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ちよさんと麻雀【ドマ麻雀入門編】

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こんにちは。
ちよさんの中身の人です。

突然ですがみなさんは、麻雀をしたことはありますか?
したことある人はこの日記を読まずとも大丈夫でございます。
どんどん麻雀しましょう!同卓に着きましたら、どうぞお手柔らかに…。

この日記は「なんとなく難しそう、怖そう」というイメージで、
麻雀デビューがまだの方への布教日記です。

ドマ麻雀には便利な機能がいくつかついているので、
麻雀のルール全てをしっかり覚えなくても、なんとなく打つことは可能です。
今回はとりあえず卓デビューしてみよう!という方に向けて、
麻雀ルールのキホンの「キ」だけ、これは知っとかないとという最低限と、
ドマ麻雀についている便利機能のご紹介、
要するにドマ麻雀をやるのに必要な知識のみをお伝えする布教日記です!
(詳しい役の説明とかはありませんので、次回以降、もし機会があれば…)

専門用語はあまり使わずに、ライトでわかりやすい感じを目指して書いてみます。
麻雀したことない!という方は、ぜひぜひご一読頂けますと幸いです。

さらにさらに、この日記をキッカケにひとりでも多くの打ち手が増えてくれたら、これに勝る喜びはございません!
(間違ってたらそっと教えてね)







1.そもそも麻雀ってどんなゲームなの?



4人のプレイヤーのうち、一番最初に手を作ったひとがあがり!
難しい役が入ってる手ほど、高得点が貰えるゲームです。

プレイヤーがそれぞれ1回ずつ親をやり、
それを一周するのを東風戦、二周するのと半荘戦といいます。(名前は覚えなくてもいいです)
ドマ麻雀は半荘戦なので、親を二周分やります。

終わった時に得点をたくさん持ってる人が一位!
また誰かの持ち点がマイナスになると、そこでゲームは終了になります。




2.どんな形を作れたらアガリなの?



手元にある牌13コと、

(山から引いた or 他の誰かが捨てた)牌1コ、

合計14コで、特定の形を作ります。

基本形は、

全く同じ絵柄3コ(刻子)、もしくは同じ種類で連続した数字3コ(順子)、の組み合わせを4つ

それに+同じ絵柄の牌を2つ(雀頭)を1つ

例でいうと、こんな感じ!


左から、同じの3つ同じの3つ続きの数字3つ続きの数字3つ同じの2つ(雀頭)

頭が一つに、腕と足が二本ずつ、とイメージして下さい。
(封印されしエクゾディ○みたいな感じです)

麻雀は14コの牌で何かしらの役を作らないとアガれませんが、
自分で引く牌だけでこの形まであと1コ!というところまでくると、
1000点を支払ってリーチという役をつけられます。

またドマ麻雀にはヒント機能がついており、
牌効率を計算してプレイヤーに教えてくれます。

上の画像はプレイ画面、右下の拡大図です。
一番下に並んでいるのが便利機能のオン・オフアイコンです。
こちらの電球マークががヒント機能のアイコンです!
どれを手元に残して、捨てると効率がいいか、という一番難しいところをコンピューターが肩代わりしてくれるわけです。
初心者の方はぜひご活用ください!

ただ待ち牌が読まれやすくなってしまうデメリットもあるので、
慣れてきたらオフにすることをお勧めします。

あとはやっぱり、自分で考えた方がおもしろいです!




3.牌の種類



牌の種類は大きく分けて4つ

萬子(マンズ)・筒子(ピンズ)・索子(ソーズ)・字牌(じはい)の4つです。

牌の種類の呼び方だけはどうしても他に言い表せないので、覚えてしまって下さい。



まず萬子はこちら!


一番パッと見てわかりやすい。
上に1~9までの数字が書いてあります。
ドマ麻雀では「萬」の字が崩してかいてあります。
一番最後の五萬は赤ドラ牌です。
赤ドラって一体何者?というのは、後半説明します!


筒子は


丸が何個か、というので数字を表します。
柄のモチーフは中国の当時のお金だそうです。
(今回調べるまで鞠だと思ってた)
ドマ麻雀ではナマズオの頭の絵柄です。


索子は


これも同じく、いくつあるかで数を表します。
柄のモチーフは竹。
一索(イーソウ)だけはちょっと違っていて、モチーフは雀とか孔雀と言われます。
ドマ麻雀では、サボテンダーの絵柄です。(個人的には一番お気に入り)

ドマ麻雀の場合、牌にマウスポインタを合わせると、それが何の牌か表示が出ますし、
左から数字の小さい順に自動で並びますので、覚えなくても大丈夫!
そのうち自然と覚えます!



