでいうところの毒使いとか14のリメイク前PvP黒魔だから弱いわけがないよねって感じ
ただ、この炎上付与はパイロマンサー専用のスキルでもないし、ジョブpassiveも炎上と大きく関わるわけでもないから他のジョブ、例えば傭兵に火球使いを持たせたほうが強い説はありそう


このスキル構成を理解したいまなら裏のラスボスも倒せるんじゃないか?とか考え出して一生遊んでしまいそうなのでここで終了!、積みゲーを崩し終えた頃にまた遊びたい


Minoria、開始&トロコン!
いわゆる2Dメトロイドヴァニアです、怪しげな壁を殴ると隠し扉が出てきたりもします
名前だけは知ってる「Momodora」シリーズを作ったところの作品ですね
教会が魔女狩りをする世界、魔女にさらわれたお姫様を助け出す遠征隊のシスターが主人公
途中で吹雪に足止めをくらって数日遅れてたどり着いたふたりが目にしたのは遠征隊員の死体の山、この絶望的な状況からお姫様を救い出すことができるのかといったところ




こんな可愛らしい見た目をしているのに難易度がやけに高くて、そのへんの雑魚敵の攻撃を喰らうとHPを半分持っていかれます、2発くらったら即死、しかもほとんどの敵がスーパーアーマー持ちで攻撃を当てても敵の攻撃を止められません
そんなの無理ゲーだよ......ってところで登場するのがパリィ、敵の攻撃時に赤く光るのに合わせてガードするとパリィからの人間を超えた動きで連続剣をお見舞いできます、反応時間が長めでけっこう楽に決められるのでこれで戦ってねってことなんだと思います、ちなみにこの連続剣はボス戦で使用不可です
他にも、回復スキル(いわゆるエスト瓶)の使用回数は多いし、セーブポイント(いわゆる焚き火)もけっこう多めに配置されている親切設計なのに、死ぬとゲームオーバーで前回のセーブまで巻き戻されたり
レベル機能があるのでクリア出来ないときはレベリングをすれば超えられる優しさがあるのに、レベリング部屋は中盤まで進めないと出てこないしレベルアップのステータス上昇量が少ないから序盤で詰まったときの救済になりづらかったり
みたいな感じで「難しい」と「優しい」が混ざり合ってます
それを踏まえた個人的な感想は『がっつりレベリングした、パリィで無双した、面白かった』です


戦士の通過儀礼に鎮痛剤......ウィッチャーかな?


最初(ではないけど)のボスを倒した!
異端者狩り、魔女狩りという名の暴虐のかぎりをつくす教会を見限って魔女の側に立った元シスター、HPを9割くらい削ると満身創痍になってふらふらになりながらも戦い続けようとする姿の彼女へトドメを刺さないといけないこの演出!
道中のテキストを読んでいくと教会は異端者狩りと称して水源に毒を入れて村をひとつ滅ぼしてみたり、異端者の子供に対して罪を償うためには教会の戦士として生きなければならないと半ば強制している(つまり主人公たちが戦う理由がこれ)のが見えてきて、本当に教会=正義で、魔女=悪なのか?と揺さぶりをかけてくる
たぶん最後は教会と魔女のどちらに付くかみたいな選択肢が出るマルチエンドじゃない?と予感しつつ、森の魔女(人から超越した存在)、盗賊団の頭(教会の"異端狩り"で滅ぼされた村の生き残り)、と倒していくうちに教会の姿に疑問を持ち始めたふたり
まぁ、よくあると言えばそうなんだけど、こういう演出は良いよね

ミノリア、クリア!
やっぱり最後の選択肢あるじゃん、姫様に忠誠を誓って教会の異端者狩りとして生きるか、ここまでで知った教会の暗部をもって裏切る のか
信仰を選んだら異端の罪を許されて聖人認定を受けたけれど、これって本当にハッピーエンドか?、これまでに出会ったりジャーナルで読んだ教会に対していちど疑問を持ってしまった人たちがどうなったかといえば異端認定されて処断されているぞって話だし、教会が残ってる限り次の犠牲が生まれ続ける




そもそも「ミノリア」っていったい何なんだろ?って思ってたけど、「魔女」とそれが生み出した母なる森の名前なのね、となると魔女側は自分の欲を捨てて母なる大地と一体になるルートになってしまう、それはそれで嫌だな(欲深い)(魔女のトップがそうだってたけで派閥的には捕まった姫様が自慰を強制されて魔女に堕とされてるわけでそっちの派閥ならまだいけるか......)


