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パッチ6.0直後(?)のモンク

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やめて!パッチ6.0のスタダで睡眠時間を焼き払われたら、リアルゼアで就業規則と繋がってるキミーの精神まで燃え尽きちゃう!

お願い、死なないでキミー!あんたが今ここで倒れたら、新式2ロール分の禁断費用はどうなっちゃうの? 有給休暇はまだ残ってる。
ここを耐えれば、年末年始は休めるんだから!

次回、「キミー自己破産!」。デュエルスタンバイ!


 どうもこんばんわ!!!!
 予想以上のストーリーのボリュームとレベリングの大変さに面を食らったキミーです!! 
 パッチ6.0実装週くらいに書こうと思ったこの日記も、若干遅れて書くこととなりました!

 いやー結構準備をするのが大変でしたね!あれもこれも!ってやると時間が鬼のように溶けていく。
 正直ここ最近の金~日もあれこれやってるせいか、月曜の出社がめちゃくちゃ辛いです。
 (30時間くらい寝ずにギャザクラレベリング+クラマテ集め+極アクセ攻略した時は体に不調を感じました。パッチ直後の徹夜はダメゼッタイ!)

 さて、ストーリーについてはまだ楽しんでいる方もいるかとは思いますので一切触れないとして、この日記では、パッチ6.0スタダに向けた準備とか、あれをやっておけばよかった・・・とか反省を書いていこうかなぁと思ってます。(あとレベリングしたジョブの感想もちょろっと)
 まぁ、私は多分7.0にスタダを決めよう!っていう人は微力ながら参考になれば幸いです!
 (2年後となると私は7.0はきっとスタダはやらないでしょう。)

~目次~
 ① パッチ6.0スタダの反省会
 ② ジョブの感想(モ、赤、竜、リ。あくまで個人的感想)



① パッチ6.0スタダの反省会
 ・ 準備内容(ナギ節にこつこつやったので実際労力はそんなに使ってない)
  ⑴ 各種マニュアルの準備(戦闘経験値上昇、ギャザクラ経験値上昇)
  ⑵ イシュガルド復興80レベル計400品(50個×8ジョブ)←大外れ
  ⑶ リテイナー10体育成+装備調達(白貨装備等)
  ⑷ 各種クリスタル調達(高騰狙い。リテイナー7体分クリスタルをカンストまで持たせた)
  ⑸ SDSフェンリル購入(移動速度上がるって聞いて・・・)
  ⑹ GC納品対象製作(⑵の外れが確定した日にちょっと蓄えた)
  ⑺ ギル集め(水薬納品、6.0開始時に60M くらい)
  ⑻ ギャザクラ新式の禁断(クラもギャザも装備更新は不要でした。)

 ・ 反省
  ⑴ GC納品が思ってた以上に強かった。
   実装日にHQを納品したらめちゃくちゃ経験値が溜まって効率に驚きました。
  該当の制作品はパッチ実装後1週間以内はめちゃくちゃ高騰するので、
  ある程度作りためておけばよかったと反省しています。
  (イシュガルドをやってる場合ではなかったよね。)

  ⑵ クリスタルの需要の拡大を見誤った。
   クリスタルを貯めよう!と思ったのは、5.0実装時にクリスタルがめちゃくちゃ高騰した
  記憶があったからなんですよね。(ライトニングクリスタルが1個170ギルとか・・・)
   結局当たりはウインドクリスタルだったのですが、もうちょっと出品を先週くらいにしておけば、
  もっと稼げたのかなぁって思ってます!(労力には見合わなかったかな。)

  ⑶ オーシャンフィッシングの存在を忘れてた。
   ギャザラーのレベリングは漁師だけ難しかったです!!!!!
   園芸・採掘は蒐集品連打で多分カンストまで2ジョブで3時間くらいだったのですが、
   漁師は蒐集品を釣ろうとしても条件が分からない。調べても出てこない。
   色々釣り場を開拓して時間を取られてしまいました!!
   (結局大学クエスト+蒐集品を探し当てて粘った)

