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パッチ5.08 召喚士を眺めて

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ルイン系の「バイオ系およびミアズマ系の継続ダメージ効果の数により変化する」という
部分が削除されるのみの修正が入った模様

あー…まァ、そーねー…確かにそれも手間だったんだが、
そこじゃなかったんだよなー…

そりゃね、ハードコンテンツ行って(ハードじゃなくとも)タイミング微妙で
トラ待つまでに敢えてひとつひとつ入れるのも、とかそーいうので、
数秒空いちゃうとかは無かったとは言わないし、その分多少DPS下がったりもあったと思うんだが、
どっちかっつーと、エギ関係をどーにかして欲しかったなーぁ…

トパーズ&タイタン完璧に要らん子になってんし、
エギの加護なんて、タイミングミスるときちんと付与されずにリキャだけ回ったりするんだぞ…
召喚獣にサボられるとか威厳が足りないのか、どーいう事なの

マイナスが0になっただけでプラスじゃない感
いや、ある意味プラスなんだろーけど…

1つ前の状態に戻すような修正なんで、手間は然程では無いかもしれないが、
それでも修正してくれたのは嬉しい、嬉しい、が…もにょる

…まぁ、楽になるのは良いこと、か

次の修正に期待しよ…
Comments (2)

Rion Amadeus

Ixion [Mana]

確かに修正前と後では召還士の扱いが大きく変わった部分があるのだ。

前ほどスキル回しで忙しと言う事は無くなったのは確かなのだ。しかし、日誌にも書いてあったように「エギ」を何とかしてほしいのは同意見なのだ。

ボクもトパーズ&タイタンなんて全く使わないのだ。
それならエギの能力を「攻撃系と支援系」に分けてあげれば状況によって使い分けると言う新たな使い道が開けるはずなのだ。

とにかく召還士の次回修正に期待なのだw(((o(*゚∀゚*)σ

N'quon Kewan

Kujata [Elemental]

Rionさん>

コメありー

そうなんだよなァ…トパーズ&タイタンが完璧支援系だったら、まだ使える
たったひとつのバリアスキルの為に呼び出すわけも無し、と…
あと、タンク要素返して欲しかったりも

自分の希望通りの修正が入るかは兎も角、お互い次の修正が待ち遠しいところだな(笑)
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