クリアしました
数えてないけど大体150~160時間くらい
ちなみに煉獄初週、絶竜詩3週目固定です。ほんまか?
時間はかかったけど、テンポが良いのと固定内にトンデモ枠がいたので飽きなかった
時間切れも2回しか見なかったのでどこかで急に沼るといったことはなかった
全体を通して過去一難しかった。絶竜詩と絶オメガどっちが難しいですか?という質問をしたら1000人中1000人が絶オメガのほうが全てにおいて難しいと答えるでしょう
誰とは言わんが嘘つくのやめてもらっていいですか
構成は
暗ガ白賢リ忍踊召紆余曲折したがP1~P4のDPSチェックを安定して超えることができるこのPTに落ち着いた
しかし最終で地獄を見たので(後述)、
今練習中の人は
白賢どちらか占か学に変えた方がいい。悪いことは言わないP1詠唱職にとっては地獄のフェーズ
サークルは初めオメガ直下でぐるぐる線を取り行き先をコールするという方式を取っていたが、
オメガがデカすぎて線が取れたかわからない+あまりにも線が取りづらい+疲れるの3重苦で2日目か3日目には完全優先度に切り替えた
MTSTH1H2D1D2D3D4の順
たまに頭がおかしくなった人が線取りながら塔を踏み始める以外は比較的スムーズだったように思う
ヒーラー目線では、3,4の塔を踏む人に単体ヒールをしつつ滑り打ちでしっかり火力を出す必要のある結構体力を消耗するフェーズである
幸い賢者には6.3で最強アクションと化したトキシコンとインスタントのフレグマがあるので、白占学より余程歩きやすい
ここで詠唱を止めて歩くようなら賢者を使うのはやめよう!
トキシコン1、フレグマ1、DoT更新1、迅速1の合計4回のインスタントで抜けられるとパンクラが楽できる(フレグマはシナジーに入るように最初に使おうね)
3,4の塔を踏む人への単体ヒールは、相方ヒーラーとタンクの短バフと相談するのが良い
賢者はアダーガルが4つ使えるため、3の塔を踏む1人にタウロコレドルオコレ、もう1人にドルオコレ
4の塔を踏む2人にそれぞれブラックナイトとコランダムを投げてもらい、ブラックナイト側にドルオコレというヒールワークにしていた
タンクが3,4の塔踏み担当になるとドルオコレ1発でいいので多少楽ができる
パンクラは軽減を固めてホーリズムやらパンハイマを散開前にばらまいて
途中でベル置いてもらえば3回目の頭割りまでノーヒールでいけます
死んだら軽減が悪いのでタンクDPSを睨みましょう
4回目は流石に何か入れないと上振れで死にかねないのでEプロとかイックソコレ
滑り打ち、トキシコン2か3、フレグマ1、迅速1、Dot更新1で殴り続けられれば賢者を名乗れる
たまに火力が足りなくてLB1を打つ時もあったがまぁ概ね足りる
P2開幕とLB前にフレグマを2発叩き込むだけのフェーズ
作った人がヒーラー大好きだったのか知らないがちょうど2体殴れるときにフレグマが2つ戻ってくるので存分にぶちこんでやりましょう
タンクへのヒールはアビが余りまくるのでなんか適当にタウロコレとかドルオコレとかイックソコレとかポイポイしましょう
クラーシス、ソーテリア、ハイマもいいぞ
連携PT
早い。目視確認。狭い。プレステ。外周。頭割り優先度。ノクバ等、FF14のいやらしいギミック詰め合わせましたみたいなギミック
初めは地獄だったがなんだかんだクリアする頃には、ここでミスる人が出たら休憩するという試金石となっていた
自分は/e ← と/e → のマクロを用意してプレステが付いた時点で連打していた。マクロを押すという行為で頭に染み付くし、チャット欄がカンペにもなるのでオススメです
連携LB
白賢じゃ軽減足りなくてメテオ中央受けは厳しいような気がしたので、
メテオがついた近接はサークルギリギリでT字散開、遠隔は離れてもらう方式にした。ほぼ安定
ホーリズムパンハイマケーラコレ全部入れましょう
アロー避けて1回殴ってパンハイマ、1回殴ってホーリズム、バッシュ着弾でケーラコレってするといい感じに次のコスモメモリーまで入ります
Eプロはしなくていいです
きっちり範囲盛り出来てれば火力は余裕です。足りない場合は開幕とLB前の回しの見直しをしましょう
P3履行で床踏んだ人。安心してください。弊固定のトンデモ枠は合計8回くらい履行の床踏んでます
