昨日の下限こえちか無しバハ固定活動で行く侵攻編4では急遽初のMT(暗黒で参加)を担当することに
来週はまたレンジかメレーに戻ると思いますが色々見えてきたので書いてみます
(攻略サイトとかで出ている情報とも重複するけど)
メガフレア後の天地崩壊~龍神フェーズ
・履行直後のダイブをシャドウウォール・センチネル等の30%バフを使うと、5連クロウ2回目の前にリキャが戻る
・天地崩壊1回目でアムレンを使うと余計な方向転換を減らせる
※昨日2回目と言ってしまいましたが、2回目は散開が絡む分、1回目の方が殴る時間増えそう
※吹き飛ばされてそのまま戻っても、Dマーカーから近接で殴れそう?
・天地崩壊1回目の終了間際にランパートを使うと、チャリオットの前にリキャが戻る
※チャリオットの時はAAが止まり余裕ができる。ノヴァ2回捨てて頭割りに向かう時に使うとベターかも
※チャリオット散開の時に使うと、クロウ1~2回しか適用できない
・天地崩壊2回目の後は【外周に沿って走り】ノヴァを捨てる
※内周よりに走ってノヴァも内側に入って事故ることが多い
・順調に殴れていれば、近接LB3を使わずともゴースト2体目をスキップ可能
・龍神1回目の後の5連クロウは無敵受け
・ダイナモの集合は、レイヴンダイブ対象者が離れ過ぎなければ、ダイブを見てからでも十分間に合う
※ファイヤホーン対象者にダイブはいきやすいが絶対ではない
※ネールの背面(MTの反対側)で殴っておくと移動範囲は絞りやすいはず
・ダイナモの後のファイアホーンを受けてから、ネールを中央に移動
※理想はファイアを移動しながら中央だけど、ファイア漏れがありそう
※故に一つ一つ処理が安全(特に野良の方混じりの場合
・ネールを中央にしたらなるべく北に向ける
※パーティーメンバーの方角感覚を回復させる
・中央に置くと、チャリオットの散開と、ノヴァ捨てに距離的な余裕ができる
※加えて、頭割り集合位置がネール(=中央)と分かりやすい目印となる
※また、どのメンバーからも集合までの距離(移動時間)が一緒になる
・頭割りのあとに5~6秒程度(AA2発程度)を置いて5連クロウ
※ギリギリまで引っ張らなくても心配なら頭割りの直後に30%バフを使ってもクロウは凌げる
・5連クロウの後はカータライズ
※余裕があれば5連クロウの後にMTもカータ1回目の方角よりに動くと分かりやすい?
※ただ、その後のメテオストリームの散開が忙しくなる可能性がある
・メテオストリームは事故原因が割と高め。重ならないこととカータ誘導付近に行かない
・MT狙いのダラガブダイブ後~5連クロウの入りまでは約20秒(龍神の詠唱は3秒ぐらい
※遅くとも詠唱中にスイッチ&無敵発動をして、その後はバフを入れつつ龍神2回目までSTがMT担当
・龍神フェーズ突入時でネールのHPは45%程度、龍神2回目で25%程度
※カータライズ2回目突入時は10%程度
※つまり、カータライズ2回目を超えられるかがどうかが勝負のカギ!
※3ループ目はMTのリキャはランパ+30%バフが戻っている(龍神2回目5連クロウでスイッチした場合
あとは新生下限コンテンツで自分のロールを問わず個人的にやっていること
危なそうかなと思ったらすぐにマキシポーションのキーを連打(使用から発揮までタイムラグあるので注意
能力的にはスーパーの方が高いんですが最大HPの関係上効果を発揮できません
マキシポはリキャと回復量が非常に優れている上にマケボ買いでも安いのが良いですね