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妄想コンテンツその五・ギミック編

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 フォーラムに書くほどでもないので日記にとろとろとコンテンツの希望要望を吐露してみたいと思います(^^♪ (エッセイ風です。お暇なら読んでみてください。)

 ボス戦やIDなどでは各種様々はギミック、仕掛けが用意されていて、これがただ敵と叩くだけでない、戦闘のアクセントになっていると思います。
 ですが、これだけIDや蛮神戦が増えて来ると何だか似ているギミックも増えてきます。もちろん
「あ、塔が出た! きっと壊すんだ!」とか
「おっ、ボム的なものが出た、危なそう!」とか
「あれ、自分の頭にマーカーが、何か起きる?」のように
 慣れて来ることで、特別説明がなくても何かが起こることを警戒することができます。と、同時に慣れて来ると、いくらグラフィックが違っていても「またこれか」のような飽きも出て来てしまうもの。そこで、変わったギミックを妄想してみました。
 題して「こんな蛮神戦はどう?」です。

 ストーリー
 テイルフェザーで密猟者たちがチョコボを乱獲。その勢いは増加の一途を辿っていた。猟師たちの目を掻い潜った組織的な犯行は、多くのチョコボの命を奪うことなった。
 陽光が差し、穏やかに流れる川のせせらぎとは裏腹にチョコボたちの悲痛な声が響く。チョコボの祈りは蛮神を召喚するのだった。
 チョコボの森のチョコボと人間の共存のバランスが崩れた時、森を守る鳥蛮神が現れる。

 鳥蛮神(ちょうばんしん)グランドチョコボキングはチョコボの祈りとチョコボの森が潜在的に持つエーテルによって、親を密猟者に殺された一匹のチョコボを依代に顕現。
 このことに、テイルフェザーの猟師だけでなく、グナース族や不浄の三塔のドラゴン族も立ち上がり、冒険者に協力を求めるのであった…… 

※雰囲気を出すためにストーリーつけてみました(^^♪

<鳥蛮神(ちょうばんしん)グランドチョコボキング討鳥戦>
※フィールドは四角でチョコボの森をイメージ。四隅には隠れられるような木陰や小屋が設置されている。

参加条件
 参加レベル60 
 ILレベル200程度(数字は適当)
 タンク1ヒーラー2DPS5

グランドチョコボキング(以下グラチョと記載)能力
 物理防御が低く、魔法防御が高い。
 基本的にくちばしとキックと羽ばたきで攻撃。
 前方はくちばしで基本的に一名を攻撃。タンクがターゲットを取っている場合、タンクに攻撃。
 キックは後方を攻撃で扇状の範囲攻撃、範囲は視えない。
 羽ばたきは横方向に扇状の範囲攻撃、範囲は視えない。
 安全に戦うのであれば前でタンクに並ぶかタンクの裏で戦う感じ。

グラチョ・スキル
1・バリアチェンジ&チョコボの群れ
→「グランドチョコボキングは考えた。自分の強みを変えてみよう……と」とメッセージが出て発動、同時に野生チョコボの群れが現れ撃退する。
 1・魔法だけしか攻撃を通さない。物理攻撃しか通さないなどの時間があり、そこで一定のダメージを出さないとバリアチェンジは解かれない。
 2・攻撃できなくなった側はチョコボの群れの対処。弱らせて「なだめる」で帰ってもらう。倒してしまうと倒した分だけグラチョが強化(戦闘終了まで継続)グラチョに一定量ダメージを与えるまでチョコボは定期的に出続ける。
 グラチョに一定量ダメージを与えたならば
→「グランドチョコボキングは考えた。どうやら勘違いだったようだ」とメッセージが出て解除。

