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追記【ロールアクション編】自分を型にはめるな。俺たちはどこにでも行けるし何にでもなれる【ナイト】
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7/14追記
まいど!
攻撃スキルの次は防御バフと思ってましたが、その前にロールアクションの話をせねばな?と思い立った真夏日の午後。
ところで皆様真夏日と猛暑日の違いをご存知?
では
【ロールアクションを理解しよう】
■ランパート
4.0からタンク共通アクションとなりましたランパート。被ダメ20%軽減というとても優秀な防御バフ。これは確実に選びましょう。
■ロウブロウ
元々暗黒の火力を上げる素晴らしいヤクザキックがみんなで使えるものになりました。なのになんとダメージはありません。スタンだけです。ナイトにはシールドバッシュがあるので特に必要性はないですが、ロウブロウはコンボの合間に差し込め、かつコンボが途切れないというメリットもあるため、スタン必須コンテンツなら役に立ちそう。スタンさせて被ダメを少しでも下げたい!というなら選ぶのはあり。
■挑発
敵のヘイトを1位の人のプラス1まで一気に上げてくれるアビリティ。スイッチ時にはもちろん、シールドロブが届かない距離の敵を呼びたい時にも使えて何かと便利。
■コンバレセンス
回復魔法効果を高めてくれますね。学者メインの方はきっと大好きなこれ。防御バフが尽きた時とつなぎや、開幕のバリア効果を高めたい時に使います。
■見切り
ランパートに続き必須アビリティかなと。
20秒間受け流しを30%アップさせ、しかもリキャスト60秒と短いスグレモノ。
■リプライザル
効果5秒とあなどるなかれ、敵の全体攻撃の時に入れるとヒーラーへの貢献がすごい!はず
リキャストも60秒と短いので使いやすい。
■アウェアネス
敵からのクリティカルヒットを25秒受けなくなるアビリティ。戦士なら直感と併せて必須になるかと思うけれどナイトだと外れがち。
■インタージェクト
沈黙!スピリッツウィズインからいなくなった沈黙がここにいました。沈黙必須コンテンツ以外ではいらないかな。
■アルティメイタム
範囲挑発。距離はフラッシュやアンリーシュと同じ5mのようですね。
使い所は、複数の敵をスイッチするシーンかな…例えばすんごい痛い攻撃をしてくる敵を1人で持ってインビンシブル。インビンシブル切れる時にアルティメイタム+フラッシュ(アンリーシュ、スチサイ)という風な使い方が考えられます。普段はいりません。
■シャーク
自分の与えたヘイトの25%を誰かに渡す…使い所がなかなかなさそうですが、考えられるとしたら以下のシーンかな。
・ST時にMTにかけてヘイトを手助けする。
・MT時、ギミックとしてヘイト2位に痛い攻撃などが来るなら、STにかけて2位をキープする手助けをする。
普段はいりません。
以上を踏まえ、私が普段使っているロールアクションは
ランパート
挑発
コンパレセンス
見切り
リプライザル
です。
もしも何かしらと入れ替えなければならないなら、コンパレセンス、リプライザルの順に外します。
【7/14追記】
極ラクシュミではコンバレセンスとシャーク入れ替え。
極スサノオではリプライザル大活躍なので是非。
IDではリプライザルとロウブロウ入れ替えが有効だなと感じました。
うぬ、やはり考える事は同じか同志よ。
普段使ってるロールアクションとスキルの差し替えが、まったく同じでワロタ・・・(笑
とこで全然関係ないですが、インタージェクトとアルティメタイムのスキルモーションが地味に好きです(あまり出番ないけど)
見切り、、、!そういうものもあるのか!
めもめも。
今日は金曜日。ガッツリヤルゾー!
ミコテのスタンは二段構え!!
スタンしたい!時に、ディレイ中で使えない!だが、ロウブロウ。
勝手に指がコンボしてしまうので重宝してます。
さすがさすが、、、同じくナイトメインを貫く者よ。好みもあるだろうから一概には言えぬがな、順当に行けばこうなる!て感じか。
アルティメイタムやらまだ打ったことないから次インしたらやってみよう!
キノコさんまいど!
見切り、とても優秀ですぞガンガン見切ってくだされ。わたしはインできないのでわたしの分まで遊んでください!
ミコテ
確かにあの頻度で打てることを考えると、リキャストが長いコンパレセンスよりも重宝するかも、、、?という気がしてきたよ!検討してみよう。
こじんてきには、まなつびともうしょびのちがいがきになります。
すーさん
聞いちゃうかあー、ニュースで得た知識披露しちゃうかなぁー。
30℃以上が真夏日
35℃以上が猛暑日!
去年の夏知った。
なんで最後はコン『パ』レセンスになってるの
パ
ぱ
PA(発音)
めざとすぎでは