バハムート4層や5層などの「開幕」の敵が流れる現象。
これを解説してるブログ様があったので興味ある方は見てみて下さいw
こちら→
http://kanilala.blog.fc2.com/blog-entry-241.html侵攻編でも知っておくと便利かもしれないので一応w
後、この話をしている時にMTの早川が居なかったので
開幕のまとめも書いておきますー(*´・ω・)
じつは2回目5層攻略時の野良MT戦士さんがタニア引き抜きがものすごく早かったんです。
後ろで見ていたチャダさんやヨフィも感心しておりましたが明らかに早かった。
じゃあ何が違うのか(*´Д`*)?ってとこを改善してみたい。
MTがどのタイミングでどうやってタニアを引き抜いてるのかとか
じつはわかっておりません。
フラッシュで巻き込んだりした時には挑発を使ってるのはわかるんですけどw
そこで取り合えずSTの動きを書いておきます。
これはぶっちゃけると我流です。改善点は多いにあるとは思います。
開幕スタート。
ワイバーン感知前にランパートを使いながらつっこむ。
感知された瞬間にセンチネル→フォーサイト→サークル。
この後、タニアの引き抜き具合を見ながらフラッシュ×2
(※フラッシュ→ファイト・オア・フライト→フラッシュ)
1のワイバーンにウィズイン→ファスト→サベッジ
2のワイバーンにハルオーネ
1のワイバーンのHPを見つつファスト→サベッジ(HP次第でマーシー)
(※1が死にそうならサベッジは2へ)
3のワイバーンにハルオーネ
この間インビン以外の防御はフルバフで適当にばらまいてます。
3のワイバーンにハルオーネ!まではなるべく最短で。
まぁ適当でいいですけど1回目のハルオは2。2回目のハルオは3って感じで。
これ遅いと飛びます(*´・ω・)3が。
で、流れ奴がいるとこの一連の動作がワンテンポ遅れる。
2、もしくは3が流れやすくなります。それを誤魔化そうとすると1が流れるカオス。
そして話は戻りますが開幕。
開幕スタート。
ワイバーン感知前にランパートを使いながらつっこむ。
感知された瞬間にセンチネル→フォーサイト→サークル。
↑ここ(*´・ω・)
今じつはサークルの後にフラッシュするのをすこし待ってます。
で、野良MT戦士さんはどこでタニアを引き抜いてたかというと
サークルやってる時にすでにタニアが引き抜かれていた。
なのでサークル→フラッシュの間がなくスムーズ。そして早い。
MT視点的にこれは可能だろうか(゜Д゜≡゜Д゜)?
たぶん感知した瞬間にロブ(トマホ)してるんじゃないかと推測。(曖昧)
今の固定の完成度でもまったく問題は無いのですが
この野良戦士MTの時だけ別格に感じたので、マネ出来るものならしたいなとw
あとは共通のスタート合図はフリさん(学者)の範囲スキンがGOサイン。
よっぽどで無ければこれをされたら走り出しますwww
まぁ5層はもう流れようが何しようが強引にいくだけなので
そんなには問題ありませんが侵攻編とかでも生かせると思うので
改善点ってことで・・w
あ、後は「開幕インビン」でいいんじゃねーの!?
って思った方もいると思うので補足。
一発でクリアー出来るなら有りだと思いますwww
でもだいたい1~2回は失敗するじゃないですか・・w
そうするとインビンリキャないんすよこれがまた・・。
だからリキャが無い状態で、インビンが無い状態で極めたほうがいいかなと・・。
ヘビ合流とかでやられると防御バフで0で始まりますしね・・。
ランパートしか無いんだが( * ' ~ ' )状態。
アプデ後はいつになるかはわかりませんが
MTも戦士でやってみたいのでMT視点も知っておきたいな!
あ、モンクもやってみたいな・・w
ヘビマラソンやドレッド時のSTの動きなども
必要ならば書きますけど、今のところ改善点はないかなと。
ファリコ様流子ヘビマラソン術・・・!w ど安定です。
侵攻編もかわらずSTでやっていくので相棒の早川よろしくお願いします_( ._.*)_
固定の皆様にもお世話になります(ノ∀`*)ノシ