そんな人でもクリアできます。だからあなたも大丈夫。自信を持とう
ハロワ
ヒーラーめんどくさフェーズ
滑り打ちをしながらヒール漏れをチェックし、タンクのAAをフォローし、サークルシェア着弾の減りもチェックしなきゃいけない
とりあえずタンクにはスイッチさせてバフをきっちり使ってもらいましょう
そうすれば後はカルディア付け替えとハイマとクラーシスとソーテリアとタウロコレドルオコレで多分なんとかなる
サークルシェア着弾した後にマップ中央でEプロ、パンハイマ、ホーリズム、ピュシス、イックソコレ、ケーラコレ等をする必要があるのだが、全て15mのためサークルのちょっと内側に入ってもらわないと全て漏れる
ただ早い段階でサークル内に入ると即死ドームの発動で巻き込み事故が起きるので、即死ドーム発動後にヒールをしよう
各種デバフは二度漬け不可能なので、一度受け渡した(受け渡された)相手とは重なっても大丈夫
中央でヒールした後はそのまま来た道を戻るように外周に出ると交通事故は減る
突然オメガの反対側から中央を突っ切って突進してくるバケモノが居たらキツく言いましょう
サークルシェア着弾前にPTリストを見て、バリアが入ってない人を確認しておきましょう
サークルシェア着弾後にHPが20000前後だとエンバグ線切りで死ぬ可能性があるのでドルオコレ等を投げれるように準備しておくと吉
検知式波動砲
忖度ポジション(優先度端っこ)だったので何が難しいのか私にはわかりません。多分めちゃくちゃ難しいんだろうなぁと思って端っこから眺めてました
検知が傾いて対角の無職を殺すのを見続けて幾星霜
どうにもできないので祈りましょう
検知が傾くのはわかるけど検知を逆に向けるのは意味不明なのでやめてください
ここの忖度ポジションは死ぬほど暇なのでP5の練習がてらターゲットマーカーを振ってました
無職5人に優先度順で1,2,3,4,5
マクロ
/merror off
/marking 攻撃 <mo>
多分役立ってたと思う。多分。恐らく
順当にGCD回してると検知発動と詠唱がビタで重なるので保険を取って1GCDディスクラシア
P4殴りまくりフェーズ
波動砲は大して痛くないのでなるべくアビだけで済ませよう
ピュシス、パンハイマ、ケーラコレ、イックソコレは使ってもヨシ!それ以外はP5に響くので使用禁止
この辺りからきっちり軽減を考えないとP5で困るので軽減表を作ろう
余裕を持ってEプロ2回使っていたが、火力が足りないことは特に無かった
P5絶オメガで最も難しいフェーズ
よくP5デルタで折り返しと言われるが、概ね間違っていない
予習が大事なので死ぬほど予習しましょう。自分がミスったときになぜミスったのかを共有しましょう。他人がミスったときになぜミスったのかを聞きましょう
同じミスを固定8人全員が経験するまで繰り返していたら一生終わらないぞ!
コード:デュナミス デルタ
青線と緑線で難易度差ありすぎないか?おい聞いてるのか吉田
断絶枠。ミスパターンがあまりにも多い
弊固定はW1stであるエーテルグループ3の処理を完全にトレースしたが、
・青線切りと同時に爆走してロケパン爆発
・ロケパン重ね遅れて爆発
・アーム誘導確定する前にフライングしてアームに殺される
・バッシュ担当が頭割りに参加して死の宣告
・緑線が外周に寄り切らずバッシュ担当を検知に巻き込む
・検知後の緑線切りが早すぎて死の宣告
・ハロワニアディスタンス巻き込み事故
・ハロワ着弾ダメージで死亡
・デルタ後HP戻る前に緑線切り
・緑線切り遅れ
などなど大量のミスが発生した
自分はアームのエフェクト消滅=誘導完了と勘違いして移動するやつを3回くらいやって鬱病になったし、
青線先切り側なのにロケパン重ねに行かずに死亡したし、
その直後の回で青線後切り側なのにロケパン重ねに行って全てわからなくなった
俺は他人のミスを許すからみんなも俺のミスを許してくれ頼む
賢者だと検知後のHPの戻しが届かなく不安定なので、足りないところは単体ヒールを飛ばす等してカバーしましょう
ヒラ2人が緑の後切りになったときお通夜になるので、なるべく緑は先切りを譲ってもらいましょう
薬はハロワ着弾前くらいに割らないと最終開幕に戻ってこないぞ!
