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タンクのMT/ST適正について

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まろんです!
これはロドスト日記で素敵なミラプリをしていた方を丸パクリ参考にした赤魔コーディネートです。めっちゃ可愛い!アイドルみたいになりました( *´艸`)

赤魔のモチベが沸きあがってきたので来週からタチノ基地は赤で行くことにします。蘇生は任せてください。

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それはおいといて、今日は!
Twitterでタンクの適正についてのお話が盛り上がっているのを見たので、日記を書くことにしました(*'ω'*)b(仕事しろ)


タンクは普段のIDではたった1人、オンリーワンの存在ですが

・新生メインクエストID2種
・討滅戦
・ノーマルレイド
・極コンテンツ
・零式レイド
・絶コンテンツ


においては8人PTの中に二人のタンクがいます。

どちらかがMT(メインタンク)
どちらかがST(サブタンク)

をつとめることになるのですが、例えば「暗黒騎士とナイトがいるけど、どっちがMTやる??」って時に出てくるのが、タンクの適正のお話です。5.Xからの調整でタンクはほぼ横並びにはなりましたが、やはりジョブ間には微妙な性能の差があり、それによって適正がかたよっているのが現実です。

「ST=ナイト」みたいな話は聞いたことがあるかもしれませんが、「なんでなの?」っていうような話をしていきます。


◎はじめに

まず最初に言っちゃいますが、
高難易度コンテンツじゃなければどっちでもいいです。

例えば「暗黒騎士はブラナイで硬いからMT」とか、70未満のコンテンツではそもそもブラナイ使えないからなんの役にも立たない情報ですし、ノーマルコンテンツではタンク2人が同じジョブなんてことも多々あります。

ナイトMT暗黒STでも全く問題なくクリアできますし、やりたい方をやれば大丈夫です。

火力を気にし始める極くらいから考える事なので、「高難易度コンテンツやらないよ!」という方は気にしないでやりたい方をやりましょう。スタンス先にいれた方がMTです。


最初にあげたリストを使うと、


・新生メインクエストID2種
・討滅戦
・ノーマルレイド
・極コンテンツ
・零式レイド
・絶コンテンツ



↑この赤字のコンテンツだけのお話です。
それをご理解の上で読んでください!(*'ω'*)b

◎ナイト


STです。

以下に理由を挙げていきます。

1)自己バフが1枚少ない
暗黒は「ランパ」「シャドウウォール」「BN」「ダークマインド」で4つ。

戦士は「ランパ」「ヴェンジェンス」「原初の直感(猛り)」「スリルオブバトル(※最大HPが20%上がるので実質バリア)」で4つ。

ガンブレは「ランパ」「ネビュラ」「カモフラ」「ハートオブストーン」で4つ。

ナイトは「ランパ」「センチネル」「シェルトロン」で3つ。

純粋に1枚足りないので、ずっと攻撃を受け続けるMTだとバフが足りなくなることがあります。

2)自己回復が弱い
暗黒、戦士、ガンブレイカーは、通常コンボにHP回復効果がついています。攻撃しているだけで回復するのは実質タンクの硬さに繋がります。

ナイトだけは何故かコンボでHPが回復しません。このため、ただノーバフでAAを受けているだけの状況でも、ヒラからするとナイトだけなんか減りが早いように感じます。

ガンブレは自己リジェネが使えますし、戦士は回復力1200とかいうぶっ壊れ回復アビリティを持っています。

ナイトには一応クレメンシーがありますが、他ジョブと違ってクレメンシーは使えば使うほど火力が落ちます。火力が求められる高難易度コンテンツでは緊急時以外、殆ど使わないスキルです。

3)全体軽減の範囲が背後
暗黒の「ミッショナリー」
戦士の「シェイクオフ」
ガンブレの「ハートオブライト」

は全て、自分中心に直径30mの円範囲なのにも関わらず
ナイトの全体軽減「パッセージオブアームズ」は
何故か後方扇範囲です。

一般的にMTはボスの奥に1人で立っているので、背後を守っても仕方がないですよね。全員を軽減範囲に入れるためにはボスのサークルに入って振り返ってから使うしかありません。使い辛すぎます。

