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万魔殿パンデモニウム零式:天獄編4層前半 学者ヒールワーク(7/27 PT軽減例追記)

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こんにちは。
天獄編4層前半の学者ヒールワーク記事です。
(後半攻略してたら書き上げるの忘れてました)

固定攻略のため、戻しの部分で相方白さんにだいぶ甘えてます。
野良だったら安定とって士気を増やした方がいいかもしれません。
あくまで参考程度にどうぞ。

※後日、余裕があったらPT軽減例を載せます。
 →末尾に載せました。

■ポイント
ヒラ目線ではサイコロフェーズの軽減が全てです。
サイコロ中はタンクの全体軽減やレンジ軽減をもらい、サイコロ後のテオス・アルテマにリプ牽制アドル等の敵に付与する軽減を入れてもらいましょう。

注意すべき攻撃
①パラデイグマ1回目:タンヒラの組み合わせによって戻し方が異なる。
②アポペリ     :直後の全体攻撃とセット。差し込みの必要あり。
③パラデイグマ3回目:ヒラ同士が南北に分かれると、自分のHPが危なくなる。

小技
Click to showClick to hide
4層は後半も含めて妖精中心で陣を置きたい場面が多いです。
マクロを組んでおくことをお勧めします。

/ac 野戦治療の陣 <pet>


■開幕回し
[15秒前]  秘策回生
[10秒前]  鼓舞展開
[3秒前]  薬
[1.5秒前] 極炎法(疾風怒濤)→蠱毒法(エーテルフロー)→極炎法(陣)→極炎法(連環計)→極炎法(エナドレ)→極炎法(エナドレ)→極炎法(転化)→極炎法(エナドレ)→極炎法(エナドレ)

保険でフローを1つ残しています。
パラ1で深謀が不要なら、全部エナドレにして大丈夫です。

----パラ1~パラ2フェーズ----
オン・ザ・ソウル
 陣、疾風怒濤

★パラデイグマ1回目
 タンク無敵受け。
 タンクの組み合わせによってヒールが異なる。

①ナイトがいる場合
 インビンのためケア不要。
 ナイトじゃない方はPHが戻してくれるので殴ってて大丈夫。

②ナイトがいない場合
 基本的にはSTに深謀を投げておく。※戦士や暗黒の場合は2発受けきった後に渡す。
 無敵受けしたMTはPHが戻してくれることが多い。

パラ1後のAA
 AAにタンクの短バフや他軽減が少ないようなら、様子を見て差し込むこと。
 MT戦士だとAA分は勝手に全快してることもある。つよい。
 相方が占の場合は、足りなそうであれば詠唱ヒールも検討。
 ここにリプと牽制が1枚ずつあると、とっても楽です。

 トリニティ・ソウルが終わったタイミングで転化した妖精が帰ってくるため、
 被弾したPTメンバーや戻りきらないタンクがいればフェイブレを使用。
 パラ2までに中央固定。

パラデイグマ2回目
 魂の刻印詠唱完了に合わせてサモン・セラフィム。
 線ビーム着弾後に2GCD連続でコンソレすると、妖精の発動ラグで塔の着弾後にも入る。

オン・ザ・ソウル
 陣、囁き

グラウコピス
 事前にMTへ回生、着弾に合わせて秘策鼓舞展開。
 GCD2.40で綺麗にカウンター入ります。

----チェイン1フェーズ----
★スーパーチェイン・セオリーI
①魂の刻印
 イルミを入れ、移動に備えてスプリント

②散開 or ペア
 安置についたら左右どちらに移動か確認し、dot更新・連環計・疾風怒濤を入れる。

③白黒ビーム
 安置についたら自分中心に陣。
 着弾に合わせて士気と不屈。

アポ or ペリ・ディアロゴス
 チェイン1のダメージを囁きで戻しつつ、陣。
 着弾後に不屈を差し込み。

オン・ザ・ソウル
 フェイブレで戻す。
 リキャの関係で、すぐにMT中心の秘策回生鼓舞展開をする。

----パラ3フェーズ----
★パラデイグマ3回目I
 魂の刻印詠唱完了でスプリント。
 塔に着いたら妖精中心で陣を置き、サモン・セラフィム。
 ビーム1発目をコンソレで戻しつつ、ギミックの散開場所へ移動。
 ビーム2発目を受けたらコンソレで戻す。

