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【雑記・備忘録】アレキ零式律動編2層・下限超える力無し ナイト視点メモ

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この日記は、中の人が律動零式2層の下限超えちか無しクリアの余韻に浸りたいがために殴り書いた備忘録です
※固定での攻略でした。DC再編の関係で、この律動零式2層からサブキャラ操作で攻略しています

※これから律動零式2層へタンクで挑まれる方の参考になるかもしれないし、ならないかもしれません※




======== 前提情報 =========

■ナイト 使用バフなど
・ランパート
  自分に被ダメ20%軽減・20秒 リキャ90秒
・センチネル
  自分に被ダメ30%軽減・15秒 リキャ120秒
・リプライザル
  敵に与ダメ10%軽減・10秒 リキャ60秒
・シェルトロン
  自分が確定ブロック・5秒 オウス50
・アームズレングス
  物理攻撃に対してスロウ、ノックバック無効・15秒 リキャ120秒
・かばう
  対象1名への一部攻撃を肩代わり・12秒 オウス50&リキャ120秒
・インビンシブル
  自分にデメリット無し無敵・10秒 リキャ420秒
・ディヴァインヴェール
  回復魔法をトリガーに、周囲15mのPTメンバーに自身の最大HPの10%分のバリア
  →律動零式2層のILでは、飯込みで1450弱程度
  →Lv60なのでHP回復効果なし、自身ではクレメンシーでしか割れない
・クレメンシー
  回復量1000(今回は実HP4000前後位)の回復魔法。他人にかけたら自身はその半分回復
  →Lv60なので消費MP4000、剛体無し
  →6.1からは実行してもコンボが切れなくなっている(!!)

×レベルシンクにより使用できなかったもの
・インターベンション
・パッセージ・オブ・アームズ
・ホーリーシェルトロン


■PT構成
ナガ学占竜忍侍召
→要するにレンジ無し構成


■律動零式2層のルール
・メカ1体ずつ、合計4体と戦闘。ワイプしたら最初から
・全部で10分30秒程度の時間制限あり
・各戦闘の間に回復の時間はあるが、戦闘中の扱いのためカウントダウン機能とフィールドマーカー設置は使用不可
→カウントダウンはチャットで知らせるマクロ使用

======== 本編ここから =========


■1体目:ブラスター
MTガ・STナでスタート。
デバフ3でスイッチと思われるが、スイッチする前に倒せた。

・ステルス地雷は2回ともこちらで処理
 →シェルトロン貼って突撃。被ダメ次第ではその後クレメン。
・リプはAA軽減の狙いで開幕直後とマインドブラスト2回目後に使用
・ヴェールはマインドブラスト1回目後に使用

火力次第では地雷が消える前にミラージュ5体のDPSチェックに入ってしまう場合があるので注意。
 当PTでは幸いにも火力調整は不要だった。


■2体目:ブロウラー
MTナ・STガでスタート。
デバフ2後の武器ギミック処理直後にスイッチ。ヘイト取り返しはしなかった。

・こちらの個人バフは、開幕ランパ以外は基本片手ビームに集中
・スイッチ後に片手ビーム来るパターンではかばうの使用を検討
 →クリア回ではスイッチ前に来たため、かばうは使用しなかった
・緑玉はこちらは素受け+クレメン。他は使うとしてもシェルトロン程度
・黒玉は片方をスタン2回でディレイ。必要であれば小玉にもスタン
 →ナイトはバッシュもあるので気にせずOK
・ヴェールは武器1回目を見て使用判断

★タンクは緑玉処理時にDPSヒラを巻き込まない事。(まず耐えられないので)
 黒玉着弾や両手ビーム着弾前後では皆集まっているので
 その時点であまりにもボスに近づきすぎている場合は(個人的には)スルーするのも手かなと。
デバフ2での片手ビームが相当痛いので、ここで無敵切るのもあり。
 PT内で要相談。


■3体目:スウィンドラー

MTナ・STガでスタート。
開幕南寄せ、雑魚出現を見てスイッチ。

クリア時のこちらのバフ周りは下記。シェルトロンは流れ見て。
・開幕ランパ、無詠唱強攻撃見てからヴェール
・生命計算術1回目着弾と同時にスプリント、雑魚出現+スイッチ確認後に北へ
・雑魚はセンチネル+アムレンで対応。PTとしてはここでキャスLB
・生命計算術2回目にリプ、その後中央に移動
・雑魚2回目出現直後にスイッチ、中央に誘導
・その後のハイト+玉の複合処理の詠唱中にインビン決め打ち
 →この着弾直後に無詠唱強攻撃が来るのでそれを耐える
・生命計算術が2連で来るのでここにヴェール
 →ここまでに削り切れなかった場合はその後にランパ(クリア回では削り切れた)


■4体目:ボルテッカー

MTガ・STナでスタート。
デバフ1スイッチ。基本的には自分のデバフが切れたら即スイッチ
→どうしてもデバフ2になってしまうタイミングがある事に注意

★4体目は解除で倒さない程度にギミックの練習だけしてた関係で、
 下限超えちか無しでの戦闘回数は実は少なめ…

・こちらのリプはファイアビーム奇数回かその前後のAA軽減目的で使用
 →ランパとセンチは決め打つほど戦闘回数重ねなかったので状況見ての使用だった
・エレメンタルジャミングは、サイクロン直後の雷以外はタンクは処理免除となった
・サイクロンは各々の判断でアムレン/堅実を使ったり使わなかったり。
・ヴェールは戦闘開始時点では上がってない事もあり基本リキャ打ち
 →1周目の氷範囲と、2周目の氷範囲後の水雷で消費した感じ。


★クリア回では1体目戦闘開始~4体目撃破までで、所要時間が9分30秒弱だった(録画より)。
 戦闘間に蘇生復帰などの立て直しは発生しなかった。あったら時間ギリギリだったかも。


======== 本編ここまで =========

■中の人より
話に聞いていた通りの、2層にあるまじきえげつなさでした。
これで(ギミック的な)緩和入った後とか嘘でしょ?特に1体目のステルス地雷……

下限超えちかなしとはいえ、火力的には余裕があったので、
ギミック処理優先気味に立ち回れたのは個人的には救いでした。


======== 以上 ========
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