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1層のMTと懲罰連撃を考える 3.27追記

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メインジョブが忍者戦士暗黒っていう零式大好きの暇人が、いかに1層のボスを動かさず、回転させずにMTをやるかを考えた暇人日記です。
※3.27追記あり

厄介なのが懲罰連撃!
懲罰連撃は聖(頭割り)と炎(距離減衰)の2種類があり、かつアムレン無効でまっすぐ外周に飛ばされると開始地点次第では外周に当たって死ぬというややこしいギミックになっていて、1層のくせになんてェギミック持ってきやがるんだこの野郎…です。

難易度を上げてる要因に処理のパターンが複数あるからってのもあるかもしれません。

ただ処理するだけなら特に難しくはないのですが、ボスを動かさない、味方へのダメージを減らすなど考え始めるとめちゃくちゃ奥が深いので面白いギミックだなと思いました。
タンクは募集でよく席が空いてるのでこの1層はいろいろ試し甲斐があって最高です。

※先に謝っておきますが自分は全然うまいプレイヤーでも何でもない零式が大好きなだけの一般人です。しかもメインジョブ忍者と戦士と暗黒という謎のキマイラです。ある意味キマイラ特有の視点かもしれないです。読むに値するかはわかりません。

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前菜・開始着弾の話

1回目の魔鎖の時にボスを回転させるMTが多い気がしますが(自分もたまにやらかす)着弾時にボスがちょっと南に来るまで待ってから北側に移動すれば魔鎖のボス移動で北を向いて殴る射程に影響ない程度に前進するだけで済むので美しいです。
多分開幕トゥルノ炊いてるやろ…?忍者はバースト終わるまで必要ないけど…(忍者以外はモンクが少しわかるくらいのニワカ

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懲罰連撃の話

ちょっとした前置き ←3.27追記分
今回、暗黒とガンブレが火力が高く、スタンスのオンオフ次第ではヘイトが思ったようにコントロールできずこの2ジョブは挑発のみだとILや火力差によっては敵視を奪い返されてしまうので挑発するときは念のためスタンスオンにしておいた方がよさそう。挑発したと思ったらMTに炎か聖が飛んでいくことがあるぞ!(経験談

処理法1・全スイッチ
散開位置の変更などなくお手軽かも?
このやり方だとたしか3回目くらいにシャークがない!そこだけ注意。
デメリットとしては1回目に炎が来た時にSTの処理位置(だいたい北東)にボスが移動して中心がずれがちで氷火の侵食(だるま落とし)が来た時にボスが大きく動いて微妙です。自分は攻略ジョブ・メインは忍者なのですが、動くんじゃねえ!と思ってしまいますね。
MTSTで意思疎通ができる場合は、STが北のボスが移動・回転しない位置・タゲサ上に立ってもらいMTが飛ばされる瞬間に南に行くという処理が可能です。ただしMTは飛ばされたらタゲサのぎりぎり殴れる外側で殴り続けてないとバフだけだと中央に近いと死にます。スイッチでもきれいにボスを動かさずにできるのでおすすめです。発見してくださった方大変ありがとうございます!
あと、シャークなしでスイッチをし慣れてない人には不安かもしれないです。不安やIL差があるならあらかじめ数字GCD前からのスタンスオフで対処○。

処理法2・1回目無敵他スイッチ(4回目無敵もあり
1回目(4回目)で何が来ようがMTの無敵で処理する。
ボスが大きく動かないというメリットがある。(※とても重要
ボスの足元に立っておけばまっすぐに飛ばされてもいい、しかし、メンバーのIL次第ではタゲサ上で受けると場合によっては炎・フレアパターンだと死人が出るのでリプや範囲軽減を入れていい。₍他に必須なくらい痛い攻撃もないし

処理法3・無敵3回回し(MT戦士・暗黒のみ、ガンブレは不明なので検証予定
・パターン1(2回目ST無敵
1回目MT無敵→だるま落とし直後スイッチ→2回目ST無敵→3回目MTが挑発してスイッチ→4回目MT無敵
・パターン2(3回目ST無敵
1回目MT無敵→2回目STが挑発して処理、そのままタゲを持つ(STがだるま落としをMT位置で処理)→3回目ST無敵→監獄閉鎖でスイッチ→4回目MT無敵

2回目に無敵を入れるか3回目に無敵を入れるかどっちにするかが考えどころ。2回目に無敵を入れる場合STがだるま落としをMT位置でやる必要があり、3回目に無敵をやる場合だるま落としが終わってから直後に即挑発なのでボスが回転しやすくて微妙。可能なら2回目をスイッチにしたほうがいいかも?

