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詩想エミネントグリーフQ40クリア後雑記・ヴァイパー視点

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攻略開始 10/16
攻略ジョブ ヴァイパー(他メンバーはナイト・白・機工士
活動日数 9日(1日ウィークリー100Tやってる
踏破達成 約22時間くらい

黄金といえば、これまでになかったタイプの戦闘コンテンツの追加。
新しいギミックの仕組みなどもあり戦闘コンテンツの内容自体は好評なものが多く、ピルグリムトラバースもとても良かった。ここまでバトルコンテンツを面白いものばかりで作ってくるのは本当にすごい。(いきなり褒めていく~

今回自分は4人コンテンツでDPSになるので(異聞やDDなどはDPSがメイン)ヴァイパー・忍者・召喚・機工士のうちどれかから攻略しやすく有利なジョブでやろうと考えており、ヴァイパーが強いと先行組の声があったのでヴァイパーに。事前に装備のステは関係ないと聞いてたにもかかわらず零式の完成装備とやらを準備していた。(それなのにハロウィンだからってふざけててクリア時おばけの装備だった

配信や動画などを見て、自分がDPSということもあって火力は若干自信がなかった。なんだかんだでヴァイパーを高難易度の類に攻略から出すのは初なのでなおさら。(クリア後のサブジョブで零式や極、異聞零式はやっていた

他のメンバーのジョブ選びは

・ナイト
無敵が1回しか使えないとかブロックがうまく働かないとかでガンブレや戦士が優秀という声があったが、ガルーダ武器が強いという意見もありナイトで完走。
・白魔
ヒラすべてに着替えられるメンバーで始めは賢者だったが、白1人で焔身具現のファイヤーマンを3体とる動画が出てきてそれをやるために白に変更。一撃を耐えるより戻しの力の方が重要なのでは?という話になり、白の性能を信じた。クリア時にやっぱり白でよかった、みたいな話をした。
・機工士
始めは黒だったが、軽減と動きやすさを考えて機工士に変更。やっぱ軽減2枚は強い。

攻略法がある程度安定してからやり始めようということで、先にDD8周を終え、それからの攻略開始なので16日から。8周終わるころには攻略動画とか出てるんじゃないか?などと言ってたが、なんとクリアして今日まで通しの動画は出ていない。

実際の攻略
処理法の基本はイディル式。いつもありがとうございます。
全体的にピルグリムポーションを使う前提の被ダメ量になってる気がするので(馬鹿痛すぎ)しっかり使った方が良い。ヒラが何のジョブをやっているかは関係なくポーションは必要だと思われる。イディルシャイアの記事にはポーションポイントが書かれてあるのでしっかりそれ守る!!タンクとかずっと使ってるかも?タンクへの被弾があまりにも苛烈なのでヒラが忙しいととっさのケアもできなくなるし火力が減ることにもなるのでできる限り自己防衛のためにもDPSもしっかりポーション使ってヒラの負担を減らした方が良いと思った。
マジでヒラ虐すぎるこのコンテンツ。
ちなみにウルトラポーションもピルグリムポーションとリキャを共有しないので回復に使えるけど火力を上げる宝薬とリキャ共有なので気を付けよう!

猛き深淵の焔
エクサみたいなもの。
自分はこれの見方が分からずコールだよりのピクミンだった。
異聞六根山にもあった雲吸いも雲の位置の法則性?が分からず全く安置を見つけられなかったが、このエクサも自分の目から見たら♦がきれいに並んでるように見えず乱雑に置かれてるとしか思えなくてダメだった。
メレーが飛びついて殴る方法もあったけど、危ないので結局やらなかった。
シナジージョブがいなかったのでこのギミックの安置が後方のパターンに飛蛇の尾の体感9割を回したけど、3発チャージしてても何度か蛇皮(飛蛇の牙)を投げる羽目になってた。