以上3つを、ひとまとめにして数牌(シューハイ)と言います。

数牌は三種類それぞれ1〜9の数字があり、同じ絵柄3コ(刻子)、連続した数字3コ(順子)、どちらを作るのにも使えます。

※専門用語は、今は覚えなくても大丈夫です!
絶対覚えてほしいものは、「絶対覚えて!」と書きます。
単語の暗記より、ルール理解の方を優先させましょう。


「シューハイを【数の牌】って書くなら、
じゃあ【数】じゃない牌ってあんの?」

と思ったアナタ!するどい!

それが 字牌(じはい)です!


左から、東(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)、白(ハク)、發(ハツ)、中(チュン)と読みます。

麻雀用語って中国語読みが多いんですが、音読みもあれば訓読みもあったりしてややこしいです。
名前は後からでもいいので、方角を示す字牌があることと、白發中の三種類があることを覚えておいてください。

これら字牌は同じ絵柄3コ(刻子)を作るのに使えます。

麻雀牌は同じ絵柄の牌が4枚あり、
9×4枚×3種類の108枚の数牌と、7×4枚の28枚の字牌、
合計136枚の牌でゲームをします。

東・南・西・北は、自分の方位と同じものを3枚集めると、
それでひとつの役になります。
大事に扱いましょう。
自分の方位と違う子は、一つの例外を除いていらない子です。
自分の方位は名前の左上に表示されます。

上の画像の場合だと、ちよさんが集めるべきは「南」です。

では、その例外ってなんなのさ、というと。
半荘戦は親が一周するまでの間を東場、二周するまでの間を南場といい、
この間は誰が集めても東・南は1役になります。

画面の右上に今が東場か南場か、表示されています。
画像だと「東四局」(東の場に入って、4人目の親)なので、
「東」は誰が3個集めても役になります。

場と自分の方位が重なったときは、この3枚をそろえるだけで2役
自分なら大チャンス!ほかの人が揃えた時は要注意です!

次に、白・發・中。
これはどんな場面でも3枚集めるだけで1役になります。

最初のうちは役になりそうな字牌は、
どんどん「鳴いて」しまいましょう!

「鳴く(なく)」って何?というのは、次で説明します!




4.ゲームの進行について



まずスタートに、手元に13コ牌が配られます。
それぞれのプレーヤーに牌が配られた後、
親から逆時計回りに山から1つ牌を引いて、1つ捨てるを繰り返します。
(ゲーム進行はほぼ自動で進むので心配はいりませぬ)

各プレーヤーが捨てた牌がある場所を河(かわ)と呼びます。

に捨てられた牌を自分のものにすることを、鳴くと言います。

こっから重要です!覚えてね!

鳴きにも二種類あります。
①同じのを3コ揃えるための鳴き → ポン
②続きの数字で3コ       → チー

ポンは他のプレーヤー3人のうち、誰からでも可能ですが、
チー自分の左隣のプレーヤーからしかできません。

メリットは自分の手の完成が早くなること、必要な牌を自分のもとに持ってくることができること。

ですが!
当然デメリットもあります。

鳴いた牌は卓上に晒さなければならないので、相手は警戒しますし待ち牌が読まれやすいです。

さらに、鳴いてしまうと成立しなくなる役もあります。
一番大事なのはリーチが出来なくなること!

なので、なんでもかんでも鳴いてしまうと役がつかず、
あがれなくなってしまうため、ここぞ!というときに鳴きましょう。

以上!超大事です!覚えてね!

というのも、鳴けるときには自動的に少しの間ゲーム進行が止まるのですが、
牌の選択は自分でしなければならないからです。

また、4枚全てを揃えると「槓(カン)」という特別なアクションを取ることが出来ますが、
自分で3枚持っているときにわざわざ槓をするメリットは低いです。
4枚自力で引いて槓をする分にはリーチは可能なので、
その時は槓をする、ぐらいに覚えておいてください。

頻繁に起こりうる事象ではないので、今回は説明を省略します。


手が出来上がってきて、いよいよあと1コ!となったら、
上がる方法は二つあります。

またここから大事です!

