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ナイトが50になりまして/極ラムウ・極シヴァ突破!/ノウス完成!

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*ナイトが50になりまして(SS No.1)*

パッチ2.4中の目標として掲げていたものその1。

召喚が50になってからコツコツと上げていたナイト。
パッチ2.4が来てから一気に上げ始め、50に到達しました!
メインの戦士とならんで、これでタンクを2ジョブとも出せるようになりました。

ナイトを育ててみて思ったのですが、やっぱり同じタンクでも戦士とは全然違うんですねー。

戦士にはあまりない防御系バフが大量にあったり…WSとWSの間に挟めるアビリティがあったり…
連続して使える範囲攻撃がなかったり…コンボが実質1ルートしかなかったり…

まぁ、挙げればキリがないですね!別のジョブですもんね!

個人的に意外だったのがシールドバッシュの使いにくさ。GCDでリキャストを共有してるので、
撃ちたい時にとっさに撃てず、的確に使うにはタイミングを図る必要があるんですよね。
戦士だけやってた時は「いつでも使えていいなー」と思ってましたけど、
ナイトさんには知られざる苦労がありました…。

CFがシャキるスピードが早いという理由で
今までどこかに行く時は結局戦士で行くことが多かったのですが、
今は2つのタンクを使うことでマンネリも防止できていい感じです。

次は忍者でも上げるかなーと思ってますが、どの程度上げるかは未知数…。

なにより新ジョブの暗黒騎士・占星術士・機工士が楽しみです。
暗黒と機工士は確実に上げるな…。
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*極ラムウ・極シヴァ突破!(SS No.2、No.3)*

パッチ2.4中の目標として掲げていたものその2。

極ラムウ、極シヴァを無事討滅してきました!

蛮神やバハは、特にタンクではボスの配置の仕方を覚えないとPTを壊滅させる可能性が
限りなく高いということで、予習しないと野良では怖くて行けず。
結果こんな時期までほったらかしになっておりました。
それでもシヴァは割と早くクリアできたかな…。

2体をやった感想としては、

極ラムウ:1回のミスが全滅に繋がる。玉回収と子ラムウがややこしくて1発クリアが超難しい!

 極ラムウはそのうちギミックに調整を加えていい気がします…。
 現状だとカオスと玉回収はミスると即死な上、
 雷鼓とスイッチが重なった時は明確な正解が無くとっさの判断を求められ、
 更にそのとっさの判断がPT内で食い違うと玉回収ミスで死亡…と。
 なにより、1回の失敗でも建て直しが効かなくなるのが高難易度の理由ですね~。
 子ラムウのシビアさも、PTメンバーにヘイトが溜まる仕組みもイヤン。
 ※ちなみにSSは、PTメンの回線復帰待ちのときに、遠景を眺めながらとった一枚。
  地味にこの舞台、山の頂上っぽいところなんですね。

シヴァ:程よい難易度。やり方覚えると戦ってる感があって楽しい!

 極シヴァは的確に動いていくのが楽しいですね。
 多少のランダム性を織り交ぜつつも、明確な正解のあるギミックの数々。
 LBもここで使うべきというところが無いので、DPSとヒラが臨機応変に使えるのがいい!
 DD前のゴーレムのHPも程よいですねー。ラムウで反省したのか…
 多少の失敗程度ならカバーできる懐の深さも人気の1つかもしれませんね。

といった感じでしょうか。
既に氷斧と氷剣は手に入れたので、氷盾を手に入れるためにもうしばらくシヴァに行こうかな。

パッチ2.5ではオーディン討滅戦が実装されるということで、
また面白い難易度のコンテンツになることを期待しておきましょう。
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*ノウス完成!(SS No.3)*

パッチ2.4中の目標として掲げていたものその3。

ブラビューラ・ノウスが完成しました!
一時期インしていない時期があったので、アレキ集めはかなりののんびりペースになりましたが、
エキルレをまわし、戦記を投げつけ、手に入れた地図をコツコツと潰して集め終わりました!

何より悩んだのがパラメータ。
今までのZWと違いパラメータをある程度、数値にして75ほど、自由に振り分けることが
できるのですが…この内訳にめちゃくちゃ悩みました。
今まで遊んでいた中では時々命中を気にするぐらいで、基本はILさえ高かったら良かったので、
いざどれかにしようと思ったとき、判断材料があまりなかったんですよね。

また、戦士だとパラメータの選択肢が多く、とりあえず意志力を上げるとしても、
他は命中・スキルスピード・クリティカル・受け流し・という選択肢があり、
どれをどれだけ上げるか、これも悩む原因に…。

最初はスキスピ特化にするのも面白いなーと思ったんですが、
コンボにXHB配置マクロを使って先行入力を潰しているのにそこを上げても…となり…。

攻撃優先のクリティカルか、防御優先の受け流しか、どちらにしよう…となり…。

命中は付けすぎるとオーバースペックになるけど、全く無いと不安だなぁ…となり…。

結局、戦士は攻撃も兼ねたタンクという設定を尊重し、
意思とクリティカルを重点的に振った上で命中を足す形にしました。
…が、この答えを出した時にはその決定に自信が持てなかったので、
高いマテリガを使う気になれず、それぞれのパラメータはマテリダで上げられる程度でストップ。

その後しばらく使ってみると、今までよりもなんとなくクリティカルが多く出ている気がして、
かつ戦士ではクリティカルが出ると嬉しい場面が結構多かったことに気付きました。
フラクチャーとか原初とかで効果が出るんですよね。

ということで、そのうちアレキを集めなおして、
もう少し意志力とクリティカルに振りなおす予定です。
命中は、防具アクセで確保してなくしても良いかもなぁ…。ここはまだ悩み中です。

そして今は、絶賛ネクサス周回中!
コツコツというのは今までどおりですが、今回は低難易度の討滅戦が主。
効率のいい敵を何度も何度もボコるのですが、過去に苦労した奴らがマッハで散っていきます。
真ガルに至っては、岩に隠れることも、羽を処理することも、スパチラをひきつけることも無く
2分で完了…えげつない…。

今既に400ほど稼げているので、もしかしたら2.4中にネクサスにできるかも?がんばろ…!
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