浄罪の環
詩想エミネントグリーフQ40で全員が平等に処理するギミックの中で一番難しかったように思う。
自分は普段ギミックは大体予備動作から処理みたいにして動いてるのに、こいつはまず吸い込んできてスタート位置を強制して来るため予備動作が不可、カメラを移動方向に向けるしかできないけどそれも2方向あり、ついでに内外の安置判断もある。見て移動の速度がやばい。
吸い込み→予兆→移動の速度がめっちゃ早い。体感過去一猶予がない。油断してるとぶっ飛ばされるので開幕は特にスプリント推奨だった。次の鎖なんか気合で切れ!
横パターンだとノクバ食らっても死なないことがあるので横パターンの時はあきらめてはいけない。

光耀の剣 火炎球/焔の枷
慣れるまでよく火炎球踏んでた。
焔の枷が出た時のヤッター!感マジである。

焔の園
ごちゃごちゃフェーズその1。
ヴァイパーで何か壊すやつ(雑魚って言うのか?)2つ担当するので、ヒラの円範囲に当たらないようヒラに3マーカーらへん(中央南東側)に立ってもらってやった。そのため機工士は北東のすんごい狭い角で戦っている。
多くの人が言ってるように、途中途中で2セット発生するエラプがマジで見えづらい。アビを使うと追加の爆発が発生するが、それと重なるとマジのマジで見えづらい。とくにヴァイパーの自分はそこで祖霊コンボ3回やってたのでひたすら爆発している。もちろん壱の蛇コンボに飛蛇の尾もある。視界ギミックだろうこれ!(見にくさで難易度を上げるタイプのギミックをいつも視界ギミックと言っている

ここはとにかくタンクが痛そうだった。慣れるまで尾連撃で死んでて、メインがタンクの自分は震え上がった。タンクやってて過去痛かったといえばブラナイの1個抜けただけで消し飛んだ絶オメガの最終フェーズの波動砲タンク先頭、天獄零式2層の震撃の先頭がある。それ越えてたかもしれん。ベテランタンクとヒラでやっててうわ~!って死んでいる。マジで縮み上がった。
ここら辺からタンクだけでなくヒラもDPSもポーションしっかり割った方が良いなと思った。全員がバラバラに位置どってて回復が届かないのでしっかり自分で回復していく必要があるみたいな。

罪と罰
ごちゃごちゃフェーズその2。
弊固定でははいじあさんのはいじあ式を採用。ありがとうございます。

はいじあ式でやりつつ、エーテルドレインの処理が他と違う4番目がデバフ1回めが付いたときに分かるので楽。ギミック密度が高いので判断できる時に意識しておいた方が焦らずに済む。
散開ペアがMTD1・HD2だと
MT→D1
H→ D2
D1→MT
D2→H
という感じ。

死の宣告のデバフ4秒、狂ってやがる。これをタンクのケアと同時にやらないといけない。ヒラの負担を想像して縮み上がった。
このフェーズの一番難しい部分は、浄罪と焔の鎖が同時に来るところ。ここが安定するまで若干時間を要した。ごちゃごちゃしてる間に深淵の焔が来てる。安置分からない自分はガン無視(申し訳ない)
しかも罪罰受け渡し4回目の人だけエーテルドレインで他の人と行動が違う。実際4番目がデバフの付け替えをしなくていいので楽だったりする。