①自分で引く   → ツモ
②他の人が捨てる → ロン

ツモの場合、ツモ自体で一つの役になります。
また、他のプレーヤー全員から点がもらえます。
親の場合は、あがると得点が沢山もらえますが、他の人があがったときの支払いも大きくなります。

ロンの場合、ツモとは違って役になりません。
その牌を捨ててしまったプレーヤーが全額あがったプレーヤーに支払います。
親であがった場合はこちらも点が高くなります。


麻雀は他のプレーヤーより早くあがる事と、
他プレーヤーのロン牌を切らない事が大事です!


以上!ここまで大事です!


どんな凄い役も、あがれないと1点にもなりませんし、
高い役の手に振り込んでしまうと残りのゲームで逆転がほぼ不可能になる点数差になってしまいます。

自分の手を早く完成するには、作りやすい役を目指して効率のいい捨て牌選択をする必要があります。
これに関しては上の方で一度紹介したヒント機能をご活用ください。

上の画像の場合、2萬を切ると効率がいいようです。

「じゃあロンされないためにはどうしたらいいの?」
その点に関してもしっかりサポート機能がございます!
さすが吉田P!(ヨイショ)

それがこちら、危険牌表示機能です。
逆三角形の中に!マークのアイコンでオン・オフにすることができます。

誰かがリーチをかける、もしくは、山の残りの牌が半分を切ったぐらいから表示されます。
【赤>オレンジ>黄色>なし】の順で、
切ってしまうとロンの可能性がある牌の上の所に、三角形のマークがつきます。

ロン牌を読む、というのはちょっと奥が深すぎるほどに深く、
これだけでひと記事書けるぐらい奥が深いです。
慣れてきたら是非他の方の記事を読んでみてください。
(これが出来るととっても楽しいのです…ほんとです…)

なので今回は、絶対的に簡単で確かなロン回避の方法をご紹介します。
それが現物(ゲンブツ)牌を切ることです。

麻雀にはフリテンというルールがあり、
自分が捨てた牌を含む待ち牌リーチ後に他のプレイヤーが捨てた牌ではロンは出来ないというルールが存在します。

ちょっと例をあげて説明してみます。

上の画像の場合、リーチをかけて4と7の筒子で待っている状況ですが…
既に自分が4ピンを捨ててしまっている場合は、ロンは出来ません
ツモは出来ます!

フリテンルールは簡単に言えば、
「だって要らないからその牌捨てたんでしょ?見送ったんでしょ?」という事です。

現物牌を切る、というのは、
このフリテンルールに抵触してロンが不可能な牌を切る事を指します。
つまりリーチしているプレーヤーが捨てた牌と、リーチ後に他のプレーヤーは捨てた牌は安全!となります。

ね?簡単でしょう?


ここまで覚えてしまえば麻雀デビューは近いです!
あとはよく使われる代表的な役と例外的な役について、
かるーくお話しておしまいです!

もうちょっと頑張って!



5.代表的な役と、例外的な役

リーチ

3枚の組み合わせを4つと、雀頭(同じの2つ)さえ揃えば、
どんな組み合わせでもリーチをすれば1役を付けられます。
リーチ代として1000点必要で、その1000点はあがったプレーヤーがもらえます。
鳴いてしまうとリーチは出来ません!
一番多用する役ですのでしっかり覚えてね!


字牌役

場・自分の方位・白・發・中、いずれか3枚揃えた役です。
手元に2枚来たら、迷わす鳴いてOK!
初心者も上級者も、これを鳴いて間違いはありません!


③タンヤオ(断幺)

いきなりカタカナになりましたが、難しい事はありません。
2~8の数牌だけで手を作るのがタンヤオです。
なので、字牌はNG
ドマ麻雀は鳴いてタンヤオをつくってもOKのルールです。
他の役とも複合させやすい役です。


④ピンフ(平和)

連続した数字で3つの組み合わせを4つ、+雀頭の場合に付く役です。
ただし、最後の1コは両面待ち(リャンメンまち)である必要があります。
例をあげると、手元に5⃣6⃣とあって、4⃣か7⃣を待っている時にはピンフが付きますが、
5⃣と7⃣があって、間の6⃣を待っている場合にはあがってもピンフがつきません。
これも他の役と複合させやすい、かつ、狙ってなくてもなりやすい役です。
ただし鳴きはNG


余裕があったら覚えよう!
【対々和(トイトイホー)】
同じの3つの組み合わせを4つ、+雀頭だと対々和という役になります。
これは鳴きOK!ただし得点は少し安くなります。


何にしても、大体の役は鳴いてしまうと成立しなかったり、点数が安くなってしまいます。
ただ、どんな手もあがらなければ意味がありません!
自分のプレイスタイルにもよりますが、得点と早さのバランスを考えて、鳴きは慎重に!