STなら背後で展開するだけでいいので自然ですよね。

4)自分のHP依存の攻撃がある
ナイトの「スピリッツウィズイン」という攻撃アビリティは、自分の残りHPによって威力がかわります。

最低値は威力100で、HPがMAXなら威力370です。当然威力370で撃ちたいですよね。

MTをやっているとずっとボスにHPを削られ続けるので、HPMAXでスピリッツウィズインを撃てない機会が多くなります。

30秒に1回撃つアビリティなので、コンテンツ中積み重なると大きいですよね。

5)離れても火力が出せる
MTはボスの前にいるからずっと攻撃できますが、STはギミック処理でボスから離れることが多いですよね。

暗黒の「アンメンド」
戦士の「トマホーク」
ナイトの「シールドロブ」
ガンブレの「サンダーバレット」

と、各タンクには遠隔技がしっかり完備されていますが、正直これは出来るだけ使いたくありません。これを使えば使うほど火力が落ちます。GCDを止めるくらいなら、と仕方なく使うイメージですね。

ですがナイトだけは、唯一魔法攻撃が使えます。
スキル回しによって使える場所は決まっているのでいつでも使える訳ではありませんが、大体開幕回しを2種類覚えていればどちらかは噛み合うようになっています。

離れても全く火力を落とさずに攻撃できるという唯一無二の性能は、ST向けですよね。



というわけでナイトはSTです。

もちろん、ナイトMTだとクリアできないというわけではありません。実際にはスイッチしてしばらくタゲ持っていることもあります。

ただ、全体を通してSTをやっていた方が火力も出せて全体軽減も使いやすく、逆にMTをやるとナイト自身火力もPTDPSも落ちて多くのスキルを腐らせることになるので、現環境では圧倒的にSTに向いているジョブです。

野良でもナイトはSTという暗黙の了解があります。


◎暗黒騎士

どっちもできる。
魔法攻撃が主なボス、またはAAが痛すぎるボスならMT。



暗黒騎士は火力控えめな分、防御面ではかなり優秀なタンクです。
MTのイメージが強いですがSTも問題なくやれます。コンテンツによって変わります。

1)ほぼ物理の敵ならST
ブラナイばかりが注目されますが、暗黒騎士はダークマインドがかなり優秀です。
1分に1回、10秒間20%カットできるバフです。

ただこれは魔法攻撃しか軽減できないので、強攻撃が物理ばっかりな敵だと使いどころがいまいちありません。実質バフが1枚減ったようなものになってしまいます。

それでもブラナイが優秀すぎてナイトよりは全然硬いですが、相方が戦士やガンブレで、敵が物理主体のボスならSTをやっていた方が理に適っています。

2)AAが痛すぎる敵ならMT
具体的に言うと、AAでブラナイが割れるならMT一択です。

ブラックナイトは「15秒に1回最大HPの25%ものバリアを貼れる」という、ぶっ壊れ防御バフです。MP3000使ってしまいますが、バリアが割れれば「MP3000の攻撃1回無料券」が貰えるため、ブラナイがちゃんと割れさえすればどれだけ使っても火力をロスしません。

AAで割れるなら、実質タダで15秒に1回バフを使えるので、これはかなり強力です。

逆にいうとAAで割れないコンテンツの場合は、ブラナイがリキャ毎に使えるわけではないので、「ブラナイがあるからMT暗黒」は一概に言えないということになります。

3)ブラナイはPTメンバーにも投げられる
ブラナイは自分だけでなくPTメンバーに使うこともできるため、STをやっていてMTに投げ続けることもできます。

例えば「攻撃はほとんど物理で、AAもめちゃくちゃ痛い」というボスがいたとしたら、暗黒がSTをやってリキャ毎にMTにブラナイを投げるのが一番理想的です。面倒くさすぎるけど。

まぁそこまでしなくても、ブラナイをMTに投げられる時点でST性能も申し分ないので、暗黒騎士はMTSTどちらもこなせるジョブです。

ただ一般的に「暗黒騎士=MT」というイメージが強いので、多くの場合MTをやることになると思います。


◎戦士

基本はMT。
でも相方が暗黒なら要相談。


ジョブ的には圧倒的にMTの方が向いていますが、魔法攻撃主体のボスだったりAAが3万とかのボスなら暗黒騎士にやってもらった方がいいので、PTメンバーやコンテンツによってMTだったりSTだったりします。

相方がナイト・ガンブレならほぼMTで確定だと思います。


1)30%軽減が反撃付き
タンクにはそれぞれ30%軽減の強力な防御バフがあります。

ナイト「センチネル」
暗黒「シャドウウォール」
戦士「ヴェンジェンス」
ガンブレ「ネビュラ」

この中で、戦士のヴェンジェンスだけに「攻撃を受けると反撃ダメージ」という効果がついています。

AAをこれで受けるだけでもDPSが稼げるので、常に攻撃を受けるMTの方がスキルの効果をしっかり発揮することができます。

ただ、これは物理攻撃のみに対して有効なので、AAや強攻撃が魔法のボスには意味がありません。暗黒に譲っておきましょう。

2)自己回復力がすごい
戦士は言わずもがな、回復力がすごいです。
自分でモリモリ回復します。STでモリモリ回復されてもただのオーバーヒールなので、攻撃を受け続けるMTの方がジョブ性能を活かせます。

