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【フロントライン】シールロックで遊ぼう!

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私です。Sleepy Haltです。

やってきましたフロントライン新ルール。
フロントラインでは初となる「mobが一切出現しない」マップとなっています。
つまり戦闘=常に対人戦!運営の「争え…争え…!」という声が聞こえてきそうです。

その他にも色々と異なっている点はあるので、
フロントライン自体はじめてだぜ!という人でも入りやすいんじゃないかな。

【開放条件】
普通にフロントライン自体が開放されていれば勝手に追加されます。
ただし今までの「LV50/IL制限80」から「LV60/IL制限150」となっているため、
「イシュガルド編をちゃんと楽しんでからやってね」という形になっています。
詳細はパッチノート見るのが早いと思います。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/0fb10bfa5fb0d98e8df53ae34708af0ec030e6e8
「シールロック」でレッツページ内検索

【基本的なルール】
制限時間20分以内に「情報値」と呼ばれるポイントを規定値の800点稼ぐか、
最も多く獲得した陣営が勝利します。

●「情報値」の獲得方法
方法は2つ。本当に2つしかありません。

①「アラガントームリス」の占拠、維持
フィールドのいたる所に、お馴染みのアラグっぽい赤い棒が立っています。
これが「アラガントームリス」で、最初は全部不活性状態です。
「制圧戦」で言うところの「旗」みたいなもので、
「自陣営占拠」⇔「中立」⇔「敵陣営占拠」の3つの状態があるのは同じ。
ただし「範囲に入って占拠」ではなく「イベントアクション」によって占拠します。
「イベントアクション」は「攻撃を受けると中断される」ため、
例え1人でも1匹でも、妨害要因がいると単独での占拠は困難です。

その他、以下の特徴を持ちます。
・B→A→Sの3ランクが存在し、高ランクほど獲得できるポイントが高い
・起動する場所/ランクがランダム
・1回の起動ごとに取得できる「情報値」総量が決まっている
・終盤になるほど同時起動数が増える

とにかく場所がランダムなため、常にマップを確認して、
最適な「アラガントームリス」に最適な人数を振り分けないといけないわけです。
どこを守ってどこを攻め、どこを捨ててどこを狙うのか。
今回のルールの肝になっている部分です。

②敵陣営のプレイヤーを殴り飛ばす
もちろん「情報値」はプレイヤーの撃破によっても入ります。
重要なのは「自陣営に加算され、倒された陣営からは減算される」ということ。
「さっきまで僅差だったのに、一気に引き離された」なんてことも、
集団で轢き殺されるとあり得るわけです。命を大切に。


●採用されているシステム
①個人LBゲージと「アドレナリンラッシュ(AR)」
PTではなく個人単位でゲージを溜める大技。ロールに応じたARが設定されています。
過去のルールに比べて戦闘範囲が広がることが多いため、
3.0で新規追加の遠隔ARはともかく、近接以外は使用感が相当異なると思います。

②戦意高揚/戦意高揚[強]
転がることなく4人のプレイヤーを倒すと「戦意高揚」となり、
さらに追加で4人倒すと[強]となります。
メリットとして火力が上がり、①のARゲージの溜まりが早くなります。
デメリットは、転がった際に持って行かれる「情報値」が増えること。

③プレイヤーのマップ表示
自陣営のアライアンスは常時表示されますが、
それ以外にも「戦闘状態にある敵陣営プレイヤー」も表示されます。
また②の「戦意高揚」なプレイヤーは特別目立つアイコンが表示されます。

④スタート地点のランダム化
今までのルールでは陣営ごとにスタート地点が固定でしたが、
「シールロック」では3箇所からランダムで選ばれます。
マップの形状が完全な左右対照ではなく、道幅の狭い箇所や高低差もあちこちにあるため、
有利不利がないように調整はもちろんされているでしょうが、
その内スタート地点ごとのセオリーが生まれることもあるかも知れません。

⑤再出撃
撃破されても、一定時間待てばスタート地点から再出撃できます。
ただし、何度も転がると待ち時間も伸びていきます。

④マウントとヘヴィ
フィールドと同じくマウントには乗れます。飛べません。
ただし騎乗状態で攻撃を受けると確定でヘヴィが付与されるため、注意が必要です。


【基本的な流れ】
①CF登録前
ジョブごとに、PvPエリア専用のスキルが存在します。
「アクションリスト」の「PvP」から、忘れずにセットしておきましょう。
割と強力なスキルが目白押しです。
特にあらゆるデバフを一発解消する全ジョブ共通スキルの「浄化」は必須。
任意のタイミングでTPを回復できる「奮起」なども、
スプリントから強引に殴りに行けたりする重要なスキルかなと思います。
まずは設定、そしてとりあえず使ってみよう。慣れない内の出し惜しみは、大体損です。

なおスキルの強化も出来ますが、それは「PvPプロフィール」から。
そこは統一しよう?よしだ?