  ⑷ リテイナー最強!!!
   とてもベンチャースクリップ2枚からは想像できないくらい利益を引っ張ってきましたね。
   何を置いても売れる。各種需要が高すぎて売れるものが無くなりました。
   装備更新は戦闘リテだけ随時やりました。(安定のモンク3人)

  ⑸ ジェム・・・・・
   これが私にとってパッチ6.0最大の誤算でした。
   まさか漆黒とジェムが一緒だとは思いませんでした!!!!!!!
   パッチ直後は皮(中間素材)が1枚9万ギルとかで真顔になりました!!!!
   錬金のレベリングではにっちもさっちもいかなくなったので2Mくらい使いました!

  ⑹ クラフターについて
   リーヴは1枚だけしか使いませんでした。
   81レベルの蒐集品を20個弱作れば、85レベルくらいになったので、
   85レベルの蒐集品を30個弱納品で1ジョブカンストです。白貨も貰えてうれしい。
   大学クエストは革細工だけやりました。皮の高騰具合はトラウマものでした。
   全体的にマケボに並ぶ数も実装3日目だと少なかったので、決めたものを集中的に
  採取・制作したほうがよさそうでした。

 ② 各種ジョブ感想
 ポジティブな感想もネガティブな感想もあるので念のため、一応隠します。
 人名を使って暴言を隠すという暴挙はやっていないですが、あくまで私見ということで読んでもらえると幸いです。

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  ⑴ モンク
   踏鳴を押したら選択肢がめちゃくちゃ広がってて笑ってしまいました。
   6.0になって召喚の次くらいに魔改造を受けたジョブになりました。
   手数でコツコツジョブだったのが、必殺技ズドーン!という大技ジョブになりました。
   エフェクト自体は爽快で好きなのですが、難易度が爆上がりして泣いてます。
   某Balanceに載ってる回しも見たのですが、「こんなん回せるか!」が感想です。
   年末年始で完成度をもっと上げていきたいジョブですね。
   ところで死んだら陰陽がボッシュートになるの辛すぎるんですけど、何とかなりません?
 
  ⑵ 赤魔道士
   攻守ともに隙が無いジョブになりましたね。
   エンボルデンも与ダメ上昇となり、遠隔2構成のPTもにっこり!!
   現状、特に悪いところがないジョブないですね。強いて言うなら変わり映えしないところ?
   あと、仕様なのは仕方がないのですが、連続魔抱えてもスプリントくらいは許してほしい。

  ⑶ 竜騎士
   実家のような安心感が木人をたたいていると得られるそんなジョブ
   竜メインの人は実践投入しやすいのかなぁって思うんですが、スターダイバー強化しない?
   あと、スパインダイブのチャージアクション化はよく分からないです・・・・・
   (チャージアクション、移動目的の技以外は最初はスタック1スタートでよくないですか?)

  ⑷ リーパー
   現状これは運営に愛されてますね。これも隙が見当たらないジョブ。
   エフェクトもかっこいい。アルケインクレストの「パリーン」は好き。
   ただ、コムニオ詠唱化させた理由は謎っすね。まぁかっこいいからいいでしょ。
   あとカンストしたてで練度の問題なんですが、グラトニーを押したら効果が終わるまでは
  ジビドゥクロウとギャロウズクロウは使えないようにしてほしいですね・・・・

  ⑸ 戦士
   IDで出せば皆ニッコリ!!そんなジョブ。
   タンクについては、レイドにはほとんど出さないので性能については割愛!!

  
 長々色々書きました。もう夜も遅いです。まだ零式の準備でやることは結構あるのですが、
体を壊さないようこつこつやっていきたいと思います。おやすみなさい!!!!

 ~おまけのSS~

6.0の大人気コンテンツのボズヤでの1枚。
IDの経験値が6.01で緩和されたのは本当にうれしいです。(レベリングはID派)
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