2・ギアチェンジ
「グランドチョコボキングは考えた。そうだ、相手の装備を変えてみよう……と」とメッセージが出て発動。各プレイヤー頭上にヘイト順に8~1の数字がでます。そして8の人から順番に装備が強制的に変更される。8の人から約7秒後に7の人が変更という具合で進行。
 基本的にはプレイヤーのア―マリーチェストの中に入っている武器&防具に変更される。もし、今のジョブの他の防具を持っていない場合には、その部位は装備解除となり裸にされる。
※ギアセットを押すだけで解消できる能力ですが、プレイヤーの手を止めるため、見た目面白さのための仕掛けです。
 時間で戻ることはなく、そのまま戦闘可能。一定量ダメージを与えると
「グランドチョコボキングは考えた。どうやら勘違いだったようだ」とメッセージが出て1まで行かなくてもギアチェンジが終了する。

3・スキルチェンジ
「グランドチョコボキングは考えた。そうだ、相手のスキルを変えてみよう……と」のメッセージで発動。
1・XHBの右側、もしくは左側どちらかが封印され、セットしてあるスキルが使えなくなる。
 つまりランダムでスキルが封印される。
2・もしくは、奇数レベルで覚えるスキル、偶数レベルで覚えるスキルのどちらかが使えなくなる。
3・50までのスキルしか使えなくなる。
※プレイヤーの操作の混乱を目的とした技になります。
 一定量ダメージを与えると「グランドチョコボキングは考えた。どうやら勘違いだったようだ」とメッセージが出て元に戻る。

4・ターゲットチェンジ
「グランドチョコボキングは考えた。そうだ、狙う相手を変えてみよう……と」のメッセージで発動。
 グラチョのターゲットが変わる。タンクの挑発では取り返すことができず、狙われたプレイヤーは四隅にある小屋か茂みに隠れることでタゲを外すことができる。一か所に二名以上入ると「グランドチョコボキングは何かを感じ取った」となって稲妻が落ちて破壊されます。
 一定量ダメージを当てるまでひたすらタゲがタンク以外に向く。一定量ダメージを当てると「グランドチョコボキングは考えた。どうやら勘違いだったようだ」とメッセージが出てこの状態が終わります。

5・チョコボリズムメテオ
「グランドチョコボキングは考えた。もう面倒だから一斉に攻撃だ!」のメッセージで発動。
 チョコボが足踏みをします。そのリズムと同じ調子で線上のメテオが画面端から端まで順番に降っていきます。
 例えば
 ○○●○○○●○○で黒の所は一拍開けます。
 このリズムでメテオが東西南北のどこからか降り始めます。ライン上にメテオは降るので、プレイヤーはリズムを理解して降らない瞬間に、すでに降った方向へ移動することで回避が可能。
 このリズムがランダムで5パターンほど用意。チョコボの足踏みで判断して行動します。

6・チョコボダンス
  ペトリファクションような感じで、チョコボの方を向いているとその場で踊り始めてしまいます。エスナで解除するこはできず、踊ったあとに疲労して「衰弱」と同程度のデバフがつきます。

7・チョコボケアル&リジェネ
 後半チョコボの体力が三割以下になるとチョコボは自己回復を始めます。
 そしてグラチョを助けるために多くの野生チョコボがやってきます。
 プレイヤーはチョコボを弱らせ「なだめる」でチョコボに対処。
 グラチョは三割以下であれば自己回復に努めるので、三割以下をキープしながら次々出るチョコボを、ひたすら弱らせ「なだめる」と、グラチョの怒りは収まり勝利となります。もしくはそのまま頑張ってグラチョを倒すかを選択することになります。次々に出る野生チョコボを倒し続けるとグラチョはどんどん強くなる(回復速度もあがる)ので、雑魚を倒すと大変。でも倒さないとどんどん雑魚が出て来て大変、という感じになります。
 なだめて納得させると
 「グランドチョコボキングは首を傾げた。どうやら自分は勘違いしていたようだ」と
メッセージが出て、プレイヤーの勝利となります。
 押しきって倒すと
 「グランドチョコボは新たな戦略を考えながら、眠りについた」とメッセージが出てプレイヤーの勝利となります。

 って、こんな感じの蛮神どうでしょう(^^♪
 私の妄想コンテンツにお付き合いいただきありがとうございました(^^♪ 

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