もうひとつの選択肢を見るために2周目を開始
レベルが引き継がれてるし、一度通ったマップだから1時間かからずクリアできるね
魔女ルートのエンディングは異端者、ナイフ、墓、失踪
もしかするとこれはFFTのオヴェリアとディリータのあれか?(オタク特有のこじつけ)



レベリングに使った1時間を差し引くと両エンドクリアまで4時間くらいの短編だったけど体験としてはもっと濃い印象のあった面白いゲームでした、雑魚からの大ダメージはさすがに驚いたけど操作がキビキビしてるし困ったら強力な魔法を連打でも切り抜けられるのは助かるね
その噂のレベリング部屋はこんな感じ
部屋に入ってローリングで移動してからレーザー2発でほぼ一掃できて、隣の部屋に行けばセーブポイントがあってスキルを回復できるし、部屋に入りなおせば敵がリポップするから狩り放題、最終的にLv99カンストでHP300から1000まで増えて与えるダメージも2倍か3倍に増えるから難易度をかなり下げてのサクサクプレイになってた



LostRuins、開始&やさしいモードクリア!
引き続きでいわゆる2Dメトロイドヴァニア、こちはスイッチを踏んだりパズル要素が強め
魔王の封印を解くための駒として異世界から召喚された主人公、失った記憶を取り戻すために魔王の下僕を倒すことになった、見つけた記録によると主人公は洗脳に失敗した影響で記憶も失って計画が狂ってるぽい?なるほど?
いろんな武器(ナイフ、剣、斧、デッキブラシ、呪われたテディベア!)を使いながら攻略していきます、HPが20しかなくてけっこうシビア、難易度やさしいの自動回復パッシブに助けられながら進めることにしました



最初のボスはスライム娘
この子も友達と2人で異世界転生していて、召喚者が実験として仲間割れの記憶改変を加えたせいで1人が死んで、もうひとりがスライム好きの特性をもった魔王の下僕になってしまったっぽい
ここで思ったのは、たしかに「魔王の下僕」っぽいんだけど、そもそも召喚して改造を加えたのは誰?って話で、主人公に対する手記とスライム娘の手記の文体が同じということは近くで観察してるベアトリスお前が召喚者だろ、怪しい...
それはそれとして、登場キャラのグラフィックも含めて全体的に癖強めなゲーム!!!
スライム娘の攻撃判定はおっぱいにあって、あるていど殴ると顔を赤らめつつ胸を隠しながらブクブクと沈んでいくし、そんなボスを倒して貰えるのが縞パンしかも黄ばみ付きだし



他にもゴブリン、ゾンビ、虫、ドラゴン、ロボ、そして白肌赤肌青肌といろんな魔物娘が登場します、しかもみんなデザインがいい!



ゲーム性のほうにも触れると
このゲームは属性と地形効果がけっこう強めでビルドが噛み合ったときの相乗効果が面白いです
油の床(移動速度低下)、毒の床(ダメージ)はアクセサリーの長靴をはくと無効化できたり、火を付けると燃えて敵にダメージを与えられたり(もちろん自分が立ってるとダメージを喰らう)
水のなかでは移動速度が遅くなるけどアクセサリーの水着を着ると無効化できたり、ここで雷や氷の攻撃をすると水の中全体にダメージが通ってたいへんなことになったり
武器(2つ)・魔法(2つ)・アクセサリー(最大3つ)の装備を敵とステージに合わせて組む楽しさがありますね、レベルアップの要素が無いのでここを工夫しましょうって感じ

ただ、魔法は火だと近くで爆発すると自傷ダメージが入るし、氷は射程が短かったり火力が低かったりで、雷の連鎖雷撃ほぼ一択になっちゃうし
アクセサリーは床の地形効果を無効化してMP自動回復を入れて、と便利なものを入れると同じビルドで固定化しちゃうことが多いので個人的にはビルド要素があまりなかったりもします

道中あったこの魔物を作った人のメモも「虫エリアは追い掛けて行かなくていいや」って書いてるし異世界転生というか少女たちを召喚してるのお前だろー!
そして相変わらず魔物娘のデザインが良い、あのカマキリというか蜘蛛娘もこれまでと同じように転生者が魔物に変異した姿かと思ったら、弓使いの転生者の手記が途切れて死体が転がっているということは最初はただの虫からスタートした刺客が倒されるたびに転生者の見た目とスキルを模倣してついに転生者を殺した魔物かこれは


最初に出会ってから約束どおり金の宝箱を開けずに進めたら聖剣をもらった(でも弱い)


クリア!
やっぱり黒幕はお前じゃねーか!
途中の研究室ゾーンで培養カプセルに入っている「自分」が大量生産されてるのを見て確信したよね、そもそも作られた存在だから生まれた瞬間からこの姿で「失った記憶」なんて存在しない、でも、核になった魂は召喚された存在だということであの時もらった聖剣でベアトリスを倒して、魔王と呼ばれていた女神様に元の世界に帰らせてもらえることになったエンディング
自分の存在理由が分からなくなったショックから元の世界に戻ることにしたけれど、もし元の世界に肉体がなければ(いわゆる昏睡状態でベッドに眠ってなければ)魂だけが戻ってもそのまま消滅しちゃうからどんな結末だったのかは想像にお任せって感じでした
可愛い女の子が出てくるけれど、ゲームそのものは硬派な感じで面白かったです



