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バハムート5層ツインタニア打倒戦略研究中②
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ツインタニアはどっかに飛んで行ってしまう。
拘束具が落ちて10秒後から攻撃が開始されるため、その間に指定の位置に全員移動する。
攻撃回避の邪魔になるペットは遠くにおいてくること。
フェーズ3
・ダイブボム
誰が呼んだか、通称「大縄飛び」。
PTメンバーの誰か一人の頭の上に黒緑のマークが付き、ツインタニアが突進してくる。
食らうと大ダメージとともに吹き飛ばされる。
吹き飛んでマップ端のピンク色のバリアーに接触すると即死。
マークが付いたら、すぐさまマップ中央方向へ全員でダッシュ。
1秒ほど走ったら元の位置に戻る。これを3回繰り返す。
3回ダイブボムを躱すと、大ヘビ(アスクレピオス)×1、小ヘビ(ヒュギエイア)×2が登場する。
ヘビ登場から45秒後、再度ダイブボム×3が行われる。
WAITタイマーマクロで警告音を鳴らそう。
再度指定位置に全員移動して、ダイブボムを回避する。
3回ダイブボムを躱すと、小ヘビ×2が、マップ北東に登場する。
ヘビ2匹追加から70秒後、ツインタニアが戻ってきて、
強力な全体攻撃「エーテリックプロフュージョン」を使用する。
このときまでに
1・全員が黒い染みの上に乗っている(MTとそれ以外とで、別の染みの上に乗ること)
2・ヘビ×5を全滅させている。
3・PTメンバーに被ダメージアップデバフ(後述)が残っていない。
の3つが条件となる。
なお、ツインタニアが戻ってきてから必殺攻撃発射まで無敵というわけではないらしい。
ウイルスなどのデバフを加えることで被害を押さえることができる模様。
・ヘビ処理
小ヘビ(ヒュギエイア)は倒すと周辺に被ダメージアップデバフをまき散らす。効果は40秒。
上述の条件「PTメンバーに被ダメージアップデバフが残っていない」を満たすには、
「2回目のヘビ登場から30秒以内に小ヘビを倒す」が目安になる。
大ヘビ(アスクレピオス)はMTがガッチリ捕まえる。
上述の小ヘビの被ダメージアップデバフはこの大ヘビにも効果があるため、
このデバフをいかに大ヘビにつけるかがカギになる。
ここは各員の構成や戦力で作戦が大きく変わるようだ。
代表的なパターンを2つほど。
パターン1:
大ヘビはMT、小ヘビ×1はST、もう一匹の小ヘビはDPS達で囲い込む。
DPS担当の小ヘビはDPS全員で攻撃、続いてSTが抱えている小ヘビを撃破する。そのまま大ヘビを削る。
小ヘビ撃破後、STはマップ反対側へ走る。ダイブボムは「鋼の意志」で耐える。
ダイブボム6回目を回避後、小ヘビ×2をSTがキャッチ。マップ中央へ引っ張る。
MTも大ヘビを連れてマップ中央へ。
MTとSTが合流したところでLBメテオを発射する。
パターン2:
大ヘビはMT、小ヘビ×2をSTが抱える。
DPSは小ヘビ2匹を3~4割程度削った後、大ヘビを削る。
ダイブボム6回目を回避後、MT、STともにマップ中央へ移動。
反対側に出現した小ヘビ×2が向かってくるのにあわせてLBメテオを発射する。
無事エーテリックプロフュージョンに耐えられたなら、
フェーズ4に移行する。
フェーズ4:
再び戻ってきたツインタニアとの殴り合いになる。
ツインタニアの攻撃力がさらに上昇している上に、「FSに突入する」という回避が利用できないため、
ヒーラーはMTのHP維持に注意すること。
STはこれといった仕事がないため、忠義の剣に切り替えて攻撃に参加する。
HP30%まで削ると最終フェーズ5に移行する。
ここで注意すべき攻撃は以下の2つ。
・ツイスター
25秒おきに使用してくる。詠唱バーが見える。
詠唱完了時(完了直前?)に、各PTメンバーの足下に黒い渦を設置する。
これに接触すると即死する。さらに周辺に大ダメージをまき散らす。
対処方法は「詠唱が見えたら移動する」なのだが、
移動したさきに別のPTメンバーが居ると、お互いのツイスターに接触してしまうリスクが高い。
そのため、フェーズ4開始時にできるだけ散開しておいた上で、
・ツイスター詠唱が見えたら、明らかに誰も居ない方向に移動する。
・渦巻き状、あるいはコの字をイメージして移動して、PTメンバーに接触しないようにする。
といった措置が有効になる。
事前に各メンバーと待避位置を相談しておいた方が良いかもしれない。
・ドレッドナイト
