なぜ今ごろという感じの話で恐縮なのですが、知人からの問いがございまして。
この知人、他の方の配信を見ることもあって、FF14のHUDが細かく変更出来ることを知っています。
デフォルトから大きく変更される方も多いのに、なぜ私の画面は大した変更をしないのかと問われました。
私「理由がない変更をしてないだけ・・というか逆に、理由がある変更が私にはこれだけだったの。」
元FF11のプレイヤーとしてはソロでも左上パーティリストでHP確認するのは慣れてるので、足元のHP表示が要らない。
メインクエストの表示は、受注リストのヘッダーとみなして右に。
リミットゲージはスキルセットに関連するものとして、画面下へ。
ID中はIDの進行のみわかればよく、クエスト進行情報は表示なし。
敵の詠唱ゲージは見逃し厳禁なので大きく。
知人「そんだけ?」
私「そんだけ。」
知人「もっとこう、スキル表みたいなの置かないの?」
私「要らんね。見るべきものは常時みえるように置いてあるし、ゴチャゴチャするのは好かんw」
知人「キャラの周りに表示を集めて視点移動を少なくするという方針を見たことがあるんだけど、そうじゃないんだね」
私「私は逆やね。キャラの周りに物があると予兆が見えにくくなって怖い。
どの道 常に画面全体を見回す必要があるゲームなんだし、単に表示を集めてもダメっしょ。
考えるポイントは、同時に目に入ると楽な情報はなんなのか整理して寄せることじゃないかと。」
知人「ああ、だからリミットゲージをアクションの近くに・・」
私「そそ。」
知人「あれ、じゃあジョブのゲージ?も下に持っていくべきでは?」
私「やってみたことあるんだけどね、見にくくて戻したの。私にはゴチャすぎた。」
知人「変なのw」
私「w」
簡素なHUDから必要な情報を得る、
画面全体を視認する、
なんて訓練を積んでますもんね?!>FF11経験あるご同輩w
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