青魔道士の皆様、青魔法のルーツたる新大陸での冒険は楽しんでおられますでしょうか。
新天地での冒険、結構お金がかかってるんじゃないでしょうか。
そう、テレポ代。
しかし我ら青魔道士には、マスクカーニバルのウィークリーターゲットという強い味方があるっ!!
いまや、距離によっては2000ギルを越えるという時代です。
転送網利用券を荒稼ぎして、お得にテレポしませんか?
というわけで、ウィークリーマスカニを人々に勧めたく、記事を書いてみることにしました。
ただし、今回の主軸は“いかに楽にウィークリー消化するか”です。
何がどう楽かというと、アクティブセットの入れ替えを極力しない、その一点です。
攻略として最効率ではないですし、下準備としてレベリングとラーニング、マスカニの開放は別途必要になりますのであしからず。
(なお、ウィークリーターゲット対象になるのはマスカニステージ19まで)
というか、偉そうに書き出しましたが、ただ自分がやってることの記録です……役に立たなくても怒らないで……
でも、準備さえ万端なら週に10分かそこらで
・18000ギル
・同盟記章550(テレポ券110枚分)
・詩学440
手に入りますのでマジでおすすめなんですどうぞよろしく。
《セットする青魔法》
No.7 ルーム
No.12 怒髪天
No.13 ホワイトウィンド
No.20 ガードオファ
No.24 フライングサーディン
No.28 臭い息
No.31 スティッキータン
No.33 氷結の咆哮
No.45 エラプション
No.47 ショックストライク
No.63 ソニックブーム
No.77 エーテルコピー(DPS)
(正直使ってないので、ノービスメイジ用にNo.50 アルペンドラフトに入れ替えといてもいいかも)
No.78 徹甲散弾
No.80 ジャスティスキック
No.92 超振動
No.97 ハイドロプル
No.100 マトラマジック★
(エーテルコピーを使わないならいらないかも)
No.101 プリントアウト
(またはNo.15 とぎたて or No.55 アビサルトランスフィクション)
No.103 鬼宿脚★
No.104 月下彼岸花★
No.109 マジカルブレス
No.121 必滅の炎
No.122 グルグルザパーン★
No.124 死すべき定め★
※ロールアクションのホットバーセットも忘れずに
★は単なる火力枠なのでラーニング状況と好みによっては適宜入れ替え可(ただし時間はかかると思います)
ラーニング場所/方法についてはこちら⬇が詳しいです
自分もお世話になりました(* 'ω' *)
【FF14】青魔道士:全青魔法リスト&ラーニング方法
https://www.nyacchi.com/blue-magic/《基本戦略》
①氷結の咆哮→超振動が効くならそれで
②普通に戦うなら
開幕で怒髪天→マジカルブレス→怒髪天→必滅の炎
ソニックブームをメインウェポンにしつつアビを挟んでいく
隙を見てガードオファ→迅速マトラマジック→鬼宿脚→徹甲散弾
痛いダメージはホワイトウィンドで適宜回復
敵の詠唱はフライングサーディン(or臭い息)で止める
③ごり押しできそうなら
開幕DoTのあとガードオファ→ひたすらアビ連打
《ボーナス狙い》
〈スピードスター・タイムキーパー〉
達成しない方が難しいくらいなので気にしない
〈各種属性マスター・エレメンタルマスター〉
火:エラプション/必滅の炎
氷:氷結の咆哮
風:ソニックブーム
土:徹甲散弾
雷:ショックストライク
水:ハイドロプル/グルグルザパーン
〈マッスルマスター〉=物理技
メインウェポン:プリントアウト(orとぎたてorアビサルトランスフィクション)
サブウェポン:ジャスティスキック/鬼宿脚
使用可能:フライングサーディン/スティッキータン
〈デバッファー・ベテランデバッファー〉※ロールアクションも使えるよ
ガードオファ/マジカルブレス/必滅の炎/アドル⇒固有デバフ
臭い息⇒毒/与ダメ低下/ヘヴィ/スロウ/暗闇/麻痺
スティッキータン⇒スタン
氷結の咆哮⇒氷結
月下彼岸花⇒ペイン
スリプル⇒睡眠
〈フォーフェイス〉
フライングサーディン
臭い息
スティッキータン
マジカルブレス
〈ハイメイジ〉※これらを封印してたたかう
氷結超振動
怒髪天DoT
臭い息
ガードオファ
マトラマジック
ホワイトウィンド
〈ノービスメイジ〉
セット入れ替えなしではキツいです!
