Character
恒例のパッチノート感想デスよ。
2.35は…
1:モブハント調整
2:PvP調整
3:蛮族デイリー追加
これが中心ですな。
蛮族デイリーについて
特に言うべきこともないのですが、ギルでは買えない「何か」があるみたいなのでここだけは気になりますな。
久しぶりに日課ができそうです。
モブハントについて
これについては概ね良修正だと思います。Bランクが実質ウィークリー専用になりました。
現状はモブハントPTがイナゴのように蹂躙していくだけになっていたのでソロで気軽に、という部分が復活するでしょう。SやAについては、MMOっぽさがあるのでこのままでいいと思いますな。
今まではほとんどやっていませんでしたが、この調整によって討伐書分はやろうかなと思ってます。
PvP調整について
調整の方向性が自分の考えと同様の「特定ジョブの弱体化ではなく、近接をアンチキャスターとして強化する」だったので満足しています。
一番PvP調整が気になっていましたから…。
特にモンクはタンケイによるアンチ学者ジョブとして地位を確立し、サマソ強化により、沈黙連打もでき、ホーリー連打PTにたいしても有効そうですな。ただ、やれることが増えたのでかなり修練を必要としそうです。
竜はスキュアー等インスタントの威力が増えたので、これでワンチャン狙ってね、ということでしょうな。
詩人はまさかの弱体でしたな。
ブラストショットさん…。陣取り能力は低い分、修正無しでもよかったような気もしますが、まあ、中央だと有無を言わさず不意討ちで複数人を落として即死させるのでこの先の新しいMapの追加等を考えると仕方ないかもしれません。
距離減衰については緩和無しが回答のようです。現状でも充分火力は確保できると言うことでしょう。
ここ、2日ほど各ジョブについては他プレイヤーを注目しながらフロントラインやりましたが、詩人についてはジョブがどうとか言うよりもプレイヤーがPvPルールを理解しているかどうかの影響が強すぎるのが問題かもしれません
距離減衰を知らず密着して戦いを挑む詩人。
「マナソングを!」とお願いしても存在を知らない詩人。
睡眠、バインド入れそうな陣取りで範囲連打する詩人。
斧や近接だと取り敢えず殴っているだけでもほどほどに戦力になりますが、上記のような詩人だとかなり厳しいと言わざるを得ません。そしてそういった方が多いのです。だから悪い意味で目立ってしまっているのが現状なのでしょうな。
急に批判ぽくなってしまいましたが、要はPvPオリジナルルールの周知を運営が徹底させてね!
ということですわ。実際にやってみなければわかりませんが、スペックをしっかり活かせるプレイヤー同士ならばかなり良い調整になったんじゃないかと思います。
あとは新マップと新ルールとランク上限の解放をはよう!
あとアニマル装備の調整もはよう!
PvPがより良くなると良いですな。
ほぼPvPのことになりましたが、ワシの注目点は以上です。では、楽しいエオルゼアを!
追記:そういえば、ノラコートの染色も嬉しいです。サングラスとノラコートが最近のお気に入りでしたからな!
ログインしたと思ったら10分でメンテですわ(´・ω・`)
2時間メンテの時間だああああああ
メンテナンス・・・(>_<)
モンクやってみようかな(´・д・`)
・・・・・・メンテナンス!!
詩人の弱体は本当にまさかのでしたね…。
適正距離を保てば、召喚に次ぐトータルダメージを狙えるジョブではあるんですけど、ダメージ優先=陣の外で行動と言ってもいい状態なんで、ダメージ優先なのか陣(妨害)優先なのかの見極めが一層大事なジョブになりそうですね。
ブラストに距離減衰適用外とリキャスト短縮が付いてくれれば悲観するほどでもないのかなぁなんて思ってます。
よしっよしぁぁぁぁぁぁ!!(言葉にならない
速攻で致命的なバグがわかるようなら先にチェックしときたまえよ(´・ω・`)
よっしー?
ブラストショットは距離減衰適用外だと思っていたら、スキル説明は射程5mのとこだけしか変化してませんでしたな。威力200だけど距離補正あるから実質威力120ぐらいだよ!だったら意味ないのではw
もしそうだったら修正必須ですわ。
陣とりについては、
4人陣に乗っていればそれ以上は相手が8人乗っていても変わらないってのがルールだったと思いますな。味方が4人乗っているなら詩人や敵のホーリー連打に備える白なんかは、外に立っているべきかなと。
ただ、状況しだいなのでやはり詩人は最低限必要なプレイヤースキルが高いジョブだと思いますな。
フロントライン1回やったっきりのわたしにはほとんどわからない内容ですが、楽しそうにしてるなぁという感想(´ー`)
モブハントのデイリーとウィークリーの報酬がすこーーしだけやる気にさせる内容になので、今まで敬遠してた方も記章貯めのモチベになるといいですね。
新エモートの「なでる」はララだとどうなるんだろうか・・・。インできたら早速やってみたいと思います!
フロントラインは楽しいですよ(´・ω・`)
さすがに24人もいれば、個人のスキルだけではどうにもならないので、みんなとコミュニケーションをとらなくては勝てません。そういうところも楽しいのかも。不安なら慣れている方と一緒にいってあーだこーだと相談するのもいいですな。
「なでる」は届きそうにない相手には胴体部分がにょろんと伸びルガディンより大きくなります。