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竜の昔、竜の今

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今日は今時分が思っている、竜騎士の所感について書いてみよう。



かつての竜騎士の姿、とりわけ3・xの時代においてのそれは、




一撃必殺





であったように、自分は思う。



ヘビィスラスト、ディセムボウル、捨身、発剄、バトルリタニー、蒼の竜血、ライフサージ、竜槍と、ありったけのバフデバフを盛り、さらに占星のアーゼマ、忍者のだまし討ちをもらいながら繰り出すジャンプ、フルスラストの一撃で叩き出すダメージは、少なくとも近接中では随一(異論は認めます)で、それがDPSにいい影響を与えてる・・・かどうかは置いて、桜花のドットがきれいに更新できないという問題は抱えこそしたが、3・x当時はいかに最大ダメージを叩き出せるかに心血注いでいた気がするし、5桁のダメージは見ていて純粋に気持ちがよかった。



そして現在、4・0、4・05を経て竜騎士の姿は大きく様変わりし、よりテクニカルに、また味方への支援能力を拡充した上で、




怒濤の連撃



というものになったと、自分は感じている。


新たに追加されたランスマスタリーの特性から、竜牙竜槍から竜尾大車輪へ直接繋げるようになった(逆も同様)ことと、ゲイルスコグルから蒼の竜血短縮効果が削除された(ただしリキャが10秒から35秒に延長)ことで、蒼の竜血そのものの維持はしやすくなり、ジャンプ、スパインダイブ後に繰り出せるようになった新技、ミラージュダイブが登場し、当初こそ硬直がジャンプ並みに長かったことから使い勝手は悪かったが、4・05で捨身なども挟めるように改善されてかなり快適になり、紅の竜血中にゲイルスコグルから続けざまに撃てるナーストレンドも、「連続で大技をぶっぱなしてる」感じであり、既存のジャンプなどと併せて、畳み掛ける感じになっている。


その一方で、3・xの代から発剄、竜槍が消え、捨身の与ダメアップ効果が+30%から+15%、ディセムボウルのデバフも10%から5%にそれぞれ半減、その分、竜牙竜槍→竜尾大車輪と繋いだ際の威力上昇、新たに追加されたドラゴンサイト(自身に与ダメ+10%、線で繋いだ味方一人に与ダメ+5%)があるにしても、ドラゴンサイトは使う際に味方をタゲる一手間があり(これは何とか手動で慣らしつつある)、そのものズバリな「必殺剣」を扱う侍の登場もあって、かつての「一撃威力」という面では鳴りを潜めた感は否めないかもしれない。


他にもドラゴンアイのシステムの問題(初速や竜血切らした際のリカバリーの遅さとか)など、まだ課題も少なからずあり、真の怒濤の連撃にはまだ遠いのだろうが、



このコンセプトも、嫌いじゃない。
Comments (9)

Eleias Ainsworth

Asura [Mana]

せんせぇー(;´・ω・)
昔の竜が好きなんです…。
今の竜じゃ、おいらダメなの。
難しい…竜難しいんやぁー(;´Д`)
どうしたらエエんか分からなくて、槍を持つことをやめてしまった…。
侍が好きなのもあるけど、竜も好きなんや。
けど難しすぎて、昔を忘れることが出来なくて…
未練たらたらなんです…

Koma Kibako

Anima [Mana]

すごくコンボ職になったってかんじなのかな?
連撃っていうとモンクの十八番なイメージだったけど
全体的にバフが減ったのもあるのかね~
オラオラ竜さんもかっこいいですよ(*´ω`*)
ナーストレンド…ナース…「この検温計新しいの~!」「えーかわいくなーい!?」みたいな…やつか…?(´・ω・`)

Yukikaze Cross

Anima [Mana]

慣れてきたら今の竜騎士も悪くないよね
まあ贅沢言えばナーストレンドを単体技にして600くらいあれば爽快かんでる気がします
今のほうがスキル回しは単純だし簡単にはなった気するけどとにかくボタンを押す回数が増えて忙しいです
零式だと方向取れない場面多いから方向関係なくなるスキルのリキャ短くしてほしいなー
使用じかんは短縮でもいいから

まあ竜騎士一緒にがんばろー

Aoi S'

Anima [Mana]

ちょっと爽快感減ったかもです(´;ω;`)
5桁の数字があまりでなくなったような気がする。。。。

Cloudy Wolf

Anima [Mana]

