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極ナイツ・オブ・ラウンド 突進の常時安全地帯

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やあみんなこんにちは、ピエールだよー(´・ω・`)ノ

今日は代休で
会社をお休みしていたので
堂々と寝坊できるぞーと思ったら
向かいのマンションが外装工事で

朝9時から
チェーンソーと
ドリルの音が聞こえてきたよ。


 * * *

さて表題、
極ナイツ・オブ・ラウンドの攻略を進めると
前半最大の山場

 「なんか3人突進してきて死ぬ」

という恐ろしい関門があって
ばたばたと豚どもが死んでいくよね。

バハに足繁く通っていた人たちは、

「なんでこんなの避けられないの?
 カータより簡単でしょ?
 おろか?(´・ω・`)」

と思う程度のギミックらしいけど、


 よけられるわけ
 ないじゃない、
 だって
 ぶただもの。
     ーーー ぴえを



初日の攻略時、
そんな泣き言を言いながら倒れていった
悩める豚どものために
ピエールのおししょーである
てんてー(仮称)が
翌日の戦闘開始時にそっと

「何も考えずにここに立ちなさい」

と、グラウンドマーカーをおいたよ。


死者がゼロになったよ。


そんなてんてーから、
マーカーの説明を拝命したので
以下に画像付きで説明していくよ!

他の日記で
突進のパターンや特徴については
散々書かれているので
ここでは結論のみを書いていくと、
安全地帯はズバリ、ここだーーー!

[戦闘開始時の床模様版]


[突進直前からの床模様版]


実際の画面で見ると
↓こんな感じ。

カメラがナナメになっているけど
赤青のマーカーが
それぞれ南北で、
黄色いマーカーが
安全地帯だよ。

なお、教えてくれたてんてー曰く、

「地面の模様が変わった時、外周にトゲトゲ模様が出るけど
 12時基準にみてちょうどトゲ1個半の場所」

だそうだよ!


実際に安全地帯は
かなり狭いから、
ちょっとずれると
例によって

無残に死ぬよ。

セイクリッドクロスが発動したら
すみやかに北側に移動し、
回避の時は、
きちんとマーカーの中心に立つよう
心がけるといいと思うよ!


というわけで
反射神経を必要とせずに生き残れる
安全地帯のお話だったよ。
これで
精肉される豚どもが
すこしでも減ることを
ピエールは祈っているよ!


それではまたねーー( ´∀`)ノ
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