コード:デュナミス シグマ
マーカー振りの時間だゴラァ!(!?)
マーカーさえ振れれば初見殺しは1箇所しかない癒やしギミック
故にミスったら予習不足が露呈して鬱病になります。気をつけましょう
先述したマクロ
/merror off
/marking 攻撃 <mo>
と
マクロ
/merror off
/marking 足止め <mo>
でPTリストをポチポチしましょう
必要なのは攻撃1,2,3,4と足止め1,2
デュナミス1スタックかつハロワを持っていない人2人に足止め1,2、それ以外に攻撃1,2,3,4
現在のMTに攻撃1,2,3をつけると最悪死ぬので足止め1,2か攻撃4を付けられるように順番を考えましょう
開幕プレステマーカー順に並ぶらしいけど、「マーカー振るので最後に行きますw」って言ったら免除されました。神
マーカー振り終わった後に開いてるところに入りましょう
8方向散開しての波動砲はやたら痛いときあるので一応ゾーエEプロしてました
塔踏みは例の塔踏みマクロでOK。プレステマーカー覚えなくていいので神
ノクバ塔踏みはみんな絶バハの天地でやってきたから大丈夫だよな!
北南がわからない人は最初の8方向散開のときに北南にカメラを向けておきましょう。アームの間、亀オメガが居たところが北南です
ファーのとき、塔外周に行くだけじゃなく、きっちり線を伸ばす方向の外周に行かないとデバフ切れないので注意
失敗しても安心してください。弊固定のトンデモ枠は数えるのが億劫になるくらい飛ぶ方向を間違えて死亡しました
そんな人でもクリアできます。だからあなたも大丈夫。自信を持とう
後半は自分で振ったターゲットマーカー順に散開するだけ
一般的なPTリストなら大抵の場合自分に足止め1か攻撃1を付けるので大体女側です。楽でいいね
アーム誘導するときフライングしすぎると回転してきたレーザーに焼かれるので気をつけましょう
こんなの教えてくれなかったじゃないか!!!
コード:デュナミス オメガ
マーカー振り担当の難関
10回やって2,3回くらいマーカー振り間違えによる死を経験しました
死ぬほどしょうもないのできっちりイメトレしておきましょう
マーカー優先度は
足止め1,2
デュナミス2スタック+ハロワ2回目>デュナミス2スタック+ハロワ無し
攻撃1,2,3,4
それ以外
まずデュナミス2スタック+ハロワ2回目を探して、
2人居ればその人達に
1人居ればその人と近くのデュナミス2スタック+ハロワ無しに足止め1,2
あとはハロワ1以外の余りに攻撃1,2,3,4
マーカー振りのミスとしては、
・足止め1,2を振った後、攻撃1,2,3,4を振るときに誰に足止めを振ったのかを忘れて攻撃で上書きしてしまう
・ハロワ1にマーカーをつけてしまう
・シグマ後にマーカーを消すのを忘れていて意味不明なマーカーをつけてしまう ←?????????
