チラ裏ものなので別に参考にしなくていいです
☆ナイト
長所
・ロイエ、シェルで硬くなれる
・ガーディアンは唯一無二
・シールドバッシュでのキル取り補助、延命
短所
・火力が低い
LB
・他と違って相手のLBを見て使うタイプのLBだと思うけど1回目は雑に撃ってもいいと感じる。2回目以降はタイミングを選んで使う方がいいと思う。戦踊LBからの竜などの範囲LBや単純に占LBに対してとても有効。
・ガーディアンと合わせるかは状況によると思う。
(総評)
ガーディアンからの防御またはLBで味方のエリクサーが連続で決まれば優勢の維持、巻き返しにとても貢献できる。ナイト側は味方にマーカーを使ったりお伝えする手段があるといいかもしれないし、味方側もナイトの存在を忘れないように。逆に相手にナイトがいた場合優先的に狙って防御を吐かせることやガーディアン発動見てその対象に禁止マーカーを付けたり、防御終わりのナイトにバーストして倒したい。
火力は出ないので味方にタンヒラが多いと相手方を中々倒せずジリ貧になって負けることが多い。
☆戦士
長所
・プライマルレンドは雑に使っても強い
・ブロートでのキル取り補助、延命
短縮
・通常時の火力は低い
・柔らかい
LB
・雑に撃っても弱くて、味方に合わせて使うのが必須だと思う。また暗ナに当ててもLBに吸われたり、無敵ではないので忍モ機LBなんかに倒されたり白のネイチャーや踊LBに止められやすくLBの使い方はタンク中でも難しいと思う。
(総評)
タンクとは言うもののタンク中一番柔らかく特に開幕は死にやすいので注意。通常時はクリスタル周りで移送と自衛、ブロートでの補助を考えて味方とのLBで一気に遅れを取り返すスタイルだと思う。
柔らかい癖に自傷スキルがあるので、ブロートと合わせてポーションの強奪性能は随一。
ナイトと同じく火力を出しにくく、メレーが多いとブロートが輝くので気にならないが、決定力の低いタンヒラが多いと相手方を倒せないことがある
☆暗黒騎士
長所
・ブラナイ、クワイタス、ソルトアースで硬くなれる
・ブラナイは味方にも投げれる
・ソルトアースはキル取りの補助も出来る
・クワイタス、シャドウブリンガーでの範囲火力
短所
・器用貧乏
・シャドウブリンガーでの自傷が痛い
LB
・範囲攻撃+無敵と言えば強く感じるが、HPが1になるので雑には使えない。確実に倒せそうな場面での追い討ち、味方のLBと合わせる、どうしても落ちたくない場面で粘ると言った目的をしっかり設定した上で使わないと無駄になるどころかこちらが倒される。まさに対応力が問われるLBだと思う。
・HPの戻しにはソルトアースからのクワイタスが無難だが早く戻しすぎると相手からの攻撃は吸えないし、粘りすぎるとネイチャーからのccなどでそのまま倒されるので、非常に扱いが難しいと思う。
運が絡むが忍LBを引っ掛けれることがあるのは強みかも
(総評)
タンクの中では扱いが一番難しいと思う。戦士ほどではない拘束力、ナイトほどではない硬さと支援能力、ガンブレには及ばない火力など器用貧乏感がある。LB含め雑に動いても何もできないので、その場での正解を判断して動ける人が使えば1番強いのかもしれない。
ロイエ、ビーファン、レンドみたく雑に振っていいようなものがなく弱い基本コンボを振ることも多くなってしまう。
硬さはあるので相手に暗黒騎士がいた場合は特に開幕は狙わずに後回しでいいと思う。
またスピラーやブリンガーのProc受付が短く、エリクサー飲んで合流してもこれらが消えていることが多い。特に相手の防御に対して何もできないどころかこちらがマイナストレードを被ることがあるので、相手の防御管理も出来ないとダメだと思う。
☆ガンブレイカー
長所
・ビーファン、ダブルダウン、ブラスティングゾーンで高い火力が出せる
・ネビュラで硬くなりつつ反射ダメージも狙える
・オーロラで味方のヒールも出来る
短所
・暗ナほどは硬くなれず、特にDPSドロー時はとても柔らかい
LB
・貯まるスピードが速く序盤から撃っていけるが単体では所詮その程度の性能で、ノーマーシーやネビュラを貼ってから発動したり終了後にダブルダウンとブラスティングゾーンで締めることで真価を発揮する。
・ccで簡単に止まるのですぐにフィニッシュトリガーを発動するか活性中に発動することも考えておきたい。
・味方と合わせるのもいいし、単体で使って無理矢理キルを取るのも、相手の防御の上から重ねて発動してキル取り補助にも使えなくはないのでタンクの中では癖がなく安定して使いやすい。
(総評)
他タンクに比べて難易度は高くないと思う。
基本的にはタンクドロー安定で特に開幕のネビュラは刺さるので、開始前に自分にドローし開幕は突進するのが有効だと思う。逆に相手方にガンブレがいてタンクドローをしているなら、禁止マーカーを付けて狙わない方がいいと思う。
狙った相手が弱っていて倒せそうな時にDPSドローし、バーストストライクとブラスティングゾーンで仕留めるのが有効。長時間及び5対5のぶつかり合いで自衛のないDPSドローでいるのは自殺行為なので、逐次タンクかヒラドローに戻した方がいいと思う。
狙った相手の防御中にもビーファンを回しつつタンヒラドローの効果が発動するのは何気にメリットで敢えて3段目までは回しておくのもアリ。
☆おまけの修正案
・ナイト
コンフィテオルの威力8000→10000に
理由:通常時の火力が低すぎる為
・戦士
①血気のバリアを最大HP基準→10000に固定に
②カオティックサイクロンの回復力を与ダメージ依存→当てた数×8000に
理由:耐久力が低すぎる為
・暗黒騎士
①LBの威力が発動時のHP依存→18000〜20000くらいに固定するかHPが低いほど威力増にする
②クワイタスの回復力を与ダメージ依存→当てた数×8000に
③LB中にcc無効付与
④各種Procの受付時間延長
理由:ジョブ難易度が高く使いやすくする為
・ガンブレイカー
ブラッドドロー→味方へ使用した場合にもバーストストライク付与に
理由:味方へ使用したらデメリットになるのが意味不明な為