(氷結超振動くらいしかできません)
(アルペンドラフトがあると活躍します)
《ステージ別攻略ポイント》
02.プリン・アラモード ※エレメンタルマスター&10アクション対応
フェーズ1⇒ハイドロプル 氷結 エラプション 氷結 ショックストライク 氷結 グルグルザパーン 氷結 徹甲散弾×4 ソニックブーム でだいたい終わる
(ソニックブーム入らないかも)(終わらなかったら氷結連打)(グルグルザパーンのところは死すべき定めや月下彼岸花でも)
フェーズ2⇒ハイドロプル 氷結 超振動 で終わり
(フェーズ1でソニックブームが入ってなかったら超振動の前に入れる)
03.最初の岩壁「シパクナー」
⇒水弱点なのでハイドロプルをメインウェポンにしてたたかう
※ウォーターマスター指定時も他属性技を封印するだけ
※4アクション指定時の個人的おすすめは 怒髪天→マジカルブレス→月下彼岸花→ハイドロプル連打(詠唱中断はせずに避ける)
※デバッファー指定時は適当に臭い息撃てばよし
04.怪力の鉄巨人「クレイオス」
フェーズ1⇒全力で押し切る
フェーズ2⇒氷結超振動で終了
※ライトニングマスター指定時は氷結の咆哮が使えないので、フェーズ1,2とも無属性技とショックストライクでたたかうことになる
〈ライトニングマスターおすすめ戦法〉
フェーズ1⇒怒髪天→マジカルブレス→鬼宿脚→プリントアウト連打
フェーズ2⇒(ホワイトウィンド→)怒髪天→マジカルブレス→月下彼岸花→臭い息→ショックストライク/あとは臭い息更新しながら逃げ回り、DoTで削りきる(適宜、無属性攻撃&フライングサーディンで詠唱中断)
※ウィークリーターゲットとしては他にノービスメイジ&ベテランデバッファーとかいう一番キツいやつが出てきます……それ用の準備をしてなければ諦め推奨
06.ブラインド・フューリー
⇒オニオン汁をわざと食らって暗闇になったら、あとは視線攻撃無効なので普通にたたかう
※マッスルマスター指定時は物理技で
07.シアーハートアタック
⇒スティッキータンで集めてソニックブームで起爆
(フェーズ2は各スプライトから一番近いスライムを引き寄せようとすると木箱の角に引っかかりがちなので、隣のスライムを狙うのがオススメ)
※これでウィンドマスターもハイメイジもとれます
08.青い牙、赤い牙
⇒ギミックの氷結に超振動は無効なので注意
(氷結の咆哮で氷結を重ねがけすれば効く)
※ノービスメイジ指定時はタイニーボム起爆をアルペンドラフトで
※ウォーターマスター&4アクションはセット入れ替えがほぼ必須になります(達成不可能ではないです)
⇒入れ替えるなら一番簡単なのは水鉄砲で雑魚処理+マザーボムにレベル5石化&超振動
09.七色の甘味「ギモーヴ」
⇒雑魚は超振動が効くけど、ボスに火力が出せるなら氷結させたら放置でも解ける前に終わります
※デバッファー指定時は臭い息だけでデバフ4種かかるので、あとはDoTで達成可
※ベテランデバッファー指定時は、雑魚を臭い息に巻き込む
※エレメンタルマスター&メイジマッシャー指定時は、ほぼ基本戦略通りで雑に全属性撃つ&ゴールデンタンにフライングサーディンで終わるはず
※10アクション指定時は 1怒髪天/2マジカルブレス/3必滅の炎/4月下彼岸花/5鬼宿脚/6徹甲散弾/7マトラマジック/8氷結の咆哮/9フライングサーディン(10予備枠)で終わります
10.偶像の王者「クロムドゥーブ」
⇒普通にたたかう
※10アクション&ファイアマスター指定時も、火以外の属性技を封印するだけでだいたいOK(1怒髪天/2マジカルブレス/3必滅の炎/4月下彼岸花/5ガードオファ/6鬼宿脚/7マトラマジック/8死すべき定め/9プリントアウト/10予備枠 あたりで)
※4アクション指定時は怒髪天→マジカルブレス→怒髪天→必滅の炎と入れて、あとはソニックブーム撃ちながら逃げ回るのが楽(マジカルブレスは切れたら更新)
11.爆ボム・ファーストアタック
⇒ステージ中央でハイドロプル連打でOK(適宜アビ挟むと早い)
※ハイメイジとれます
※ノービスメイジ指定時はアルペンドラフトonlyで頑張る(チーププレイ?気にしなーい)(まとめるより、中央から四方を狙った方が時間はかかるけど楽)
※ライトニングマスター指定時はショックストライクと無属性技で頑張りましょう(スティッキータンでまとめて月下彼岸花がおすすめ)
12.寄生生物「ヒドノラ」
⇒水弱点なのでハイドロプルを(周囲の雑魚を巻き込みつつ)メインウェポンに
(土耐性のため徹甲散弾は無効です)
※10アクション指定時は適当に10アクションに収める(1怒髪天/2マジカルブレス/3必滅の炎/4ハイドロプル/5月下彼岸花/6鬼宿脚/7マトラマジック/8死すべき定め/9ホワイトウィンド/10予備枠 あたりで)
13.紅の死妖姫「カーミラ」
フェーズ1⇒氷結超振動
フェーズ2⇒普通にたたかう
※ファイアマスター指定時も他属性技を封印してたたかうだけで問題なく勝てる(フェーズ1は氷結の咆哮が使えなくなるが、ヴォドリガは最初から石化しているので超振動が効く / ハーゲンティはとても弱い)
※ハイメイジ指定は超振動もDoTも封印なので地味にめんどい……が、普通に勝てます(フェーズ1のオススメ戦法はハーゲンティをソニックブーム&エラプション&ショックストライクで先に処理した後、ヴォドリガ2体巻き込んでプリントアウト連打)
14.死なばもろともーッ!