 この時PHのヒールを貰うために、ギリギリまで中央に寄ってください!
 ヒラ同士がビーム誘導で南北に分かれると、自分のHPが危険になります。
 ※上手いタンヒラだと単体バリアや対象軽減が飛んできます。感謝。


オン・ザ・ソウル
 不屈で戻す。

グラウコピス
 MTにパクト、STに深謀

----サイコロフェーズ----
アルテマブレイド
 ボスが喋りだしたら転化して陣。
 着弾したら不屈。

★サイコロ
 ボスを殴りながら秘策回生を準備。
 殴れなくなったら鼓舞展開。

 初期位置に着くあたりで妖精が帰ってくるのですぐ中央配置。
 サイコロ①の着弾前に妖精中心で陣。
 (PADで陣にターゲットマクロを使ってる人は注意!ボスがいないので自分の足元に出ます)

 あとは着弾に合わせて士気を詠唱しつつ、途中で囁きを入れる。
 ギミックミスがなければ、死にはしません。
 死者はすぐ起こすか、サイコロが終わってるならA側に移動してから起こすこと。

 ダメージが痛すぎる場合は軽減を疑ってください。

テオス・アルテマ
 とっても痛い。前半で1番痛い。
 イルミ、陣、士気で受け、フェイブレで戻す。

---チェイン2A2Bフェーズ----
サイコロ終わって気が抜けたと思ったら、1人ずつ落ちて頭割りで壊滅しがちなフェーズ。

スーパーチェイン・セオリーIIA
 詠唱が見えたらサモン・セラフィム。
 トリニティ・ソウルの詠唱半分辺りで疾風怒濤。
 コンソレと不屈を差し込み。

 H2の注意点として、駆け抜けるパターンは距離が遠いです。
 ドーナツ範囲内で青玉にぎりぎりまで近づくこと。


アポ or ペリ・ディアロゴス
 陣、フェイブレ
 ここが2回目の薬バースト。

オン・ザ・ソウル
 この後バリアを貼るので、急いで戻さなくて大丈夫。

スーパーチェイン・セオリーIIB
 秘策回生鼓舞展開を準備。
 1回目の安置に着いたら、次の移動方向に寄りつつスプリント。

 2回目の安置で外周の天使を見ながら散開 or ペアを処理。
 3回目の安置に走りつつ陣と囁き。

オン・ザ・ソウル
 士気、不屈

オン・ザ・ソウル
 イルミが帰ってくるので載せる。
 転化も使って殴れるだけ殴る。

 この後はテオス・アルテマで時間切れです。

おまけのPT軽減例
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MT/ガンブレ
主に全体攻撃の担当。
ライトは早炊きとリキャ撃ちがあります。

リプ
 ≫全体12356、アルテマブレイド
ライト
 ≫開幕4秒前、全体2、パラ3、サイコロ6発目あたり(リキャ撃ち)

ST/ナイト
主にギミック中のリプ担当。
アポペリのヴェール差し込みが、ヒラとしては大変助かります。

リプ
 ≫パラ1後のAA、チェイン1・2B、全体4、テオスアルテマ
パッセ
 ≫全体13、テオスアルテマ
ヴェール
 ≫開幕10秒前、全体235,サイコロ中のどこか

H1/白魔導士
ギミック中はヒール猶予があまりないので、そこにテンパとベルを充ててます。

ベル
 ≫チェイン1・2B
テンパ
 ≫パラ23,チェイン2A

D1/侍
激痛AAとアポペリとサイコロ前担当。

牽制
 ≫パラ1無敵後のAA、全体35、アルテマブレイド

D2/モンク
普通の全体と履行技担当。

牽制
 ≫全体246、テオスアルテマ

D3/機工士
今回レンジ軽減が優秀すぎるため、開幕早炊き+ほぼリキャ撃ちです。
ウェポンブレイクは2層と同じく散開するギミック中に充ててます。

タクティシャン
 ≫開幕4秒前、全体235、サイコロ1発目
ウェポンブレイク
 ≫パラ2、全体4、チェイン2A

D4/召喚士
開幕、アポペリ1回目、テオスアルテマ、最後の全体担当。

アドル
 ≫全体136、テオスアルテマ

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