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今から始める滅くらくも・流れと細かいポイント・前半

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滅で主に内周で生活しております戦士です。
これから始めるよとかまだ慣れてない!人向けの何かメモみたいなやつです。
自分はタンクですが、タンク以外の気を付ける点も書いてます。
とりあえず前半まで書いておきましたのでよしなに。(あとで後半も予定

前準備
可能な限りILを最大まで上げていくことをお勧めします。
理由は、死ぬからです。


直球で死ぬと言いましたが、死因と対策です。
・当たったら死ぬギミックに当たって死んだ 練習して慣れましょう
・軽減や回復不足で死んだ 場合によってはILや飯で解決できる範囲です。準備しましょう
・落下して死んだ 高難易度は落下死・外周死がデフォです。気を付けましょう
こうやって並べるとILを上げるのが一番簡単そうに見えるかもしれません。(実際そうでもない、トークン装備はトークン貯めるのに時間がかかるため

練習中などは軽減が万全でなかったりすることもあり、とにかくIL上げてHPを高めておくことが快適な攻略からクリアにつながります。IL上げろというのは、火力云々じゃなくて生存率向上のためです。

装備何揃えればいい?と調べてみると、零式交じりのデータが出てくると思いますが、零式に行かないのであればとにかくトークン・天道でとれる装備を交換してジュノの何か丸いやつでREに強化すればその装備はIL730になります。やったぜ!サブステとか一旦無視してとにかくIL上げましょう。サブステを気にするのは実装直後の零式に挑むようになってから真面目に考えればいいです。サブステはこれがいい!と今のタイミングで零式をやり始めても滅のクリアが遅れるだけ!
トークン装備がなければ新式REかジュノの装備で埋めときましょう。
装備がそろったらマテリアを入れましょう。赤いハイアルテマテリジャを数値がオーバーしないように埋めていきましょう。本来は計算された最大パフォーマンスを発揮するマテリアを入れるものですが、SSなどを考えると難易度があがるのでとりあえず赤いやつ、タンクだったら剛柔ちょっと混ぜてもいいです。SSに合わせてあれこれ考えようものならめんどくさくてヤダー!となるでしょう。考えてる時間で練習パに行くことをお勧めします。

ILをできる限り上げたら、コンテンツ突入後に飯を食いましょう。何を食えばいいのかわからなかったらとりあえずムケッカHQでいいです。細かく気にするなら調べてみましょう。とりあえず秘伝書掲載の最新のレイド飯で最大にHPなどを上げましょう。
理由は、とりあえずは死ににくくするためです。
飯によって火力も上がりますが、まずは死なないところから目指しましょう。
※DPSは火力を出すこともギミックのうち。火力をおざなりにすると時間切れがくるので火力は重要です。生きてればいいというものでもありません。ヒラも回復は必要な分にとどめて置き殴り続ける必要があります。

ILや飯が適当で死んでたら攻略がなかなか進まないです。
そんなわけで、高いILが推奨される理由は、低いILで死にやすいことがあります。そんなんで死ぬ!?みたいなので死んでもったいない!滅は高難易度であるため、1人死ぬだけでなし崩しにワイプまでつながります。ILと飯は大事だということはしっかり胸にとどめておきましょう。
特に今から攻略する人は一旦サブステは置いといて、トークン装備をジュノのやつでで強化するなどで上げられます。がんばって!

誰がカウントをやるのか?
継続のレディチェックを入れるためにも募集主がやることが望まれます。
自分はBMTメインですが、実際BMTさん進行お願いしますと言われるのは10回やって1回くらいと少ないです。(マナでは1回もやってないので知らず

募集からスタートの流れ

PT募集

揃ったら突入のレディチェック(以下RC

各アラポジ決めお願いします

決まったらアラチャで〇と伝える

コンテンツ突入

開始のRC

カウント21秒(野良の主流派21秒

マクロは各自確認で流さないものを良く見るのでそれが楽です。(おすすめ
長すぎて中で見ながらやるのが大変なのもあります。
ワイプ後のRCカウントは話し合いがない限り画面が戻ってから10秒以内には開始しましょう。ちんたらRC入れても時間がもったいないです。

