Character
メインシステム、内藤モードを起動します!
Public
竜のDL装備も揃い、レリックも手に入れ、バハ攻略等まだまだいろいろありますが、
そろそろセカンドをあげようと考えてます。
ナイトではなく内藤になりそうですがw
以前FCメンバーでハウケタに生足を拝みにいったところ
ん?ん?何かシールドバッシュが灰色になってるけど・・・・
久々だし、まいっか~~いってみよう^^ノ
メイドにシールドロブ⇒シールドバッシュ!!!
ありり、撃てないぞ!!(パニック!!何で???)
そうです・・・・【盾装備忘れてる】タハー;;
FCメンバーからは
「ちょっと!!!www」
「盾忘れて、どうすんのぉ~~~www」
「うひゃ~~~楽しいwww」
とありがたき、お言葉!!
はい、久しぶりに盾すると、内藤モード全開ですよwww
もちろん、その場で【土下座】したのは、いうまでもありません><
しばらくはリハビリが必要ですが、精進します。
リハビリすんだら、FC内で声かけますので一緒に逝ってくださる覚悟がある方
よろしくお願いしますm(_ _)m
そこで、盾するにあたり、遠距離DPS&回復さんのにとって
【楽、信頼】な、または、【こんな盾だと困る】というのは
どのような盾でしょう・・・教えてください。
おー、盾ナカーマ(。-_-。)
どんな盾がいいか、自分も聞きたいでっす!!
なかなか難しいお題w
順番マーキングしなくても(あれば楽だけどw)、一匹目を倒しきる前にすぐ2匹目をタゲってくれると、アシスト2で続けて攻撃できるとかかなぁ。遠距離だと視界悪い場合がありますよね、モンス重なってると。。
家出から戻りますた....またよろしくでふ。
久しぶりなんで仕方ないですよ〜
わたすも久々だと、だいぶあやしくなりますしw
んで、ヒラから見た感じですと...
やっぱタゲ維持ですね
回復魔法は戦闘状態の敵ぜんぶのヘイトを稼ぐので...
例えば、敵がA・B・Cの3匹いると、ロブなどでAを釣るとBとCはリンクしますよね?(Aは名前が赤、BとCはオレンジの状態)
この後、盾は敵を集めてフラッシュなどでBとCのヘイトも稼いでぜんぶのタゲを自分に固定(名前がぜんぶ赤になる)訳ですが、、、
↑が遅いと、回復魔法を使ってしまうと...BとCがヒラに来ちゃうんでふ。
かと言って、回復魔法をかけないで待ってると、装備によっては盾がキケンになる可能性もあったりするので、このあたりを素早くやってくれる盾はありがたいかなー
あと、覚えておくとけっこう便利?なのが・・・
回復魔法が稼ぐヘイトは寝ている敵には蓄積されないだす。
なので、黒や白が寝かせてくれる=戦闘中のフラッシュ回数を減らす事ができるので、盾が少し楽になりまふよね。
ただしー
DOTを入れてから寝かす黒さんやDOTばら撒きをやる召喚・学者がいる場合は要注意でふ。
DOTを入れてから寝かすのは寝かせながら敵のHPを削ることができて、DOTばら撒きは寝てる敵を起こさないので、これも寝かせながら敵のHPを削ることができるので効率UPに繋がりまふが...
これは寝ててもヘイトが蓄積されるので、適度にフラッシュ入れないと起きた瞬間にタゲ飛びが発生しちゃいます。。。
わたすが盾をやってる時は、PTを組むメンバーや寝てる寝てない関係なしで適度にフラッシュ入れるクセをつけてまふ。
これやっとけば、どんなメンツでも対応できますしね!
