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フィースト雑記。メモ

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竜騎士
※バースト
(ヘヴィ、トゥルー仕込み)竜血、竜槍スパイン→ボーパル(ライフサージ、足払い)フルスラスト→(インパルススラッシュ、スキュアー)4段目→(ゲイル、マーシー)

※AR
(使える状況、確実性を求める時は捨身)スパイン(orドラゴンダイブ)→ヘヴィ(足払い)→AR

フェターフォードはバースト出しに行く前に使用。
捨身を使ったら自力で解除



詩人
※バースト
ストショ、タゲに2Dot前提→(猛者、ホークアイ)ヘヴィショ→(メヌON、影縫い)乱れエンピ→(サイドワインダー、ファーショット)→フェイント(レッター、ミザリー)

適正距離維持必須(トマホ、ロブが投げ始めれる位置)

※AR
影縫い→AR


基本的にバラ、パイオンはいらない。
ただ、味方ヒラのMPが半分〜7割程の時にはマナソング使用を推奨。レクのみ使用でおけ。もし、味方キャスの猛者が見えたらバトボ
メヌはバースト出す時しかいらない。メヌOFFのまま、敵のストスキ、鼓舞を剥がしながらキャスの詠唱妨害


白魔道士
基本的に前衛にはリジェネ。特にオフェンスキットを取った味方は狙われやすいので注意。
敵に狙われてる場合。
1.女神の慈悲設置。遮蔽物も重なるようにすると遠隔からの追撃も避けやすい。
2.単体の敵ならアクアオーラ or リポーズ orブリザラ。この時にアクアオーラ→リポーズは一回の浄化でかき消される為、敵の浄化確認後リポーズ orブリザラがベターではあると思う。ホーリーは敵にスタン耐性与えるので得策ではないかと思う。
3.複数人で追われている。浄化→調和。もしくは浄化→迅速ブリザラ。調和の使用タイミングはヤバイと思った時には既に遅い。ので、HPが7割〜半分で使うことも視野に。
エーテルバーストも使う。
精神統一の策は開幕接敵時、もしくはデンジャーゾーンのとき…かなぁ。
衰弱のつくレイズは絶対にNG。必ず女神の息吹の使用で前線の復帰を早くして人数差が出るのを防ぐ。

※AR
敵の範囲ARに合わせられるのが吉。タイミング的には敵のAR発動音(しゅごおぉぉぉん的な)が鳴り終わったらポチ。上手くやれれば2連範囲ARもやり過ごせる。



後は研究不足の為割愛
Comments (3)

Race Lawrence

Typhon [Elemental]

蘇生はフィーストでば使わない方が良い場面が多いですね
スキル使って50%回復にしたとしてもその間に他もダメージ食らい蘇生した人の回復間に合わない
またその人が落ちるってのが良くあるのでなら他にスキルポイント回した方が役にたちますね
更に蘇生キャンセルも長押しになってキャンセルしずらく直ぐに戦線復帰できないってのもありますね

Rest Natural

Typhon [Elemental]

前に蘇生してすぐにスパインして溶けに行った竜さんとかいたんや…。れーすさんの言ったことと若干ズレるけど、思いっきり実感したわぁ。良い子のみんなは真似したらあかんで…?

Race Lawrence

Typhon [Elemental]

蘇生してされて直ぐに行動しちゃう人多いんですよね…
攻撃しなきゃ無敵時間結構あるので有効なんですけど
そこんところが広まらない限り野良では使いずらいですね
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