タンクの癖にエクリブリウムという回復力1200のインスタントヒールを持っていますが、STになるとこの恩恵を受けにくくなってしまいます。

3)MTを回復させられる
戦士のさいつよスキル、猛り。
25秒に一回、敵を攻撃しながら自分ともう1人を回復することができます。MTに猛りを投げることでMTを支援することもできるので、STをやったからと言って猛りが腐るわけではありません。


◎ガンブレ

どっちもできる。

ガンブレイカーは特にMT寄りというわけでもST寄りというわけでもなく、どちらを担当しても安定してジョブ性能を発揮できます。

1)スキルが殆どどっちでも使える
ガンブレイカーが持つ
「オーロラ」(リジェネ)
「ハートオブストーン」(15%軽減)
は自分にも使えるし、PTメンバーにも使えます。

つまり、MTをやっていたら自分に使えばいいし
STをやっていたらMTに使うということが出来ます。

例えばナイトがMTをやると
「インタベ」「かばう」「パッセ」はほぼ使う機会がなくなります。

戦士がSTをやると
「ヴェンジェンス」「エクリブリウム」の恩恵を受けにくくなります。

でもガンブレの場合は、MTをやってもSTをやっても、スキルをほとんど腐らせることなく使うことができます。ポジションによってジョブ性能を失うことがあまりない為、どちらでも輝くことができます。




◎まとめると

というわけでまとめると、

ナイト・・・ほぼST。

暗黒騎士・・基本MT。敵が物理主体で戦士orガンブレがいるならST。

戦士・・・・基本MT。敵が魔法主体で暗黒orガンブレがいるならST。

ガンブレ・・どっちでもいい。



という感じになるかと思います。
ナイトだけなんか不遇な気がしますが、ナイトはインビンが強すぎるので、例えば「インタベを自分にも使える」「クレメンシー使っても火力保障される」という調整がされてしまうとぶっ壊れジョブになってしまいます。そのため今のところに落ち着いてるんじゃないかな~と思っています。

メインナイトとしては、いつもいつでもSTの方が覚える事少なくて楽だからこのままでいいです(おい)





おしまい!
Comments (9)

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This character has been deleted.

コメント失礼します。
非常に勉強にさせていただきました。
都度、読み返して参考にさせて頂きたいと思います。

よろしければひとつ質問なのですが、ナイトのアームズレングスは使わないスキルなのでしょうか? 防御バフのリストに掲載されていないので・・・。

物理無効とスロウ付与なので使えるときに頻繁に回していますが、もし不要ならスキル回し変更・レイアウト変更を考えています。

よろしくお願いします。

Maron Coron

Chocobo [Mana]

アームズレングスは大事なスキルです!
この日記の防御バフのリストに掲載していない理由は以下の2つです。

1)暗黒・戦士・ガンブレも使える。
タンクのロールアクションの為、ナイトに限らずタンクは使えるスキルなのでのせませんでした。そんなこと言ったらランパートも同じなのですが、ランパートを防御バフに数えないのは違和感があったのでランパは掲載しました(*'ω'*)

2)高難易度コンテンツではバフとしては使わない。
物理攻撃を受けるとスロウを付与するアームズは、IDの雑魚戦などではかなり効果の大きいバフとして使えますが、高難易度コンテンツではスロウが効くボスがいないのでバフとしては使いません。バフとして使うのではなく、ギミック処理でノックバックを無効にするために使うことが殆どなので、高難易度コンテンツの話をしているこの日記では掲載しませんでした(*'ω'*)b

という感じですね!

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This character has been deleted.

>Maron さん

高難易度コンテンツで使えないとなると主力スキルからは外れそうですね。ご解説に感謝いたします

Maron Coron

Chocobo [Mana]

いや!使いますよ!

使うけど、バフとして使うのではなくノックバック無効として使うという意味です(`・ω・)b!

Maron Coron

Chocobo [Mana]

ナイトのスキルの中で、「これは使わない」ってスキルはひとつもないので安心してください(>_<)

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This character has been deleted.

>Maron さん

親切にご助言ありがとうございます。助かります

Moh Zou

Durandal [Gaia]

わかりやすい、それでいて簡潔。
新米からしたらほんと助かります

Hyke Evans

Gungnir [Elemental]

最近暗黒を始めたばかりの若葉です!
すごくわかりやすくて今までの疑問が一気に解消されました(*´꒳`*)

Yama- Neko

Valefor [Meteor]

わかりやすく参考になりました。ありがとうございます
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