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青魔導士80 各スキルの研究と優先度(6.45) おまけ:スキル回し

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こんにちは。
パッチ6.45で青魔導士のレベルキャップが80に引き上げられ、スキルが多数追加されました。
今回も引き続き、どのスキルを優先的に採用していくかを考える必要があります。
優先度について考察していきます。敵は1体のボス相手を想定しています。

[はじめに]
青魔導士のGCDは、ソニックブームを基本として考えます。
・ソニックブーム 詠唱1s 威力210 デメリットなし

ソニックブームを基準として
アビリティ→入れるとそのまま得になります
GCD→210を超えた価値の分が得になります

青魔導士はごく一部を除き2分周期でスキル回しが完結するので、その青魔法を入れることで2分あたりどれぐらい得をするか というのが重要な観点になります。

(事前の補足)
技名(リキャストタイム) 1回あたりの威力 利得 その下に説明。

利得:2分あたり、そのスキルはどれぐらいの威力得を出すことができるかという指標
マジカルDPS:マジカルブレスを使うDPS

を表します。利得は月の笛込みの記載です。

[アビリティ]
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・月下彼岸花(120) 総威力1900(400+75*20) 利得2850
強いdotつきアビリティ。Lv80キャップになった今でも相変わらず最強です。

・鬼宿脚(120) 置き技200フィニッシュ600 利得1800(反動直前使用の場合)
5秒間前方を蹴り続け、任意のタイミングでフィニッシュできる特殊な技です。
結論から言うと基本的には月の笛の反動直前に使用しますが、それ以外の場面で使っても十分に強い技です。
鬼宿脚の特徴は
- フィニッシュするとGCDリキャストが発生(2.5s)
- 月の笛の反動直前に打つと、反動デバフ中でも蹴り続けることができる。ただしフィニッシュはできない
- 蹴り始めた瞬間に1hitするので、フィニッシュせずに蹴り続けると6hitする
- フィニッシュする場合は最大で5hit+フィニッシュ
- 1秒で200、フィニッシュは600の価値を出すことから、いつ使っても基本のGCDよりは強い

これらのことから、次のどちらかの運用が効率良いといえます。
①反動の直前に使う(実質威力1200のアビリティ)
②できるだけ多く蹴ってフィニッシュする(威力1600。最低でも6.5sを鬼宿脚に費やすため、約5sの食い込みが発生し2GCD損失)
実戦の月の笛バーストでは、入れるアビリティが多すぎて悠長に②ができません。なので①の使い方が基本となります。

・アポカリュプシス(120) 総威力140*11=1540 利得2310(反動直前使用の場合)
・死すべき定め 威力800 利得1200
新規追加でリキャスト共有。アポカリュプシスは”完走すれば”強いアビリティ。
2分周期で平均8秒以上打てないと死すべき定めを上回ることができません。
汎用性を考えて、基本的には死すべき定めを使用します。

[アポカリュプシスについて]
10秒間前方を攻撃し続けます。出し始めた瞬間に1hitするので、完走すれば11hitします。
必ず月の笛の反動直前に使わないといけないのが鬼宿脚との大きな違いです。つまり2分ごとに長時間立ち止まることが絶対になります。このデメリットは非常に痛いので使うコンテンツを大きく選びます。
また、これを採用すると2分バーストから鬼宿脚が追い出されるため威力620の損失があり、実質利得は1690(※マジカルDPSを除く)です。
マジカルDPSは1分バーストで月の笛を使用するので、そちらに鬼宿脚を移すことができ、損失をほぼ0にできますが、それでも2分あたり平均5秒打てないと死すべき定めを上回ることができません。
全部の2分バーストで立ち止まれる確信があるコンテンツでのみ採用してください。

・徹甲散弾(実質120) 威力200~500 利得1785
4連続打つとかなりの威力を叩き出すスキル。1sGCDの後に使用すると2.5sの食い込み=1GCDの損失が発生しますが、特段の事情がない限り4連続で使用してください。

・エラプション/フェザーレイン(30) 威力300 利得1350(マジカルDPSは1500)
・ショックストライク(60) 威力400 利得1000(マジカルDPSは1200)
強めのアビリティ。SSを高めに積んでる人はエラプションよりフェザーレインの方がほんのわずかに強いみたいです。
私はdot完走ありきの技を嫌ってエラプションを入れていますが、フェザーレインのdotは6秒しかなく完走しやすいのでこちらでもアリ。

・ジャスティスキック(60) 威力300 利得750(マジカルDPSは900)
ぜひ欲しい接近技。月の笛の詠唱直後に打つとその後のスキル回しが安定します。
接近技が必要ない場合はクエーサーに変えてください。

・グルグルザパーン(120) 威力500 利得750
新規追加アビリティ。天候が雨だと威力2倍だが雨が降ってるところが少なすぎる。
とはいえ素でそこそこの威力がある。

・氷雪乱舞(90) 威力350 利得467(即打ち)
一番弱いアビリティなので、入れる優先度は最も低いです。
120バーストに入れる余裕があるなら温存、なければ90ごとに即打ちしますが、
パッチ6.45現在、2分バーストにこれを入れる余裕はほとんどありません。
おとなしくバースト外でリキャ打ちするほうが良いでしょう。他のアビと比べてかなり弱いので枠が足りなかったら抜く候補になります。

・ガードオファ(60) 15秒敵の被ダメ5%増 利得1150前後(ソロの場合)
正確には詠唱魔法ですが、クールダウンが独立しているのでアビリティの要領で使えます。
月の笛の直前に使用します。
PTで必ず1つは入れてください。ガードオファが被る場合は抜いていいです。
ソロの場合でも、マジカルブレス含むバーストに乗るので意外と大きな利得が出ます。
ちなみに8人パーティならバースト外で打っても意外と強いので、2人以上でガードオファ回しするのもあり。