1回でどれくらい練習すべきか
2飯お勧めします。
1飯やって解散してまた募集してを繰り返すより、2飯~フルタイム同じメンバーでやって手ごたえをつかんでいく方が良さげです。
解散してまた集まるまで待ってる時間ももったいないです。

予習について
処理法はイディル式しかありません。
現在イディル式本家の攻略記事、game8の攻略記事、解説動画が3つくらい出ております。
全部見ましょう。処理法は同じですが各制作者によって見ているポイントが違ったりしてて面白いです。
内容で少々違う部分があったとしてもクリアはできるので、そこまで気にしなくていいです。
見る際はカメラワークなども見ておくとよいです。ベテランの動きをよく見ておきましょう。動画予習の段階で画面のどこをよく見るかなども意識しながら見ると実際練習中の助けになる!

おすすめ予習の流れ

開幕~暗黒天空・ルーミングまで予習

ルーミング後から最後まで予習

思った以上にテンポよく進んでいくかもしれないので、初回でもルーミングまでは予習しておくことをお勧めします。
ルーミングを越えて潜地式がきたらあとの後半はダイヤ型フェーズの違うパターンが来るだけ。
ほぼ必ずルーミングで止まるのでルーミング前後で分けて予習しましょう。

フェーズに関しては
・前半
・暗黒天空から
・茨
・旋回式波動砲
・ルーミングから
・ルーミング後
みたいな分け方が多いかもしれません。
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前半・大氾濫前

開始後タンクは、ヘイト4位までAAが来てるらしいので、全アラMTST関係なく挑発を入れてヘイト2位までをキープします。

闇の刃
タンクは短バフたいて一発は耐えられるので当たっても平気。
たいして減らない上に大氾濫のヒールで戻ります。
もう殴り続けていましょう。
※ただし不慣れなヒラからはギョッとされるかもしれません。

バフ例
ナイト ホーリーシェルトロン
戦士 血気+エクリ
暗黒 ブラナイ+オブレ
ガンブレ コランダム+オーロラ

闇の大氾濫
DOT付きの痛いやつ。デバフタイプの軽減はかぶり気にせずれましょう。入れないよりはいい!

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前半・ダイヤ型床フェーズ

2パターンギミックの順番があるけどやることほぼ同じなので気にしなくてOK。
来なかった方のパターンが暗黒天空後にきます。

タンクスイッチについて
各アラタゲ1位にAAが来ます。
スイッチした方がよさそうなタイミングがギミックを凝視するタイミングであることが多いので、デバフ5~落ち着いていられるタイミングに挑発することを覚えれば事故は減ります。
ヒラが頑張ればデバフスタック10くらいは耐えられますがやめてあげましょう。

シャークのリキャ回りません。基本的には短いスパンでスイッチするので挑発のみで何とかなりますが、MTSTでILに差があると殴り勝って取り返してしまうことがあるのでタンクはあらかじめ開始前に相方タンクの装備をチラ見しておくことをお勧めします。差があればシャークを使う・スタンスのオンオフをすることを頭に入れましょう。

ランパはAAのケアに、40%だけ連射式波動砲に取っておきましょう。
AAのケアがほんと大事なのでAAにも必ずバフ回していきます。
ヒラさんもタゲ持ってるタンクにバフや個別ケアをしましょう。

もしタゲを持ってるもう一人のタンクが死んだ場合は即挑発、タゲ持ってない方が死んだら場合によっては無敵をたいて耐えましょう。
まれにここからワイプまでつながることもあります。
とくに連射式波動砲前には死なないように!先頭で受けるタンクが1人いないだけで1アラ壊滅します。
1アラ壊滅したらワイプした方がマシです。

グリムエンブレイス
どっちのパターンでも外周側に移動して外周に向けて出すこと。
練習段階ではめっちゃテロ多いし周回でもたまにテロを見ます。
近接はボス手前で処理しましょう。(たまに後方に下がっていく人見る、もったいねえ。
これ、殴りながらやってると斜めに出ることがあります。そこだけ注意。自分はよく斜めに出して踏みます。
死の宣告がタンクについた場合AAの仕組み上ワイプにつながりかねないので、タンクがやらかしてたら真っ先にエスナしてやってください。

どっちか覚えられない!って場合はechoマクロを準備して押すとか、忘れてしまったら同じ秒数の人の隣に並んで動きを真似すると何とかなったりします。(ってフレが言ってた