誰もが言ってるけど、本当にこれ絶竜詩の二天竜そっくり。滅殺受け渡しだこれ~ってなってた。実際極めて忙しいしマジで二天竜過ぎる。

焔身具現
弊固定ではヒラが3体、タンクが2体とる処理法を採用。いくつか動画が上がっており参考にさせていただいた、ありがとうございます。
ここは6分のバーストなのでヴァイパーはひたすら忙しい。タンヒラの大変さに比べたら殴ってるだけではあるが、ここからはもうポーションリキャ打ちみたいになってくるので、アビまみれのヴァイパーだとどこで的確にポーションを使うかが試される。大体祖霊発動と最後の一発のGCDに挟んで何とかしてた。できるだけアビ噛みたくないのでベストなタイミングを探ったが死んだら終わりなので安全重視。
おそらくここでほぼ棒立ちで殴ってDPSを稼げるので、タンヒラ式でDPSを稼ぐのはありだと思った。最終的に安定させるために機工士が中央のファイヤーマンをとっていたが、自分にゃバーストしながら誘導は無理だ~となった。殴らせてくれてありがとう、その分クリア火力に貢献せねばな!
タンヒラは誘導が大変そうで安定まで時間がかかっていた。マジでこのコンテンツタンヒラ過酷や...

ファイヤーマン爆発後にくる光耀の剣のため、2マーカーに集合するやり方にした。あのギミックはバラバラで動くと危ないので集合場所を決めるのは大事。
多分このフェーズが一番時間かかった気がする、コンテンツ全体で見れば後半の方にあるからってのもあるかもしれない。

荊棘の尾~焔の鎖
後半のやつ、白黒でタンクとコンビの自分は1回タンクよりちょっと前にはみ出して先頭判定になって木っ端みじんになった。エクサ安置で雑魚を殴りながらエクサが終わったらすぐ中央に移動→鎖の流れが最初できずにみんな爆発した。ここは本当にギミックの組み合わせ方が極めていやらしいと思った。

全体的なにわかヴァイパーからの視点
ヴァイパーといえばアビ!!!押すボタンこそ大体同じだけどとにかくアビが多い。
以前からヴァイパーはアビが多くて牽制が入れにくくタイミングが難しいとは聞いていたけど、実際にそうで打てるときにあらかじめ打ったりした。牽制15秒助かりすぎる。
が、この詩想エミネントグリーフQ40においては、ポーション前提の被ダメージに感じられるので、どこでポーションをヒラの負担にならずかつ滑らかに使えるかもあった。
ヴァイパーといえばDEXメレーなので飛蛇の尾コンボという高火力の遠距離攻撃があって、正直足りないってタイミングもあったけど、これがあるから他のメレーよりも離れた時のDPSロスが少ないかな?という感じだった。敵が2体いるから範囲の祖霊は…デバフがあるのでこればっかりは無意味だね!
シナジージョブがいなければ飛蛇の尾は全部離れた時に回していい気がする。詳しくないので分かりません。エクサで後安置パターンだと足りないし、離れないタイミングに壱の蛇のリキャ戻ってきて0距離蛇投げで消費することももちろんある。
薬は最大3回使えるけど一旦2回にして、じゃあゲージのことを考えると2分の方が良いのでは?と思ったけど2分バーストの祖霊は雑魚?にぶち込んでるので開幕に割ることにした。

全体的な話
脳トレ要素なし、覚えゲーなしなのはめっちゃ良かった。
戦闘時間がおよそ10分くらいで長くないので、それをいいことに難しさを極めた作りをしてる気がする。瞬間的な難しさは絶オメガを超えてるのでは?
もらえる報酬も詩想Q40だと称号のみで、本当に「やりたい人しかやらなくていい」からこそ今可能な極限の難しさを、面白さを保ったまま実現してるんじゃないだろうか。
この「面白さを保ったまま」っていうのが個人的にはめちゃくちゃ重要で、新しいコンテンツが来るたびに難しくても面白ければいい、難しくてもおもろないのが一番つらいと言っている。今回はとにかく難しくもやってて面白かったので、めちゃくちゃ良かった。が、これはDPSの意見なのでタンクとヒラがどういう感想なのかは気になるところ。うちのヒラはもうやりたくないと言っていた。はっきり言ってタンクヒラの過酷さは群を抜いて過去一ぶっちりぎりじゃなかろうか。DPSは特に難しくないです多分。個人的には二天竜の方がむずかった。(絶竜詩は忍者でクリアした