⇒ラストソングをルームで移動して避けるだけ
※戦略もなにもないので、スピードスター&ノーダメージ&マイペースもミスをしなければとれます挑戦あるのみ
15.アラグの脅威「闘獣システム」
⇒高圧電流にはフライングサーディン
⇒シュワブチは迅速氷結→超振動で即時処理(ミスると死ぬ)
※アースマスター指定時のメインウェポンはプリントアウト / 氷結の咆哮は使えないので、シュワブチは迅速スリプルでバフが切れるまで寝かしとく(範囲攻撃で起こしてしまわないように注意)
16.剛腕の獣王「ティクバラン」
フェーズ1⇒開幕スリプル→怒髪天→マジカルブレス(あとは逃げ回ってれば終わる)
※デバッファー&フォーフェイス指定時は、それに続けてスリプル→臭い息→フライングサーディン&スティッキータンと撃っておく
フェーズ2⇒全力でごり押す・サイクロプスはスリプルで寝かす(火力が足りず1111トンズ・スイングが来るようなら、外周ギリギリにボス誘導してルームかスプリントで範囲外に逃げよう)
※10アクション指定時は適当に10アクションに収める(1スリプル/2怒髪天/3マジカルブレス/4必滅の炎/5月下彼岸花/6ガードオファ/7鬼宿脚/8マトラマジック/9死すべき定め/10ルームorスプリント あたりで)
17.剛柔の鉄巨人「クレイオス改」
フェーズ1⇒全力ごり押し(下記参照)
フェーズ2⇒氷結超振動で終了
〈ごり押し戦略〉※10アクション&フォーフェイス/デバッファー対応
開幕で怒髪天→マジカルブレス→臭い息
反射ダメージをホワイトウィンドで回復
フォーフェイス指定時はフライングサーディン&スティッキータンを“レフトクローに”撃つ(物理技なので)
あとは逃げ回れば終わる(下手に攻撃すると反射が痛い)けど、隙を見て“フィニッシュしない”鬼宿脚を入れると早い(魔法でも物理でもないようだ)
18.爆破デスマッチ
⇒マンティコアには氷結が効くのでどちらかのフェーズは超振動で時間短縮できる(残った樽は適当に掃除)
※ハイメイジ指定時は正攻法(樽爆発に敵を巻き込む)で
※マッスルマスター指定時は物理技で正攻法
19.魅惑の芳香「リフレクティブ・レベッカ」
⇒魔法はリフレク付与前に撃つ(詠唱中に4アビくらい入る)
⇒リフレク後は物理技でたたかう
〈おすすめ戦法〉
共通⇒開幕前怒髪天→マジカルブレスを当ててスタート
フェーズ1⇒エラプション→死すべき定め・グルグルザパーン・ショックストライク→プリントアウト連打
※リキャストタイム都合で最初にエラプション推奨
フェーズ2⇒月下彼岸花・エラプション→(※迅速魔→必滅の炎)→ジャスティスキック→AoE避けて鬼宿脚→プリントアウト連打
※10アクション指定時は上記から迅速必滅を抜けばOKです
ステージ毎のウィークリーターゲットの詳細とかは、毎週こなしつつ随時追記予定です(* 'ω' *)
(最終的に完成するのはいつになることやら……完成前にアプデが来て事情が変わるかもしれないな……)
⇒ターゲット1周したのでひとまず完成しました!
( 超長文になっちゃってるのでいつか記事の体裁を整えたい気持ちはある。気持ちだけ。)
2024/09/01:とりあえず公開
2024/09/06:ステージ03,08,13追記
2024/09/10:ステージ07,15追記
2024/09/17:アルペンドラフトおすすめ入り/ステージ04,08追記
2024/09/25:ステージ03,18追記
2024/09/26:ステージ18修正/ラーニング場所について追記
2024/10/02:ステージ03,09追記
2024/10/10:基本戦略微修正/ステージ08,10追記
2024/10/17:ステージ07,12,17追記/全体レイアウト調整
2024/10/22:ステージ06,07追記
2024/10/31:ステージ09,16追記
2024/11/06:ステージ02,13追記/ほか微修正
2024/11/16:ステージ04,10追記
2024/11/20:ステージ11,14追記
2024/11/27:ステージ09,17追記
2024/12/04:ステージ11,19追記
2024/12/19:ステージ18追記/物理技はボーナス狙いにまとめ
2024/12/26:ステージ10,19追記
2025/01/06:ステージ09,16追記/スピードスター・タイムキーパーについて一応言及
2025/01/07:ステージ13追記/ステージ18修正
2025/01/17:ステージ12追記
2025/01/23:ステージ03追記
2025/04/22:基本戦略追記/ステージ11修正
2025/07/26:マトラマジック不要論