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死者宮をペア(ソロ)で踏破っ!

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注)公開し忘れたままになってた3年前の内容です

*****


やっと‥クリアできたよ‥!! (2021年6月に。下書きのままでした!)


まず気になるのが「ペアソロってなんなん」ってとこだと思います。

不思議なダンジョンって後ろから仲間がついてきてくれるものですよね。
その願望+リテイナー愛着を同時に叶えるべく始まった冒険‥それが!

【リテイナーがNPCとして着いてきて協力してくれてる風DD攻略】

(ようは マ ル チ タ ス ク 二 重 プ レ イ ですよ)
※うちの子はリテイナーとして雇ってた子が旅もさせたくなってPC化されがち

ジョブ結論は機工士+白魔道士、白い世界に10回程度至ってのクリアでした。

これは果たしてソロというのかペアというのか‥!
このやり方で攻略した先人って居たのかな‥???(居ないだろ‥笑)

誰もやらないだろうし、誰の参考にもならないと思いますけど、
クリアできた記念に攻略まとめを書いて思い出にしておきたい日記です!

攻略にあたっては、ソロ攻略でヒットする先人様方をたくさん参考にさせて頂きました!
でも真にソロではないので、挑んでいい/いけない敵の境界はそこそこ体当たりでした。


――――――――★


リテイナーさんは基本的にマクロで指示を出します。
最初は試行錯誤、とりあえず詩人で追尾とヘヴィショットを並べる所から
深く潜るにつれて「ヒーラーが必要だなぁ」と思い至り、
シンプルかつインスタントが多く、火力補助もできる白魔道士が結論に。

↓そしてこちらが最終構築となった指示盤


参考先などないので、トライ&エラーで足していった結果の構築‥!
形通りの独立テンキーで直感的に指示を出せるようにキーバインドしてます。

左上から順にアクションを説明しますね
テトラマクロ(左): テトラ<2> 及び /pテトラのリキャストタイム
ソラスマクロ  : ソラス<2>
テトラマクロ(右): テトラ<1> ソラス<1> (自身が危ないとき連打)
秘薬      : 秘薬です。

ケアルラ    : 全く使ってない。詠唱は危険。この枠スパポでよかった。
ケアルガ    : 爆発被害時、二人危ないときの迅速戻し、B180の要。
迅速魔     : 周囲のケアルガ・メディカラ・ホーリーと合わせる。
メディカラ   : 走ってる時とかはケアルガの範囲は不安なのでこっち。

2 のマクロ  : <2>タゲ+神速魔→ルーシッド(枠節約)
下矢印     : これは見た目は関係なく「後ろ移動」のキーバインド
1 のマクロ  : <1>タゲ+神速魔→ルーシッド
 *これらは基本同時押ししてマクロと自動追尾の両方を切って詠唱のために立ち状態にする為のセットです。
ホーリー    : 慣れると面倒な敵のスキルを防げるけど、指示も結構面倒w

エスナマクロ(左): エスナ<2> なぜか押すと追尾をやめてエスナに入ってくれます便利!
アサイラムマクロ: ただのアサイラム<2>
エスナマクロ(右): エスナ<1> 自エスナは足が止まらず詠唱に入りません。なんで?
アサイズ    : ヒールも火力補助もできる最強のスキル!!

マイナスのマクロ: 単純に /follow <2> + /p アサイズリキャ(マクロキャンセルに便利)
リジェネのマクロ: 追尾も切れないようにリジェネ<2>→<1>をwaitあけて3周+アサイズリキャ

剣のマクロ   : 足を止めてひたすらストンガ 低層等強気の時はマイナスと入替
エアロのマクロ : 引き撃ち時のせめてもの補助やマンティコア時の部屋中央奴釣りにとても便利
 *攻撃系のマクロは攻撃前にほぼ /assist <2>も入ってます エアロはアシスト→エアロ→追尾の内容
コンテンツファインダー: クリア時退出用‥
やまびこ薬HQ  : 罠対策
ベネディクションマクロ: <2>と<1>があるだけです。緊急用!
テトラマクロ  : これは上記左上は本当は存在しなくてこの位置にあるというお話です。
スプリント   : スプリント 大事!
迅速魔マクロ  : 連打すると迅速魔→レイズ<2>なだけのマクロです。緊急用!