以下Twitterにも書いたけど、難しいと思った部分。

・ボスが2体いるからターゲットの切り替えが発生する上に均等化付き(絶竜詩よりは緩め)なので見る敵が2倍。しかも適切にデバフを管理して殴らないといけないので、1分間のデバフを敵のHPに合わせて常時切り変える必要がある、つまりいつもより常に見ておかないといけないところが多い!!!
・単純にギミックの猶予が短くおそらく過去一。とくに罪と罰のデバフ受け渡しの際につく死の宣告が発動まで4秒しかないのが難しい。誰に一番にデバフが付くかで流れは想像しやすいだろうけどタンクが常にくそいてえダメージ受けてるからそれを回復しながらだと油断してると死ぬ!
・浄罪の猶予がガチで短すぎる。幻狼も目じゃないぜ!横パターンだと運良ければノクバ食らっても死なないけど、瞬間的にどうどこに移動するかを判断しないといけなくて超シビア!
・複合ギミックの組み合わせ方がいやらしい🫣

クルーザー級でも思ったけど、ターゲットの切り替えが発生するだけで難易度上がる。ターゲットの切り替え=キー入力が増えるってことでもあるので、操作量の増加は単純に難易度が増えるみたいな。
あとはデバフの管理か、見るところを増やすってのもシンプルに難易度上がる。
外周ギミックと優先順位も難易度は上がるけど、やってて面白くないのでこれがなかったのは良かったと思う。優先度ギミックは絶オメガ→天獄零式で懲りた!

供物の数も、クリア後固定の活動時間が2時間くらい余ってたので15~25までとりあえず試してみたけど、15まで落とすと40やった後だとめっちゃ簡単に感じた。痛さが大分ない。過去一の難易度から極レベルくらいには落ちてたと思う。
この供物システムもめちゃくちゃいいと思った。最高難易度でもらえるものが報酬しかないのは、それが欲しい人しかしなくていいし、自分はコンテンツにチャレンジすること自体が目的なので報酬で文句言われないのは気楽でいいなと思った。アロアロの武器の時かなりもめてたのでね…
DDは拡張につき1つしか実装されないだろうと考えると、この供物で難易度が変わる、プレイヤー側で調整できるシステムは面白いと思ったのでもったいなく感じた。
コンテンツ自体は面白いけど突入や報酬に関しては問題があると話題になっていたので、それをクリアしてる感じがしてとても良い気がする。

供物15~25までとの比較
クリア後、供物の量を最低からスタートして周回中。
体感としては15は本当に楽になっていて、宝薬もポーションも不要だった。ギミックもちょこちょこ簡単になっている。〇の反響のデバフの長さが違うし、何より死の宣告の秒数も違う。
周回する場合は15はあまりにもまずいうえに40と比較して簡単すぎるので、おすすめは20か25。20は適当でも何とかなるけどちょっと頑張れば25の方がおいしいので状況に合わせて20か25選ぶのがいいかもしれない。
30以上は試してない。いまいちやる価値を見出せなかった。

最後に
今回もいつものララフェルFCメン3人に加え、絶オメガ・絶エデン・クルーザー級を一緒にやったヒラの4人でやった。もう慣れたメンバーだから気楽で適当に頑張れた。
マジで難しかったけどなんだかんだで1週間ちょいでクリアできたし、難易度・所要時間ともに良い感じだったのではないか。絶が長くて時間かかるコンテンツだからこそそれと比較してこれくらいでいい~となった。これからは供物減らして緩くポーションとかいらない状態で周回していく予定なので、それができるのもマジで良いです。
運営開発の皆様もこんなに良い感じに作って下さってありがとうございます!

とか何とか言ってるけどマジでタンクとヒラきつそうで土下座ものだし足向けて寝られねーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!そういうコンテンツなのはマジなので、これからチャレンジする人頑張ってね~~~~~~~~!!!!!!!!!
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