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初日記~当然ながらって?~

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メンテナンスで本日はログイン出来るのかな?
今日は定時で帰ろう。

2013/08/30 吉田プロデューサの書き込みでよくわからない所が。
> 前述しましたように、1ワールド当たりの同時ログイン人数は5000人を想定していますが、
> 実際に作成できるキャラクタ数は、当然ながらその数倍を許容量としています。
> しかし1ワールド全体で同時にプレイ可能なのは5000人ですが、そのワールド内でプレイヤーの皆さんが、
> 複数のエリアに分散したとき、はじめて収容可能となる人数となります。

当然ながら、リリース当初は少数エリアでプレイする人が多い訳で。
当然ながら、リリース当初はキャラ作ったら多くの人がプレイする訳で。

この偶然ではなく必然的な事は、長年やっているプロなら解かると思うけど。
それを分かった上で、作成出来るキャラクタ数の上限を5000程度にして置かないのはどうかと。
エリア分散やピークタイムに置けるログイン数が少なくなってきたら、
作成キャラクタ数の上限をあげるべきではないのかなぁ。

> オープンベータテストでは、どなたでもご参加可能なテストであったため、数値的な参考としては弱く、
> 正式サービス前に実施させていただいたアーリーアクセスの結果を元に、サーバーの増強を判断し、
> アーリーアクセス中の8/25より大幅なワールド追加の準備を進めて参りました。

オープンベータテストが数値的な参考として弱い理由が知りたい。

アーリーアクセスって予約組でしょ。この方達はもちろん正式サービスを受けるけど、
オープンβも合わせて参考にしないと。。。
どんだけ経費節約しているのかね?
折角新生なんだからド派手にやって、盛り上げれば良いのに。別の意味で盛り上がってるじゃん
サーバーも過剰に作っておいて良いと思うんだけど。
リースのサーバーであれば、数ヶ月で契約終了すれば良いだけで。

# 昔あったクーポン購入サイトのおせち問題を思い返している今日このごろ。
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