『Guardians』の皆さん、こんにちは!
マスターのヨーコです。
今後、私が見て聞いて考えたタンクにまつわることを、
「日々是タンク道」というタイトルで、気ままに綴っていきたいと思います。
このタイトルは、かつて所属したタンク部LSのマスターがタンクについて書かれていた、
その連載日記のタイトルにあやかって付けました。見る方にとって、何らかタメになる内容が
書ければいいなと思います。
遅筆かつ時間の確保の仕方がヘタクソなため、まあ、超不定期になるでしょう。
気付いたら消滅…はないようにしたいものですが。今後ともよろしくおねがいします。
初回は以下の内容でお送りします。
リビングデッドの仕様変更について
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄※2024/09/24 ウォーキングデッド中の回復量等について一部修正
皆さんご存知の通り、2022年4月12日に、暗黒騎士のアビリティ「リビングデッド」の
仕様が修正されました。
≪仕様変更の内容≫
リビングデッドの効果について、ジョブガイドの引用を以下に転載しておきます。Click to showClick to hide
が、なかなか理解が難しいと思うので、私なりの言葉で改めてご説明します。
とはいえ、一言で端的に…は到底無理でしたので、順を追って列挙することにします。
なお、検証内容はだいぶざっくりですので、あらかじめご了承ください。
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ウォーキングデッド
リビングデッドの効果時間(10秒)中にHPが1以下になった場合『ウォーキングデッド』
状態に移行する。この状態中はHPは1より減ることはなく、ダメージを伴う攻撃に回復効果が付与される。
ただしウォーキングデッドの効果時間(10秒)中の回復量が、自身の最大HP相当に
満たなかった場合、効果時間終了時に強制的に戦闘不能になる。
※リビングデッドは、ウォーキングデッドが発動した場合はその時点で終了となり、
ウォーキングデッドの効果時間は「その発動から10秒間」である。
(例)
00:00 リビングデッド発動
00:06 HPが1以下になる=リビングデッド終了
00:00 リビングデッド終了=ウォーキングデッド発動(ここから再び10秒カウント)
デッドリバース
ウォーキングデッド効果時間中の回復量が自身の最大HP相当に達した場合、
ウォーキングデッドから『デッドリバース』状態に移行する。
※「自身のHPが最大HPに達する」ではない点に注意。
この状態中はHPは1より減ることはなく、効果時間終了時に戦闘不能になることもない。
ただしウォーキングデッド時に存在したダメージを伴う攻撃の回復効果は失われる。
なお、効果時間は「10秒-(ウォーキングデッドでの経過秒)」となる。
(例)
00:00 ウォーキングデッド発動
00:06 最大HP相当の回復完了=リバースデッド発動
00:10 リバースデッド終了(この場合リバースデッド効果時間は4秒)
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まず、効果については以上の通りです。
ウォーキングデッド中に自力で回復し戦闘不能を回避できるようになったので、
ヒーラーへの依存度が減少し、単独運用の考慮の余地ができました。これは大きい!
ちなみに回復量ですが、
GCDスキルで攻撃した場合に限り「敵1体につき1発で最大HPの1/3」程度でした。
つまり、ボス等単体の敵なら3GCD程度でほぼ全回復します。
複数敵に対しては、敵が3~4体以上いれば範囲攻撃1回でほぼ全回復します。
発動したものの回復しきれず戦闘不能に…ということはそうそう起こらないでしょう。
≪注意点≫
ウォーキングデッド中に最大HP相当量回復すれば戦闘不能は回避されリバースデッド状態
となるわけですが、この状態中はHP1より減らないものの自己回復はできません。
つまり、リバースデッド移行後に、HPが1より減らないからと言ってHP1の状態で放置
されてしまうと、この時点では自己回復はもうできないため、リバースデッド効果時間が
終了した直後の敵の攻撃で戦闘不能になってしまうのです。
かといって、ウォーキングデッド状態になってすぐ回復を済ませてしまうと、
「HPが1より減ることなく、かつ自己回復が可能(=疑似的な無敵状態)」な時間が
短くなってしまうため、そのメリットをあまり活かすことができなくなってしまうので、
発動後も何も考えず攻撃を続けるのではなく、ちょっと工夫したいところですね。
なおパーティ連携においては、上記の自己回復できる最大回復量(=自身の最大HP分)
には、ヒーラー様方等のヒールによって回復した分も含まれるため、通常の野良パーティ
では特に、ヒーラー様方の善意のケアによって、自分の想定より早くリバースデッド状態
に移行してしまいがちなことが多い点も要注意です。
≪実用的な運用方法≫
では、どのような使い方が「実用的な運用方法」と言えるでしょうか。
※以下、個人の意見です。
案1:対複数敵(ID等)
①効果時間(10秒)中にHPが1になるタイミングでリビングデッドを発動
②ウォーキングデッド効果時間00:06あたりまでぼっ立ち(!)