フレア
近接の人、これだけは粘らない方が良いです。
ILが低いとしっかり離れてない場合死にます。しっかり離れてください。

そっからワイプになってクリアできなかったなんてこともあります。
しっかり自分が捨てに行く位置に捨てましょう。
角までしっかり下がるのです。
ILは高い方が良いに越したことないをしっかり伝えてくるギミックです。マジで痛い。
軽減も入れましょう。
このフェーズのワイプ要因になりやすいギミックです。マジです。

ダークホーリー
フレアの後に来る頭割り。ヒラ対象なのでヒラがちゃんと分かれて散開できてれば1人偏っていても割と大丈夫。ただしヒラが死んでる場合飛んでくる対象が分からなくなるのでガチャになります。
フレアの対象になったBMTチームは移動距離がめんどくさいので飛びつき・移動スキルを残しておくと楽です。

斉射式波動砲(外周のぐるぐる)
このギミックするときはボス見てなくていいです、外周見てればOK。ボス見ながら処理する必要はなし!
闇の刃とセットで来るタイミングもあるので、その場合外周側に避けると移動が大変で間に合わないことがあるのでできるだけボスの近く側で避けるのお勧め。

ただ避けるだけなので特筆することはありませんが、タイミング的なポイントで
・ヒラは外周側見ながら同時に回復やバフ投げをするとボスがターゲットしにくくなるので、バフ投げなどはギミックが始まる前にやっておく
・タンクは1回目のタイミングでAAが痛くなるのでランパ+タンバフお勧め
くらいなもんです。

デスジャ
吸い込み(中央AOE)→中央安置のコンボ。
AOEに当たると死の宣告が付くので注意。

エアロジャ
吹き飛ばし。
死に方2パターンあります。
・青色AOEがでかい+人が密集していてAOEのふちが見えない+出るのが一瞬すぎて踏んで死ぬ。これめっちゃ多いし自分もよく踏みます。殴るのに夢中な近接と歩きたくない詠唱ジョブは特に注意。タンクはタゲ持ってるとAAでとどめ刺されます。
・ノクバの角度が悪くて落下死

デスジャもエアロジャもどちらも警戒して中間地点くらいに立っておくとデスジャの詠唱見て離れる余裕あるし、エアロジャで青AOE踏んで死ぬことも減ります。直前に中央付近にいないことが大事!

エンデスジャ・エンエアロジャ
闇の刃とセットできます。斉射式波動砲法の次に来るので斉射式波動砲を避けるときはできるだけボス側を使うのお勧め。

ちなみに戦士は1回目・2回目(エン)を解放で無効化できるので3回目にアムレン使えてめっちゃ便利です。これのおかげで自分は戦士で周回してます。らくちん!(ただし後半のタイミング次第ではかみ合わないのでよくミスする

連射式波動砲
タンクが先頭で受ける頭割り。
ここでタンクが1人でも落ちてると先頭ダメージにタンク以外耐えられず連射中にどんどん死んで大体最終的にワイプになるので直前にタンクが死んだら全力で蘇生しましょう。
立ち位置的には縦頭割り(直線タイプ)なので縦の距離感はそこまで意識しなくて大丈夫だけど、先頭のタンクは根元に行きすぎると太めの頭割りなので2本食らって死にます。
フレアに次いでワイプ要因になるギミックです。特にタンクは気を付けましょう。
タンクは詠唱が見えたら40%バフをたきましょう。先頭はタンク以外は死ぬけど他の強攻撃に比べたらそこまで痛くないです。

ブレクジャ
左右どっちか見て視線避けるだけのギミック。
こいつも殴りながらだとたまにミスするので一瞬GCD止めた方がまあ安全かもしれない…

闇の氾濫
p1終わりのお知らせ。
ここに軽減盛り過ぎると次の大氾濫+名前忘れたけど大氾濫のDOTでしなしなしてるときに来るくそいてえ全体で死にかけるのでヒラの軽減はほどほどに。
この後タンクはp2で挑発しないといけないので、この直前くらいは挑発を使わないこと!
タゲ持ってる人がスタック7とかなりがちだけどちょっと耐えてもらいましょう。
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