こんばんは!トンベリ支部自由騎士ラティです(´▽`)
盾職通信94回目。
アレキがんばる人、ギャザクラがんばる人いっぱいいますねぇ。
禁書装備も胴はすでに交換している人もいたり、見た目にバラエティが出てきたのではないでしょうか。
ちなみに、私は禁書装備を胴からにするか武器にするかは悩んでます。
まぁ、いずれタンク3職とりたいですが、週制限がある以上ゆっくりやるしかないですね。
たぶん、どこから取るか悩む人は私以外にもいっぱいいるかと・・・。
さて、今週ですが、前回ナイトの新アクションをまとめましたので、3.0からのナイトの戦い方についてまとめてみました。
【3.0からの騎士戦術】
○コンボの使い分け
まず、3.0からのアクションで大きく変わったのはコンボの使い分けが可能になったことです。
以前までは、レイジ・オブ・ハルオーネだけを使い続けていたこともあり、ST時には加減したり、
ストンスキンやフラクチャーを1回混ぜたりとちょっとした工夫が必要でしたよね。
まぁ、ストンスキンとかは今でもやる価値はあると思いますが、敵視上昇コンボ以外のコンボが
追加されましたので、ST時での攻撃の幅広がりました。
〔コンボ〕
1.レイジ・オブ・ハルオーネコンボ:敵視上昇(強)、STRダウン、トータル威力610
2.ゴアブレードコンボ :MP回復、DOT攻撃、トータル威力600+320
3.ロイヤルアソリティコンボ :敵視上昇(弱)、トータル威力690
さて、この3つについてどれを使うかですが、基本ヘイトが低くタゲが外れそうなときはハルオーネの
コンボ。これは変わりません。
次に、ヘイトが落ち着いて、高火力のコンボに切り替える場合は、ゴアブレードとロイヤル
アソリティのコンボが重要となります。
まず一番火力の高いのは継続ダメージ込みのゴアブレードコンボです。次にロイヤルアソリティ
コンボがつきます。
こう考えるとロイヤルアソリティコンボはいらないかと思いきや、ゴアブレードはあくまでも
継続ダメージがすべて入った状態のため、時折ロイヤルアソリティコンボを混ぜる必要があります。
ちなみに、1コンボ入るまでに、最低2dotが入るので、ハルオーネコンボはstrダウン付与にだけ使う
くらいです。
ロイヤルアソリティ覚えるまでは、火力出すためにゴアブレードのみ使い続ける形で、
時折ハルオーネといった感じですかね。
さて、長々と書きましたが、簡単にまとめますとこんな感じです。
ゴア+5dot(800) > ロイヤルアソリティ(690) > ゴア+2dot(680) > ハルオーネ(610)
※2dotは1回のコンボ中(7.5秒)の回数、5dotは2回のコンボ中(15秒)の回数です。
もちろん、スキルスピードでGCDのりキャストが短いと計算が異なりますが、たいてい誤差の
範囲です。
とりあえず、ゴアロイヤルゴアハルオーネがよさげです。
ハルオーネはSTRダウンがあるので、忘れずに!
○パーティ支援
今回支援系アクションが追加されております。基本自分を守るよりは
パーティメンバーを守るアクションです。
うまく使いこなせば、パーティメンバーの生還率、ヒーラーの負担軽減に繋がります。
特にディヴァインヴェールはボスの全体攻撃に真価を発揮します。
自身のHP10%分のバリアをメンバーに付与するので、今の装備だと1700バリア×7なので、パーティの
トータルダメージを12000近く軽減。
あとは自分にストンスキン張れば、完璧です!
クレメンシーもパーティメンバーのHPを回復する事が可能でギミック処理でダメージを受けた
メンバーを助けられます。もちろん自分も回復可能です!
○敵の物理技にはシェルトロン!
シェルトロンは、リキャストが30秒と非常に使い勝手がよいアクションです。
そもそも、ブロック自体で15%とかダメカットできる為、物理技にたいしては非常に有効です。
基本ボスの技には毎回あわせられるくらいリキャストが短いので、きっちりあわせましょう。
追加アクションの中では非常に優秀です!
今週はこんな感じですかね(・ω・)
今は火力を求められることが多く、3つのタンクのうち、ナイトが一番火力が低い状況です。
ただ、物理攻撃に対する防御力は絶対的な点がある為、適材適所。タンクの使い分けができると
いいですね。ただ、ナイトがいるとクリアできない!ってことはないと思いますので、工夫して
戦っていきましょう。
それでは、よりよい盾職ライフを送りましょう♪