②現地についたら
軽く挨拶を済ませたら、まずは自PTのジョブ構成を確認しましょう。
アライアンスも含めてヒーラーがいない!とか事故でしかありません。
スタート地点ではジョブ変更も可能なので、
もし参加条件を満たしたジョブが複数あるなら、調整できるように準備しておくのも手です。

この時点で最初にどこに向かうかくらいは決まっていると、
初動で混乱しなくていいですね。打ち合わせが何もなかったら、マップを見て合わせましょう。
※フロントラインにおいてマップは必須。見てない人はモスプパくらいの価値しかありません。

なお入場時点で「忠義の盾」など、あらゆる永続スキルが解除されているため、
必用であれば再度ONにしておきましょう。

③開戦~最初の「アラガントームリス」起動まで
ぶっちゃけ他陣営にちょっかいを出す間もなく、最初の起動がはじまります。
この時点では「どこが起動してもいいようにしておく」のが大事。
しっかり集団で移動し、出来れば中央付近に意識を向けておきましょう。
運が悪いと敵陣営側の深い場所ばかりが起動して取りにいけない!
なんてこともあるかも知れません。実際あります。
そんな時も慌てず、まずは1箇所の確保を目標に動いて行きましょう。

④~残り10分まで
起動と占拠と殴り合いを繰り返して、早い試合だとこの時点で勝敗が決します。
さすがにトップと400点差とかになっているとデジョンしたくなりますが、
時間経過に応じて「アラガントームリス」の同時起動本数が増え、
さらにランクも高いものが出やすくなります。
また1位が独走気味であっても「1位を倒せばペースが鈍る」ため、
あくまで丁寧に占拠と防衛、狙うべき相手の撃破をこなしていけば…
まぁ世の中そんなに甘くないんですけど。

⑤残り6分~
高ランク「アラガントームリス」の乱立と殴り合いの激化で、
割とわけが分からなくなってくる頃合です。
よっぽど慎重かつ戦力が拮抗した3陣営が揃わない限り、この頃には戦闘が終了しているはずです。

【覚えておきたいこと】
①「アラガントームリス」の「情報値」残量
今回起動分の「情報値」残量が残り少ない「アラガントームリス」は、
それが例えランクSであっても価値が大きく下がります。
死人を出しながら必死に防衛したり、逆に攻め込んで奪取するくらいなら、
次の起動に備えて集合したりしておく方が有効な場面も多いです。
残量はゲージを視認できる距離まで近づくほかに、
マップ上のアイコンにカーソルを合わせることでも確認できます。

②「フラッグ」の使い方
どこかに移動したり集合する際の目印が乏しく、
また狙うべき「アラガントームリス」を方角などで示すことも難しいため、
マップ上に旗を立てて伝える「フラッグ」を利用しましょう。

・マウスの場合:マップ上にカーソル移動して「Ctrl+右クリック」
・パッドの場合:マップ上にカーソル移動してR1(らしい)

上記の操作でチャット欄に座標リンクが入力され、そのまま送信すればログにリンクが表示されます。
ログに表示されたリンクをクリックすればマップにフラッグが立って、
座標として目的地などが共有できるわけです。


【最後に】
Tonberry鯖の黒渦団に関しては、フロントライン用のLSを用意しています。
フロントラインが盛り上がってる時期以外は雪に閉ざされたクルザスばりに静かですが、
やってる時はやってるので必要であればお声がけください。
名を「SeaWolves:FrontLine」と言います。


長々と書きましたがまずは結構広めのフィールドを走り回り、
殴ったり殴られたりしながら、ランダム要素強めのフロントラインを楽しめばいいと思います。

Comments (2)

Marika Blitz

Tonberry [Elemental]

通ります

スッゴいいい勉強になりました。
面白そうだが、レベル、足りない。。。

シールロック行く前予習に活用させていただきます。

Sleepy Halt

Tonberry [Elemental]

どうも(*´ω`)
なるべく早めに参加した方がお祭りな雰囲気も味わえますが、
まぁあくまでも本筋とは異なる遊びの場です。
準備が出来たときにそっと参加してみるといいです。
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