その他 キーバインドでウォーキング切り替えも手近な位置に仕込んであります(芋虫流し用)。


あとちょい操作もしたりしますが、基本的には以上これらだけでの状況判断です。


―――――――――――――☆


続きまして、本当のソロに比べての利点欠点のコーナー!

◎有利であろう点
・リジェネがあるだけでも防御強化無しで挑める範囲が広がる 的確にエスナが出来ればなお○
 B171以降で具体的には、ウルフとかゴリラ、大きいのはスプライトやファハンの魔法系
 B181-後半のサソリがぎりぎりちゃんとやれば素で挑めるラインってイメージかな‥
 B191-のアイアンコースもいけます。気を抜くと危ないので防御ソースが戻った時の処理が無難。
 ていっても結局完全なソロはやっていないので攻略情報比較ですけど。

・マンティコアが溢れても変身→拾って転移とできる

・2体釣りしちゃっても、そのまま一体集中攻撃してればリジェネでヘイトが分散するので二人とも秘薬やヒールを怠らず走り続ければ大体なんとかなる

・アサイズの火力がすごい がんがん時短に使ってこ!

・サキュバスなど変身中もHP管理ができるのはつよい


✖これ逆にソロよりきついんじゃ‥な点

・とにかくAoE事故
 特に「私を狙った扇範囲」を後ろの子にまできちんと避けさせるのは予測できないと厳しい!
 一番やばいのがオニキスドラゴンの視線からのブレス‥来るタイミングを知って直線移動が出来てないとほぼ間に合わない速度w B180さんのサンダーボルトもミールストームとの兼ね合いで逃げ筋を想定できないとかなり危険‥。他は引き撃ちを常にしている都合上基本は自然に避けられます。
 B180の事故は真のソロの練度がほぼなくヒール前提だったので、起こったら終わりでした。

・リレイズをうまく使えない
 リレイズで誘引打開、リレイズでモンスターハウス通り抜け‥ 二人で出来る気がしなかった(´Д⊂
 単純に後ろの子のAoE事故が挽回できるってだけのリレイズが一番ありがたい発動の仕方!

・後ろの子が死んでフェニックスの尾も切れた時は絶望するしかない
 再生の石塔って転移以上になかなか開かないことが多いです。こうなった時点で時間が‥
 (一応ログアウトさせれば一人でも転移を起動でき、最悪完全ソロ化で進むか、転移後にログインさせると開始地点に倒れて現れる‥という技は出来ることは確認)

・誘引+リジェネ事故、追尾中の引っ掛かり
 慣れで防げるようにはなるけど、常に注意をしないと簡単に死につながるお話。
 *リジェネは解除マクロを必ず用意しておきたいです。
 ただこれは練度が上がれば白側が誘引放置→蘇生が出来そうなので紙一重だ。


‥という感じで、まとめとしては
 この環境に適応するまでは後ろの子の死が重すぎてより難しい
 けど、慣れるほどにHoTと火力保障が強いので明らかに二人力でソロより簡単。

―――――――――――★


さいごに、クリアに向けて必要だと思った意識

・B181~は開始時点から常に時間短縮を意識する

・B181~かなりしんどいけど、なんとかB191~にマンティコアを2は残す

・今生き残る選択を即断出来ることが大事
 形態変化の、特に3→2時は出し惜しみしないほうがよさそう!(あと一匹芋虫倒したい時とか)


これ私たち以外にやる人いるんですかね。まず2アカ前提なんだな~
私のDDへのスタンスの気持ち悪さが伝わっていたらうれしいです!(?)


───

✱ 追記 RW案件で再度挑んだところ、攻略を脇見する必要もなく
ストレートで再クリア出来ちゃいました! 慣れたもんだ₍ᐢ.ˬ.ᐢ₎

✱ 追記2 その後ミハシラガソロ→死者機ソロ・NA環境下ペアソロも踏破しました!
 ちなみにミハシラは視界の悪さと引っかかる場所の多さで何度かやって諦めました
 オルエウは即死ゲー過ぎてそもそもコンテンツが好きになれないのでやってません。

✱ 追記3 その後各秘薬が効果時間二倍になりましたね サキュバスのHP管理しやすそ‥

✱ 追記4 2023.12くらいにミハシラ機工ソロもいけました!

✱ 追記5 メレーでもやれてこそな気がして最近メレーチャレしてます くるくる~

───
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