こんにちは。
パッチ6.45で青魔導士のレベルキャップが80に引き上げられ、スキルが多数追加されました。
今回も引き続き、どのスキルを優先的に採用していくかを考える必要があります。
優先度について考察していきます。敵は1体のボス相手を想定しています。
[はじめに]青魔導士のGCDは、ソニックブームを基本として考えます。
・ソニックブーム 詠唱1s 威力210 デメリットなし
ソニックブームを基準として
アビリティ→入れるとそのまま得になります
GCD→210を超えた価値の分が得になります
青魔導士はごく一部を除き2分周期でスキル回しが完結するので、その青魔法を入れることで2分あたりどれぐらい得をするか というのが重要な観点になります。
(事前の補足)
技名(リキャストタイム) 1回あたりの威力 利得 その下に説明。
利得:2分あたり、そのスキルはどれぐらいの威力得を出すことができるかという指標
マジカルDPS:マジカルブレスを使うDPSを表します。利得は月の笛込みの記載です。
[アビリティ]Click to showClick to hide
[GCDスキル]Click to showClick to hide
[青魔導士 攻撃アビリティ/特殊GCDスキル優先度まとめ]Click to showClick to hide
[開幕回し&2分バースト回し]Click to showClick to hide
●参考
Icy VeinsBlue Academy準拠の研究結果、開幕回し、装備ギアセットをまとめるサイト
Blue Academy(※discord外部リンク)
・月下彼岸花(120) 総威力1900(400+75*20) 利得2850
強いdotつきアビリティ。Lv80キャップになった今でも相変わらず最強です。
・鬼宿脚(120) 置き技200フィニッシュ600 利得1800(反動直前使用の場合)
5秒間前方を蹴り続け、任意のタイミングでフィニッシュできる特殊な技です。
結論から言うと基本的には月の笛の反動直前に使用しますが、それ以外の場面で使っても十分に強い技です。
鬼宿脚の特徴は
- フィニッシュするとGCDリキャストが発生(2.5s)
- 月の笛の反動直前に打つと、反動デバフ中でも蹴り続けることができる。ただしフィニッシュはできない
- 蹴り始めた瞬間に1hitするので、フィニッシュせずに蹴り続けると6hitする
- フィニッシュする場合は最大で5hit+フィニッシュ
- 1秒で200、フィニッシュは600の価値を出すことから、いつ使っても基本のGCDよりは強い
これらのことから、次のどちらかの運用が効率良いといえます。
①反動の直前に使う(実質威力1200のアビリティ)
②できるだけ多く蹴ってフィニッシュする(威力1600。最低でも6.5sを鬼宿脚に費やすため、約5sの食い込みが発生し2GCD損失)
実戦の月の笛バーストでは、入れるアビリティが多すぎて悠長に②ができません。なので①の使い方が基本となります。
・アポカリュプシス(120) 総威力140*11=1540 利得2310(反動直前使用の場合)
・死すべき定め 威力800 利得1200
新規追加でリキャスト共有。アポカリュプシスは”完走すれば”強いアビリティ。
2分周期で平均8秒以上打てないと死すべき定めを上回ることができません。
汎用性を考えて、基本的には死すべき定めを使用します。
[アポカリュプシスについて]
10秒間前方を攻撃し続けます。出し始めた瞬間に1hitするので、完走すれば11hitします。
必ず月の笛の反動直前に使わないといけないのが鬼宿脚との大きな違いです。つまり2分ごとに長時間立ち止まることが絶対になります。このデメリットは非常に痛いので使うコンテンツを大きく選びます。
また、これを採用すると2分バーストから鬼宿脚が追い出されるため威力620の損失があり、実質利得は1690(※マジカルDPSを除く)です。
マジカルDPSは1分バーストで月の笛を使用するので、そちらに鬼宿脚を移すことができ、損失をほぼ0にできますが、それでも2分あたり平均5秒打てないと死すべき定めを上回ることができません。
全部の2分バーストで立ち止まれる確信があるコンテンツでのみ採用してください。
・徹甲散弾(実質120) 威力200~500 利得1785
4連続打つとかなりの威力を叩き出すスキル。1sGCDの後に使用すると2.5sの食い込み=1GCDの損失が発生しますが、特段の事情がない限り4連続で使用してください。
・エラプション/フェザーレイン(30) 威力300 利得1350(マジカルDPSは1500)
・ショックストライク(60) 威力400 利得1000(マジカルDPSは1200)
強めのアビリティ。SSを高めに積んでる人はエラプションよりフェザーレインの方がほんのわずかに強いみたいです。
私はdot完走ありきの技を嫌ってエラプションを入れていますが、フェザーレインのdotは6秒しかなく完走しやすいのでこちらでもアリ。
・ジャスティスキック(60) 威力300 利得750(マジカルDPSは900)
ぜひ欲しい接近技。月の笛の詠唱直後に打つとその後のスキル回しが安定します。
接近技が必要ない場合はクエーサーに変えてください。
・グルグルザパーン(120) 威力500 利得750
新規追加アビリティ。天候が雨だと威力2倍だが雨が降ってるところが少なすぎる。
とはいえ素でそこそこの威力がある。
・氷雪乱舞(90) 威力350 利得467(即打ち)
一番弱いアビリティなので、入れる優先度は最も低いです。
120バーストに入れる余裕があるなら温存、なければ90ごとに即打ちしますが、
パッチ6.45現在、2分バーストにこれを入れる余裕はほとんどありません。
おとなしくバースト外でリキャ打ちするほうが良いでしょう。他のアビと比べてかなり弱いので枠が足りなかったら抜く候補になります。
・ガードオファ(60) 15秒敵の被ダメ5%増 利得1150前後(ソロの場合)
正確には詠唱魔法ですが、クールダウンが独立しているのでアビリティの要領で使えます。
月の笛の直前に使用します。
PTで必ず1つは入れてください。ガードオファが被る場合は抜いていいです。
ソロの場合でも、マジカルブレス含むバーストに乗るので意外と大きな利得が出ます。
ちなみに8人パーティならバースト外で打っても意外と強いので、2人以上でガードオファ回しするのもあり。
・不思議な光(60) 15秒敵の被魔法ダメ5%増
ガードオファとリキャストを共有する魔法なのでここに記載。
1人では無理ですが、パーティならガードオファと両方入れることができます。バーストダメージをみんなで加速させましょう。
敵対象を取らないのでガードオファより当てにくいです。注意