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戦士6.0情報まとめ

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あんま良くないんでしょうけど普通にリークされてしまいましたね…
メディアツアーって何の為にやってるんでしょうね?

1週間後に分かる事ではありますが


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1.「原初の直感」削除
原初の直感は事実上削除され、「自分専用の猛り(10%軽減+攻撃時回復)」に変更されます。戦士はLv56からゴリゴリ自己回復できるようになります(ただし、効果時間は6秒、ウェポンスキル3回分)

後述しますが、猛りは吸収スキルでなく「固定回復」に変更されます


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2.原初の猛り等の攻撃時回復が吸収でなく「固定回復」に
原初の猛り等の攻撃時回復バフが、全て吸収でなく「ウェポンスキルヒット時、回復力400」に変更されます。回復力のレートが今と変わらないのであれば、回復力400はMHPの6.66…%に相当します

面白くなくなってしまうといえばそうですが、実用性を考えると固定回復のが強いので、仕方がないですね
(吸収だと与ダメ低下デバフで吸収量まで減ってしまう、戦士のバーストに合わせる必要があって扱いが難しくなる)

また、戦士のバーストと無関係に回復するようになったため、回復量は常に一定になります
もう解放外だと25%、解放中は45%とか回復する意味不明な偏りは起きません

また、おそらく敵の数だけ回復量が増える仕様ではなくなっていると思います。敵の数で400回復だと多すぎますから、多分敵をいくら巻き込んでも400しか回復しなくなります

なので、ID番長とかボズヤ最強とか言われてた範囲HP吸収は、もうできないって話になりますね


プレイ動画を確認しましたが、猛りは相変わらず巻き込んだ敵の数だけ回復発動するようです。強いですね

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3.「原初の猛り」強化
原初の猛りが8秒になり、4回ウェポンスキルが入るようになります(合計回復1600=MHPの26.66…%相当)
AAやアビには乗らなくなり、ウェポンスキルにのみ乗るようになります
更に、猛りを使用した瞬間、回復力400相当、30秒間のバリアを、猛り[被]の方に貼ります
更に、猛り[被]の対象に対し、10%軽減4秒、8秒を同時付与します
猛り[被]と猛り本体の回復量が、両方100%になります
(これらのバリアや軽減を戦士本体に付与するには、Lv82習得の新バフBloodwhettingが必要)

…純粋強化と思われがちですが、現行戦士は解放フェルクリヒーバルオンスロに猛りを巻き込む事でMHPの45%を回復可能なので、Lv80時点での回復力は、普通に今より弱体化します

ただ、戦士のバーストに合わせる必要がなくなる事で、現在実リキャ30秒毎にしか使えなかった猛りが、25秒に1回使えるようになるので、25秒でリキャ撃ちすれば、400バリアも含めると、Lv90時の回復力は、現在の猛りを上回ります

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4.「エクリブリウム」強化
現行のエクリブリウムに、更に回復力200、持続15秒のHOT(合計回復1000)がつくようになります

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5.「シェイクオフ」強化
現行のシェイクオフに、更に回復力300の範囲回復がつく(ヒラDPSのHP換算で7.5%程度の回復)ようになります

ナイトのヴェールも同様に300回復がついています

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6.「ホルムギャング」10秒に延長
ガンブレのボーラも10秒に延長されています




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【総評…】
微妙。

操作は今より間違いなく簡略化しますが、猛りのリキャは25秒のままなので、相変わらず暗黒のブラナイと比べて取り回しが悪く、ブラナイの25%バリアは回復力で換算すると1500相当ですので、リキャ長い分やっぱり戦士の猛りは小回りが利きません

そもそも、現行の戦士は最高のバーストタイミングに猛りを合わせエクリスリルシェイクオフを全部リキャ毎に使ってようやく暗黒のHPSに追いつくという滅茶苦茶なバランスであり、なぜシェイクオフとスリルまで突っ込まないと暗黒と並べないのかの説明が、全くつきませんでした

スリルは暗黒のマインドの代わりに、シェイクオフは暗黒のミッショナリーの代わりに存在してるスキルですからね

猛りの回復微増+エクリ強化で戦士の回復力は今より少し強化されますが、それでもやっぱりエクリスリルまで入れないと戦士は暗黒のHPSに届きません

結局、暗黒はイーターの回復量が凄まじいのに、戦士はブレハに回復がついてないせいでヴィントの回復が本当に〇〇以下なので、暗黒の防御性能に絶対勝てないという部分が、ここに至っても改善されていなさそうです

びっくりする位のマイナーチェンジで、マイナーパッチでもある程度できたのでは?と思えなくもないです

どっちかというと、回復力は今と据え置きで、「自己回復型タンクをこの世から抹消してほしい」という一部意見をマトモに聞き入れた結果、10%~20%の軽減を猛りに追加した事が、主な変更点かと思われます

ヒラのアビリティヒールの回復力がまた上がるのに、戦士と暗黒の防御性能は今とほぼ不変なので、今より更にタンク・ヒーラーの比重がヒーラーに傾くのは、想像に難くありません

今回ちょっと風邪ひいて具合悪いのでここまでにしますが、ナイトとガンブレの防御面強化が凄まじく、ナイトはMTもできるようになるので、ますます「防御型タンク」である暗黒・戦士の肩身が狭くなりそうです

来週、滅茶苦茶荒れそうですね



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【おまけ】6.0各タンクの防御性能比較
カッコ外が4秒のジャスガ割合、カッコ内が残り4秒の非ジャスガ割合

以下、固定回復(バリア)量の最大値合計+%軽減

暗黒(1分のイーター回数6.66回として)
 暗黒本体に対し 8200(イーター+アビサル+リキャ毎ブラナイ)+リキャ60秒10%軽減
 相方タンクに対し 6000(ブラナイのみ)+リキャ60秒10%軽減

戦士(1分のヴィント回数3.2回として)
 戦士本体に対し 8600(ヴィント+猛り+エクリ+スリル)+猛り19%(10%)軽減
 相方タンクに対し 4800+猛り19%(10%)軽減

ナイト(オウスが22.4秒に50溜まるとして)
 ナイト本体に対し 4278.57(シェルトHOT+ホリスピ4回)+シェルト32%(20%)軽減
               +永続オートブロック(軽減期待値5%)
 相方タンクに対し 2678.57(インタベHOT)+インタベ19%(10%)軽減+インタベ上乗せ

ガンブレ(1分のブルータルシェル4.33回)として(シェルバリアを全量消費のありえない想定)
 (コランダムでの回復量を900と仮定)
 ガンブレ本体に対し 5093.33(シェル+新バフ+オーロラ)+新バフ27.75%(15%)軽減
 相方タンクに対し 3360(新バフ+オーロラ)+新バフ27.75%(15%)軽減

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