40秒おきに登場する。3層でヒョコヒョコ歩いていた鳥型モンスター。
同時にツインタニアがPTメンバーの誰か一人を「アンウォーヴェンウィル」というスキルでスタン拘束する。
このスタン拘束されたPTメンバーに近づいて、吹っ飛ばし攻撃をしかけてくる。
これを食らうと即死。
スタン、ヘビィ、病気などのデバフを加えることで移動を阻害し、撃破する。
なお、この間もツイスターはガンガン飛んでくるため、回避も同時に行うこと。
フェーズ5:
最終フェーズ。ここまで来ればあとは押し切るのみ。
最後のツインタニアの拘束具がはずれ、地面に3つめの黒い染みが残る。
STはこの黒い染みの上に乗り、ツインタニアを殴る。念のため忠義の盾に戻しておくべきだろう。
ツインタニアの攻撃力はさらに上がる模様。MTはインビンシブルの使いどころになる。
ここでの主な攻撃は以下の2つ。
・魔力爆散
ツインタニアの真下から、緑色の玉が発生し、飛んでくる。
誰かにぶつかると爆発する。
黒い染み上以外で食らうと大ダメージを受ける。
→STがツインタニアの真下の黒い染みの上にいるので、発生と当時にSTに着弾するが、STとヒーラーがしっかりしていれば死ぬようなことはないだろう。
・ヘルリキッド5連射
ワイバーンが使っていたものが5連射で飛んでくる。
詠唱が見えるため、ターゲットとなった人は、誰も居ない方向に走り、
ダメージ床をできるだけ遠くにおいてくる。
ここまでの各ギミックとは異なり、ヘルリキッドはMT、STにも容赦なく飛んでくる。
MTにヘルリキッドが来た場合
→その場で5発食らう。その後、ツインタニアの周囲を回り、ダメージ床から逃れる。
ツインタニアを移動させないこと。
STにヘルリキッドが来た場合
→一番キツイ展開になる。
STはツインタニアから遠くに逃れて、回避せざるを得ない。
その間、魔力爆散の対応がとれなくなるため、
・狙われた人は素直に手近な黒い染みの上に乗る。
・近接DPSがSTの代わりになる
などすることでしのぐ。
こちらも補足。
・大ヘビは見た目以上に堅い。制限時間(70秒)以内に倒しきるためにも
強力の秘薬などの使いどころと思われる。
攻略完了したので、ちょいと近接モ視点で追記。
・フェーズ1
特になし。LBを貯める作戦の場合には迅雷が切れない程度に殴っておく。
押し込む場合でも気合い含みでTP800は残しておきたい。
・フェーズ2
タニアの右後ろに陣取る。背面側面移動はヒーラーの負担を増やさないように注意。
奇数回FSは普通に殴るが、削り具合が怪しいときには念のため鉄山を入れておく。
偶数回FSはマークが出たらバフ投入して全力攻撃。FS破壊後にFBがきたら捨て身を手動で切る。
一回もFSに捕まらなかった場合にはTPに注意。
・フェーズ3
マーク&音を頼りにダッシュしてよける。食らってしまった場合には落ち着いて外周から戻る。
メテオ4殲滅作戦の場合には、基本的に大蛇を殴り、子蛇はPTメンの範囲攻撃に任せる。
ダイブ2巡目中も殴り続けるが、音とマークを感知しづらいので集中力を高める。
6回目のダイブをよけたら大蛇を殴りつつ戦場中央へ。フェザーブラバスマントラを使いつつ、HPが多い子蛇を殴る。
蛇に殴り殺されてもダメだし、倒すのが遅れてもダメ。一番難しいポイント。
子蛇殲滅、ボスに4デバフ付いたことを確認後、強力薬を飲んで全力攻撃。
・フェーズ4
エーテリックで降りてきた時点でタニアをフォーカスターゲット。
MTがタニアにとりつく様子を見つつ、散開。初回ツイスター回避後にタニアの側面(STの反対側)に取り付く。
ドレッドが降りてきたら少し後退、他メンツに行ったことを確認後、ドレッドを殴る。こっちに来たら逃げつつ祈る。
鉄山等はドレッドに投入する。実はこのフェーズでは捨て身はノーリスク。(どうせ即死しかないので)
羅刹はスタン耐性でSTの邪魔をしない場合のみ使う。
ツイスター回避を最優先。「ドレッドに夢中になってツイスター命中」だけは絶対に避けること。
LB2がたまり次第発射。
・フェーズ5
背面側面DOT含めて全力で攻撃する。
リキッドがきたら外向きに逃げる。他メンツ(特にヒーラー)を巻き込まないこと。
魔力玉に狙われたら、STが取りこぼした場合に備えて、黒いシミの場所に逃げ込むことを意識する。
見た目以上に弾速が早いので注意。
タンクが倒れた場合にはブラバスマントラしながらSTの代役になる。(無いよりマシ、程度だが)
修正:
タンクにもツイスター来ます。こないのはドレッドのスタン。
誰だよタンクはツイスター躱さなくていいとか言ってたのw