処理法4・2回目無敵回し ←3.27追記分
2回目にスイッチした場合3回目にシャークが戻ってこないのを回避するために2回目を無敵にしてシャークを温存するパターン

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まだほかにもパターンがあるかもしれませんがとりあえずこれくらいで。
無敵は使えるなら使った方がいいかな?という感じです。
ボスをむやみに動かさない戦いをしながら、ヒラに楽させる戦い方を探すのも大事かと。

1回目炎パターン
 ・MT無敵処理
 ・スイッチ処理ST真北待機MT南飛ばされパターン

2回目炎パターン
 ・ST無敵処理
 ・スイッチ処理ST真北待機MT南飛ばされパターン

2回目聖パターン
 ・スイッチ処理の場合、このパターンだけどうしても回転してしまう。回転を防ぐには、ボスを回転させないように中央に集まってくださいって言っておかないとちょい北で受けても頭割り漏れが出て死ぬ!野良でやる場合は大人しく回転させてしまいましょう

3回目炎パターン
 ・ST無敵処理
 ・スイッチ処理ST真北待機MT南飛ばされパターン

4回目時限の魔鎖パターン
 ・無敵して処理した後飛びつきを使い、内側の色床でデバフを処理。外側の床で処理するとまた中央に戻る時に敵が回転する(できれば範囲軽減はここで使った方がいいかも?

どの処理にせよSTとの話し合いが必要なのでそういう部分で言うと難易度が高いかも?でもホーリー無敵処理は回復で範囲を使わなくていいのは楽かもしれない?(ヒラはエアプなのでからっきしです

結論としては、可能なら3回目ST無敵パターン
1回目MT無敵
2回目STが挑発して処理、そのままタゲを持つ(STがだるま落としをMT位置で処理)
3回目ST無敵→監獄閉鎖でスイッチ
4回目MT無敵
これが一番ボスが動かないと思います。

ただし野良でやれるかはわからないので、パーティーの募集内容次第では無理にこのやり方を強要せず、タンク同士話し合いの上最もミスなく安全に処理できる方法でやるのが最適解です多分!

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とっさのタンクLB

使えるのはおそらくだるま落としの3回目床の発動時くらい?
氷火の浸食で誰かが3回目の床発動前に死んでしまうと、ILがあまり高くない場合3回目の爆発でタンク以外死んでしまう。なので、先を見たい練習パや火力に余裕のあるさっさとクリアしたい消化などで万が一だるま落としにミスって3回目無人床ができた場合は1回目ならタンクLB1で耐えられることがあるかもしれないので死人が出た時点でタンクLB構えててもいいかも?
2回目だとLB2たまってて短い詠唱があるので微妙に注意だけどLB2なので生存率はアップ。2回目の床の後の内外鎖で死人が出やすいので無理やり超えたい場合にぜひ(?

4連魔鎖がタンクLBで生き残れるかは試したことがありません。そのうち練習パで試してみるか…

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1層奥が深すぎる!
この度この実験にお付き合いくださった、巻き込まれてしまった皆様、本当にありがとうございました!ゲーム内で直接伝えることができない一期一会の方もたくさんいます、この場ではありますがお礼申し上げます!

今更懺悔なんですけど、だるま落としでMTD3交代パターンだとD3位置の最内周からプライマルレンドしたら床ミス扱いになりました。大変お詫び申し上げます。MT位置なら大丈夫なんだけどな…?

謎の誤字を修正しました
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