もし聖剣を取らなかったら?のエンディングも達成!
たぶんこれが正規ルートなのかな、作られたときに創造主ベアトリスへは攻撃できないとプログラムされた主人公には倒すことはできなかったけど、あの不死身というか残機999体のゴブリンが助けに来てくれて新しい人生を探そうぜエンド、展開としてはこっちのほうが好きかも

2周目のついでにトロフィーを埋めてたんだけど、「スレッジハンマーで敵を50体倒せ」を雷の巨大ハンマーで1時間くらいずっと倒してたのに取得できなくて、なんでだ?とカバンを開いて確認してたら「スレッジハンマー」を発見してこれは武器種じゃなくてスレッジハンマーそのものを使わないとダメと知ってぬわーってなりましたね
あと残ったのが難易度を上げたモードでのクリア、武器縛りの特殊ルールでクリア、操作キャラをボスNPCに変更した後日譚ストーリー、難易度やさしいのリジェネPassive無しクリアは辛すぎるからここでいったん終了(¦3[▓▓]


V.Ⅳ サイバーイグアナだ



まつろぱれっと、開始&トロコン!
いわくつきの絵画、いや「彼女」に魅入られた人たちが彼女の願いを叶えようとする物語、主人公の画家は7日間絵を描き続けて生き延びることはできるのか、そして彼女の絵を完成させられるのか
ひとつ間違えると即死になる脱出ゲームって感じだね
部屋に光を入れてはいけない理由を想像すると嬢様の顔に酷い火傷の痕が残っているから顔を見られたくないみたいな想像をしちゃうよね、はじめは絵だから光に弱いで納得できてたけど、「彼女」のモデルになった彼女も部屋を暗くしていたとなれば他にも理由がありそう
タイトルはどこに掛かるんだろ、画家の末路?、彼女を祀る?、傲慢さからまつろわぬ?



画家が寝る部屋に飾られていた川辺に男の子と馬が描かれていた絵に姉が描いていたと分かって、「あぁ、この物語は富豪の老人(男の子)が死を前にして死からいちばん遠い子供の頃の姉(彼女)の記憶を求めていたんだな」と思ったわけですよ
そこからもうひとつの急展開、これはなるほどと唸ったね
なぜあの絵は黒くなるまで絵の具で塗りつぶされていたのか、なぜ「彼女」はギクシャクとした動きなのか(ただのホラー演出だと思っていた)、すべてがつながってエンディングは「彼女」が彼女をそして外の世界を見ている視点で描かれているのに気が付いたときの感動は見事でした
できるだけ失敗ルートを意識して死を求めたのに55%、少な目



攻略サイトをみながら残りの死因を埋めてトロコン!、おまけ要素はスマホからの移植は大変だったと作者からのメッセージとサウンドルーム解放でした(こういうの好き)
残念ながらお友達がいないので虚空に向けて良いゲームだったとオススメします




斬妖行、開始&1人目クリア!
いわゆる2D横スクロールアクション、攻撃・ガード・回避・パリィと剣戟系のアクションを駆使してスタイリッシュに戦うゲームです
ちょっと珍しいのがボタン連打だとコンボが弱くなる要素、溜めモーションに合わせてボタンを押すとダメージアップ&攻撃のスタミナ消費無しの攻撃に変化するからスタミナ管理してねって感じ、「□□□」じゃなくて「□□  □」と押すイメージ

ふたりの主人公から半妖の雪編を開始
それにしても中国のゲームって半妖の物語が好きだよね
人間からも妖怪からも蔑まれてる半妖が大妖怪のところ忍び込んで、盗んだ宝玉で妖怪になろうとする流れは前にも見た記憶ある、まぁ日本でも定番の流れだけどね



そしてクリア!
漢詩だったり科挙を受ける書生だったりが登場すると中国っぽさあるよね
双鞭使いのボスが出たけど連環馬はしてこない
中国のゲーム特有の「ジャスト回避時に●スタックが増えて、●スタックがいくつを超えたら★バフ効果が発動して、★バフ時にこの行動をすると効果が発動」に加えて、そのスキルの配下に10個くらいのスキルツリーがあって、『つまりぜんぶ合わせるとどんな効果が出てるんだ!』となるなどした
ジャスト回避の型、回復の型、HP1割に減る代わりに強化の型みたいな感じで効果をちゃんと把握してなくても雰囲気で把握できるからいいんだけど、固有名詞が大量にあると取得してるスキルを全部まとめた全体像で知りたいかも
続けてもうひとりの妖怪狩り編も始めてスキル全解放まで進めたけど、使いやすさは半妖のほうが上かもしれないね、ある程度進めると「ここまで来たんだからパリィ/ジャスト回避できるだろ?」みたいな難易度で襲ってくるから使いやすい立ち回りを見つけないと



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