「じゃあ早く作れて、得点を高くするにはどうしたらいいの?」

そんな時はドラ牌を活用しましょう!


ドラ(複合役)

ドマ麻雀だと画面の右上に、「ドラ牌」という表示があります。
これは、手牌にはいっているだけで1コにつき1役になる牌のことです。
鳴きもOK!
ただし、他にも役がないとアガリにはなりません
複合役といって、ドラがあるだけでは役として認められないのです。

そしてドラ牌には、通常のドラと、赤ドラ裏ドラがあります。
牌の種類の画像の右端にあったやつです。
赤ドラは全部で4枚、5萬・5索が1枚ずつ、5筒が2枚です。

裏ドラは、リーチをしてあがった人だけの特権!
あがった後に、通常のドラ牌の下ある牌を開けて、それをドラ牌とすることが出来ます。
割と当たる宝くじみたいなもんです。
スクラッチだと、500円があたるぐらいの確立でしょうか。(あくまで体感です)

制限はありますが、それでもドラ牌を含んだアガリは高得点になりやすいです。
特に、字牌がドラになった時などは大事故が起こりやすいので要注意。

ドラは雀頭でもなんでも、手牌に入ってさえいればOKです。
序盤で引けたらとりあえず取っておいて損はありませんが、逆に使わないドラをいつまでも取っておくと邪魔になります。
ほどほどのところで手離しましょう。


⑥例外役
最初にお話しした「3コの牌の組み合わせ×4、+雀頭」以外の形でも、あがれる役があります。
それが七対子(チートイツ)国士無双(こくしむそう)です。

七対子(チートイツ)は、同じ絵柄を2枚×7を揃えた時に付く役です。

難しそうに感じるかもしれませんが、意外と出る役です。
特徴として、ロン牌が読みづらく、ドラが絡まなければ得点は安めです。

国士無双(こくしむそう)は、1と9の数牌と字牌全種類を集めた役です。

上の画像だと一番右端が?になっていますが、
あと1つは左に並んでいる13牌のうち、どれでもいいです。
名前がかっこいいのもありますが、一番得点が貰える役の一つです。
鳴きはNG、かつ、捨て牌が不自然になるので、国士無双狙いはバレやすいです。
でも一回あがってみたい役の一つです。



他にも役はまだまだたくさんあるのですが、キホンのキとして、
大事な役をご紹介いたしました。









6.終わりに

まずはここまで長らくお付き合い頂きまして、誠にありがとうございました。

それから、使用させていただいたツール作成者さま、資料用SSに登場していただいたFCメンバーに深く御礼申し上げます。
リンク:ドマ麻雀手牌画像作成ツール

最初はFC内メンバーに手書き資料で麻雀入門を書いたところから始まり、
意外にもわかりやすいと好評をいただき、活字で読みやすく画像もくっつけて一般公開するまでに至りました。

麻雀は奥が深いですが、決して難しい遊びではございません。
これを読んでくれた未経験者の方が、「ちょっとやってみてもいいかな?」ぐらいに思っていただけましたら、
私的には大勝利でございます。

添削や追加、修正などはしましたが、
まだわかりにくい、ここわかんない、間違ってるよ!などあればコメントを頂き、返答・修正をしたいです。
イイ入門資料にするため、ぜひご協力のほどをお願いいたします。

目的はドマ麻雀プレーヤーを1人でも増やすことですので、
その目的での使用は如何様にでもお使いくださいませ。
特に許可も必要ございません。
(スクエニさんとツール作成者様の使用規約はお守りください)
でもやってみようかなとかコメントもらえたらちよさんの中身の人が小躍りします。

みなさんのエオルゼア生活に新しい楽しみが増えることをお祈り申し上げます。






Comments (2)

Pirosi Pd

Masamune [Mana]

知らない人にはとっつきにくく、説明が難しいことをここまでよくまとめたね…
後は役さえわかれば麻雀を遊ぶスタートラインには立てる!
読み合いとか駆け引きとか、運の部分とか色々あると思うけれど楽しいから、気になったら是非やってみてもらいたいところだよねー

Chiyo Oniniwa

Masamune [Mana]

結構抜けてる説明とか誤字とかあったので…(;-ω-)ゞ
後半に向けて気合入れ直して、追加修正します…
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