たて続けの長文でごめんちょ
概ねエーリスさんと同意見ですのw
睡眠ない場合はフラッシュはもちろんだけどコンボの2番目ないし3番目をメインタゲ以外にたまに当てておくだけでも多少は違いますのー(・ω・)
しょぼヒーラーの白としましては、やはりタゲ固定が一番ですね。
このあたりはえーりすさんの意見が非常にわかりやすいと思います。
白独自のものとしては、リジェネ解除でしょうか。
ワンダなどのIDで一戦闘の終盤にリジェネは使わないように
心掛けてはいますが、ついつい流れでポチっとリジェネを
押しちゃうことがあります。
その時に次戦闘までにリジェネを解除して貰えると非常にありがたいです。
かけることはできても解除することがこちらからはできませんので…
ちなみに切り方はバフ欄から右クリック(だったかな?)でできます。
「楽」という観点からいうと一番なのは、堅いということになりますかね(^_^;)
いろいろ参考になります、ありがとです^^
特に後衛はしたことがないので、とってもためになります^^
近接をしていて感じたことが
①うろちょろすること
②タゲの切り替えが遅い&早すぎること
でストレス感じたことがありますが、盾あっての近接なので臨機応変にしていましたw
①は近接では・・・まっ竜では横殴りが多いのでいいのですが、モンクは後ろ&横になるのでうろちょろされると残滅が遅くなること
②は、1匹目倒した後、どれ倒せばいいの~~???の空白ができてしまうこと
&アシスト使ってるので、2匹目に移るときタゲをあっちこっち変えられると
本当にどれ倒せばいいの~~~><となった時がありましたwww
竜あげてる途中で剣術→内藤をIDで上げてたわけですが
①②を教訓に、雑魚リンクの時には
ナンバーリングはⅠだけして、ロブ→フラシュ範囲ギリギリで発動→コンボ3あたりで再度フラッシュor一番遠い敵に挑発
1匹目が@2撃で倒せそうな時に、一番近い敵にタゲ移動→あとはケースバイケース
でしてました
あるIDをCFで行った時、自分はナンバリングはⅠしかしないため、ご丁寧に勝手にⅡ、Ⅲとしてきた詩人がいましたwww
半分従って、半分無視してた訳ですが・・・・・www
そういう人もいるんだなぁ~~~せっかくタゲ早めに切り替えてるのにっとテンションダウンでした><
今から内藤をしようとすると、他の人はセカンドやサードを、はたまたそれ以上を上げてる人がほとんどだと思うので
効率重視になる可能性が・・・・
禿げないよう、心折れないよう、立派な内藤になろうかなwww
挑発は、スキルの説明が“最高値”となってるので誤解されやすいですが、挑発の効果を正確に言うと・・・
現在、一番ヘイトを稼いでる人のヘイト量+1 でふ。
なので、すぐに他のスキルなどで+αのヘイトを稼がないと速攻でタゲ飛びが発生しますだー
代表的なのがタゲ飛び時の挑発+ロブでしょうかー
挑発の主な用途は・・・
①味方に飛んだタゲを奪い返す。
※必ず挑発+ロブなど、他のスキルと組み合わせる
②遠くの敵を釣る
※射程が25mなので、ロブでは届かない距離にいる敵を釣るのに使用
ヘイトを稼いでタゲを固定するというより、釣りや緊急時に使う感じでふね。
マーキングは1だけでもちょっとした工夫で問題なくなりまふ。
わたすが良くやるのは、1の敵が瀕死になったらすぐに2番目に攻撃開始ってやり方でふ。
メリットは、DPSがトドメを刺している間に2番目の敵のヘイトをあるていど稼いでおけること、敵が3匹なら2匹目はHPが自分の攻撃で減り続けていて、3匹目は無傷なのでDPSからも目視しやすいかな~?って感じw
みんなが書いてくれたから長文にならないですむーw
召・学(特に召)は効率上、ベインを入れるのと入れないのじゃ殲滅速度がかなり変わります。
それを知ってるからこそ使いたいのですが、野良だとフラッシュ焚いてくれない盾しかいないのでやめましたんw
ベイン使わないと召は手持ち無沙汰な時間ができるので焚いてくれると非常にありがたいです。
あとは皆さんの言う通り、タゲ維持と早めに次の敵に移ることですね。
モンクの型や黒のスタック(+詠唱時間)には時間制限があるので。
それらを考えるとフルスタック時のファイア2発分手前から切り替えてもいいぐらいかと思います。だいたい8~9割ぐらい?
そのぐらいまでくればタゲを遠隔が取ってもダメ受ける前or一発もらう程度で落とせるので。
ちなみにアシストマクロに頼りきってると、範囲の時にハルオをうまいこと散らす盾と当たった時に悲惨なことになるので過信は禁物ですんw
おかしい、結局長くなってしまった