LS繋がりで見かけたので失礼しますm(_ _)m

現状「開幕」はトップ出せてもその後の下がり具合が大きいなって使ってて思います…
何とかタイムラインに合わせて方向指定をミスなく入れ続ければそれなりのところまでは行くんですがね…操作量の割りにはこんなもんなの?感が半端ないです(´・ω・`)

Line Halt

Anima [Mana]

初めまして。同じく竜をやってる者です。

特に4,0以降の連撃に関しては、正にその通りだと思います。3.x時代よりもスキル撃つ回数が明らか増えたように感じます。

竜が好きなので、どのように変化してもやることは結局変わらないのですよね。
他DPSと比べて弱いっちゃ弱いでしょうけど、その方が逆にやりがいを感じるのもありますw

侍もやってみましたが、別に突き詰めなくてもこんなに強いのかーとたまにルレに出すぐらいで
やってて楽しいのは竜なんですよねぇ。

好きなジョブが強いに越したことはないですが、弱いなら弱いでまたやりがいが出てくるので
自分も今の竜は嫌いじゃないですね。

むしろ、2.xから竜ってそういう感じでやってましたw


余り竜の日記を拝見しなかったので、ついコメントを。。。失礼しました

Asto Blueriver

Anima [Mana]

>レイフロさん

確かに、扱いやすさでいけば間違いなく昔の方が上だったというのはよくわかる・・・。多少緩和入ったとはいえ難しい上でリターンが少なく感じられるのは、今後何とかしてくれることを願いたい(ただ、4・05の調整を見ると、零式で使ってみてのフィードバック最終判断、その結果次第で4・1で本格調整と見てる)ところ。

未練あるのなら、良調整信じながら使い続けてみるのもいいかもしれない。もしかしたら好きになれるところが見つかるかも・・・?


>こまさん

今までは超大技による強烈な一撃がメインだったのが、ノーマルな大技(どういう表現だ)の連発・・・、になったのかな。コンボに加えて、WSの間に挟む攻撃技が多くなったのは事実。

あとたぶん、ナーストレンドのナースって、看護師の事では無いかと・・・w


>雪風さん

ソイヤ!(ドカン!)ソイヤ!(どかん!)もういっちょ!(ドカン!)って感じも、今は結構好きになってきてるね。

ナースは条件多い分、もっと威力あってもよかったなとは自分も思うところ。あれだけ溜めてくなら必殺技な威力でもいいんじゃないかと。紅1回中に最大3回しか使えないし。

Asto Blueriver

Anima [Mana]

>カオルさん

紅蓮直後の竜の事情は記憶の彼方、そして他の近接の事はカンストしてないから分からないけど、装備揃えれば(IL321時点)零式でも19000以上のダメージは叩き出せてるし、クリとDH(ダイレクトヒット)盛り盛り(前者1950台、後者1800越え)であれば、そこそこいい感じの数字は出てくる・・・、気がします。

ナース威力にもっと爽快感は欲しいかも!

>Clowdyさん

開幕はこれまで通りフルバフ投下で敵視2位は普通にとれるくらいにはなっている(敵視1、2位に重力操作が来る零式2層が分かりやすい)んだけれど、指摘の通り、しばらくすると大体侍とかに抜かれてることが多々。

調整入ったとはいえ、まだまだ手間に対しての対価が不足してる感はありますね。今は「レイドで使ってみてのフィードバックお願い!」と思われるけど、言及あるとしたら9月頭の14時間生放送を待つことになるかな・・・、と。

Asto Blueriver

Anima [Mana]

>ラインハルトさん

初めまして!コメントありがとうございます。

元から間に挟むアクションが多かったのに加え、ジャンプ打つごとにミラージュ、紅来たら10秒毎にナース打ってと、リキャ回ったらサイトも忘れず、物理攻撃が強い相手に牽制も・・・、って感じで、指がかなり忙しくなりましたね。

新生の中盤までは魔法に弱く、今は火力でないとか言われようと、実際そうであろうと、そのジョブを「好き」っていうのは、それ自体何者にも負けない武器。そしていかに他を出し抜くか考えるのもまた乙なのかな、とw

自分も最近3ロールカンスト(竜、白、戦)させて、新ジョブに手を出そうと侍触り始めた(今レベル52)のですが、そこまで詰めなくてもそこそこ、詰めれば相応の火力と聞き及んではいるものの、居合いの詠唱がもどかしくてもどかしくて・・・、結局竜が一番楽しいという結論が出そうな予感がしています。

結局、そのジョブの事を好きか否か、ジョブを使う決めてってやはりそこなんじゃないかと思うし、お互い、自分の「好き」を貫いていきましょう!
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