等
ここでミスると自分のミスで固定メンバー7人の13分弱が無駄になり人生が終了するので気をつけましょう
MFの安地?ピクミンしてたのでわかりません
「マーカー振るんでピクミンしますw」って言ったら許されました。神
一応タンクのAAがクソ痛いのでピュシスとかソーテリアとかクラーシスとかハイマとかタウロコレとか色々ぶち込んでからマーカー振りしましょう
検知終わった後はデュナミス3スタックに足止め1,2を付けてそれ以外のハロワ持ち以外に攻撃1,2,3,4をつけるだけなので楽です
大抵攻撃1か足止め1しか付けないと思うので散開で楽ができます。役得だねぇ
攻撃2,3,4側は結構立ち位置シビアみたいなので気をつけてね
P6地獄の最終フェーズ
地獄を味わいたくなければ今からでも白を占に変えるか賢具捨てて本を持つんだ
悪いことは言わない
タンクのAA
絶竜詩のアレよりは全然痛くない。無いと思っていい
なんならDPSが1発食らっても死なない
コスモアロー
パターンは2つ
絶アレキの大審判のように安地が分かりづらいわけでもなく、
絶竜詩のエクサのように安地が狭いこともなく、
絶バハのエクサのようにランダム性があるわけでもない
ただ踏む人がいるってことはやっぱり難しいんじゃないでしょうか
私は踏んでいないのでわかりませんけど
コスモアロー1回目で軽減を入れる場合、
内先の場合は、内→待つ→外→待つ→内(戻る)と動くと初期位置に戻れるのでそこで使うとタンクにも入りやすい
外先の場合は、外→待つ→内→内と動くと、内先の場合の初期位置に行けるのでそこで使って外に戻る
Eプロはコスモアロー予兆出てるときに使えばコスモダイブ着弾まで保ちます
波動砲リミッターカット
外歩くだけ
インスタント4つくらいあれば最後まで走れます
(フレグマ+トキシコン2+迅速とか)
軽減入れるときはエラプ5個目くらいで入れるといい感じ
波動砲
白賢が地獄の理由1
馬鹿みたいなダメージをわずか30秒強の間隔で撃ってくる
早期の白賢クリア者は大抵ダメージの下振れで切り抜けてるのでキッチリ軽減の値の計算をしましょう
完全にトレースしても乱数で落ちる可能性があるぞ
波動砲リミッターカット→波動砲はまだ全体軽減が入れやすくて良いのだが、
コスモアロー→波動砲は散開しながらコスモアローを避ける都合上、バフ系の全体軽減が役に立たない
ピュシス、ゾーエ等でEプロのバリアを可能な限り盛った状態でコスモアローを避けましょう
リプ、アドル、牽制はうまくやれば4:4の波動砲と最後の頭割り両方に入るらしいが
あまりにも安定しないし担当者の頭がおかしくなってコスモアローを踏みまくったのでやめた
4:4にアドル、頭割りにリプ牽制
波動砲着弾から頭割りまで時間が無いので頑張って戻そう
全快じゃないと死ぬぞ
軽減は漏れないようにしっかり中央寄りで
どうしても死ぬようなら賢具を置いて秘策鼓舞展開をしましょう
コスモメテオ
白賢が地獄の理由2
「あーあのLB打つだけのフェーズねwま楽勝っしょw」と鼻くそをほじってたらメテオ2回目の着弾で死亡して鬱病になった
最終的にAOE出現→散開→AOE消えたら白が中央でヒール→4:4の1回目が着弾し終わったら賢者が中央に走ってヒール+ケーラコレ で安定した
占か学ならこんな面倒なコトしなくてもNセクトとかセラフでどうにでもなります
最終フェーズの消化試合だと思っていたギミックで死亡して鬱病になりたくなければ今すぐ賢具を置くか占に着替えてもらおう
ここでレンジLBを撃つのが遅かったせいでこの後のマジックナンバーにタンクLBが間に合わないという事件が発生したので注意
そんなの教えてくれなかったじゃないか!!!!!
長々と書いたが、タンク、ヒーラー、DPS、全員の練度が高くないとクリアできない、FF14の最高難易度コンテンツに相応しい出来だったように思う
P6のDPSチェックはマジでキツイので覚悟しておいた方がいい
ただこれだけDPSチェックきつくするならせめてLB3の下振れ上振れは消してもらえませんか?
頼みます吉田
弊固定には全てのギミックミスを網羅することで得られるアチーブを狙っていると思われるトンデモ枠の忍者が居たので、
逆にその忍者が意味不明なミスをすることにより「そういうミスが発生し得るのか」という知見を得られることが多く、ギミックの理解度が深まる結果を生み出すことが出来た
恐らくどの固定でも相対的にミスの多い人が存在するとは思うのだが、
決して邪険にせず、そのミスから学ぶことで自身の練度を上げるポジティブな思考で活動をして欲しいと思う
ちなみにこちらは弊固定トンデモ枠の忍者による60秒バースト
最終フェーズで活殺手裏剣されたら流石にキレてたかもしれない
終わり