③ 〃 00:07に範囲1~2回で全回復
④HP全回復後にブラックナイト発動
仮にリビングデッドの発動タイミングをうまく調整しその効果時間を最大限活用できれ
ば、ウォーキングデッドとの効果時間とブラックナイトのバリア有効時間を合わせて、
おそらく16~20秒程度、ヒーラーの回復を必要としない時間を確保できるはずです。
なお、ぼっ立ち…要は「何もしない」ことをあえて選択しているのは「デッドリバース
発動時にHPを最大値にしたいから」です。途中で攻撃を加え回復効果を得てしまうと、
デッドリバース発動時に、その分だけHPが減った状態で自己回復ができない状態を迎えて
しまうため、それを避けたい意図です。
タゲ維持に関しては特に問題ない認識です。ウォーキングデッド発動までに数回、
範囲攻撃を当てられていれば、8秒ぼっ立ちしていても、タゲを取られることはない
でしょう。
案2:対ボス敵
①合わせたい強攻撃等のタイムラインを把握し、その攻撃に合わせて、
効果時間(10秒)中にHPが1になるタイミングでリビングデッドを発動
②ウォーキングデッド発動以降、最速でGCDスキルで絶え間なく攻撃する
③ヒーラー様に多少回復してもらってHP相当分を回復
対ボスの場合は対複数敵の場合と違い、自力での回復には最低3GCDを要する
ことに加え、場合によってはその前後でバフではカバーしきれない程度に痛いボスのAAも
飛んでくるため、やはりヒーラー様の一定のケアは必須です。
よって、必ず使用することが分かっている場合は、
事前に使用箇所と、多少の回復をお願いする旨を伝えた方がよいでしょう。
とはいえ、自力での回復ができるようになって、従来よりヒーラー様にかける負担は、
間違いなく減っていると言えるので、気兼ねなく提案はしてもらってよいと思います。
≪総括≫
これまではどうしても「(自己回復の手段がない状況で)最大HP相当の回復を受けない
と戦闘不能になってしまう」という効果の都合上、リビングデッドを使うということは、
そのタイミングでヒーラーに回復行為を強いる必要がありました。
そのためエンドコンテンツ等で「じゃあ、あの強攻撃はリビデで対応しますね」
と軽々しく宣言するということは、特にピュアヒーラーが占星さんだった場合には、
少なくとも私にはできませんでした…(苦笑)が、今後はそこまでヒーラーの負担を
気にせずリビデ使用を提案してもよいレベルには効果が強化されたと認識しています。
またID等においては、ヒーラーの負担を大きく軽減できるため、活躍の機会は増える
でしょう(エキルレまとめに暗黒…?というツッコミはなしでおねがいします)。
とはいえ、相変わらずヒーラーさんの理解と相談(打ち合わせ)は不可欠です。
その詳細な効果内容が浸透するまでは、使用にあたりどのように対応してほしいのか、
説明することを忘れないようにしなければいけないですね。
まあ、遠からず周知されていくでしょうから、これからどのような使い方がセオリーに
なっていくのかも含め、有効的な活用方法を探っていきたいと思います。
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ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。
コメント歓迎です!
また、デタラメを流布させたい意図はありませんから、まっとうなご意見やご指摘も歓迎!
ただし、過度な批判や暴言等はお控えくださいますよう、お願い申し上げます。
やはり時間かかりますね。もう少しスッと書けないものか。
次回(いつになるだろう…)乞うご期待!
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【関連リンク】
◆
【タンク愛好会(タンク部)CWLS】『Guardians』活動概要◆
【タンク愛好会 Guardians】ガーディアンズレター&活動記録【リンク集】◆
【タンク愛好会 Guardians】タンク練習に必携!役に立つ読み物【リンク集】
効果時間:10秒
効果時間中に戦闘不能に至るダメージを受けた場合、戦闘不能にはならずにHP1の状態となり「ウォーキングデッド」に変化する。
効果時間:10秒
ウォーキングデッド効果:すべての攻撃に対してHPが1より減ることがない状態。
さらに、自身のウェポンスキルおよび魔法による攻撃が命中すると自身のHPを回復する。
回復力:1500
効果時間中に受けた回復効果が自身の最大HPの100%分に達すると、「デッドリバース」に変化する。
デッドリバースの効果時間は、変化した時点でのウォーキングデッドの効果時間を引き継ぐ。
十分な回復効果を受けられなかった場合はデッドリバースに変化せず、効果時間経過時に自身は戦闘不能になる。
デッドリバース効果:すべての攻撃に対してHPが1より減ることがない状態。
ただし、いずれの効果も一部の攻撃には無効化される。
<リンク>公式ジョブガイド(暗黒騎士)