・不思議な光(60) 15秒敵の被魔法ダメ5%増
ガードオファとリキャストを共有する魔法なのでここに記載。
1人では無理ですが、パーティならガードオファと両方入れることができます。バーストダメージをみんなで加速させましょう。
敵対象を取らないのでガードオファより当てにくいです。注意



[GCDスキル]
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・月の笛
7GCDを犠牲にして15秒のバーストタイムを得るスキル。
これなしで青魔導士DPSは語れないと言える重要なスキル。
他と比べて圧倒的に強いスキルでありDPSで笛を入れるのは当たり前なので、本記事では月の笛ぶんの利得は他のスキルに分配しています。

次のうち、少なくとも一方の条件を満たしたときに使います。
①バースト中に3080(笛考慮なし)よりも大きい総威力を叩き込める
②反動タイムを踏み倒せる(敵が死ぬ直前、敵が消える直前など)

2分バーストは余裕で条件①を満たします。マジカルブレスを使う場合は奇数分のバーストでも①を満たせるので、マジカルDPSは1分ごと、それ以外は2分ごとに使用するのが基本です。


・ホイッスル、ビリビリ、銛三段、ファイナルスピア
相乗効果があり、ひとくくりにしないと利得を説明しにくいので一括で記載。
ホイッスル+月の笛+ファイナルスピアは3GCDで威力5400
ホイッスルビリビリ銛三段は、採用する数によってバースト前後の5GCDが次のように変化します。
0採用:ソソソ月闘→総威力1230(基準)
2採用:ソホ闘月銛→総威力1825(+595)
3採用:ホビ闘月銛→総威力2525(+1295)
※ソ=ソニックブーム、闘=闘霊弾、ホ=ホイッスル、ビ=ビリビリ

採用による得は以下
怒髪を採用していない場合
1枠採用(スピアのみ):最後に2GCDで威力3000
2枠採用(ホイッスルスピア):最後に3GCDで威力5400
3枠採用(ホイッスル銛三段スピア):2分あたり595の利得、最後に3GCDで威力5400
4枠採用(ホイッスルビリビリ銛三段スピア):2分あたり1295の利得、最後に3GCDで威力5400

怒髪を採用している場合
1枠採用(スピアのみ):最後に3GCDで威力4500
2枠採用(銛三段スピア):2分あたり302の利得、最後に3GCDで威力4500
3枠採用(ビリビリ銛三段スピア):2分あたり867の利得、最後に3GCDで威力4500
4枠採用(ホイッスルビリビリ銛三段スピア):2分あたり1295の利得、最後に3GCDで威力5400

枠を増やすとどのように得が推移していくかを見ていくと、
怒髪天を採用している場合はファイナルスピア以外があまり強くないことがわかります。
優先度については最後にまとめます。


・マトラマジック(120) 威力800(Dのみ) 利得885
1GCDで800のスキル。2分バーストに合わせて使用します。
DPSコピー以外では弱いので入れません。

・闘霊弾(30) 威力400 利得760(マジカルDPSは855)
無難な技。月の笛バーストの中で闘霊弾を使う回しと笛の直前で闘霊弾を使うスキル回しがありますが、
闘霊弾を月の笛の中に入れる回しが成立する場合は、闘霊弾のかわりに詠唱1sのGCDを2回入れても猶予がほぼ同じであり、成立します。
詠唱1sのGCDを笛の中で2回使う方が強いので、突き詰めると闘霊弾はGCD2.50でも2.20でも月の笛の外(直前)で使用することになります。
ただし月の笛の直前に闘霊弾を使うと、反動のせいで2分あたり2GCDずつ遅れていきます(GCD2.20なら早くリキャ回るので遅れを取り戻せます)

・苦悶の歌 総威力550(50+50*10) 利得680(マジカルDPSは850)
月下彼岸花の登場以降打つ回数が減りましたが、完走すれば結構強い。
しかし打つのを忘れてしまうことが多いのが悩みどころ。そのため採用を見送ることも…
マジカルDPSは怒髪天を採用するので乗せることができ、なおかつ奇数分で月の笛を使用するので苦悶の採用価値が非常に高いです(怒髪込み利得1117)。マジカルDPSはさすがにdot管理から逃れられません。

・怒髪天
マトラマジック、苦悶の歌、マジカルブレス、必滅の炎の前に使います。
利得は
- マトラマジックに乗せる:2分あたり利得+285
- マジカルブレスに乗せる:2分あたり利得+3180
- 必滅の炎に乗せる:2分あたり利得+約1200
- 苦悶2回に乗せる:2分あたり利得+130
- 敵が殴れないときに使った:1回あたり+105(闘霊弾にうまく乗れば200)

マジカルブレスや必滅の炎を持っているDPS
明らかに怒髪が強いのでこれらのスキルを持っている場合は採用必須です。

それ以外の人
マジカルブレスも必滅もない場合、怒髪天は他の青魔法にパワー負けしており、採用価値が低いです。
これは、青魔導士レイドにおいてマジカルブレスと必滅は同じ人が担当した方が良い理由にもなっています(怒髪天の採用人数を減らしたいため)

ホイッスルとの兼ね合いについて
まず、怒髪天とホイッスルを両採用するのは弱いです。→ホイッスルの項を参照
ではどちらが良いのかという話ですが、
[ホイッスルビリビリ銛三段+マトラ苦悶素打ち] > [怒髪ビリビリ銛三段+マトラ苦悶に怒髪乗せ]
であり、さらにスピアに乗せるバフはホイッスルのほうが強いです。なので、
- マジカルブレスと必滅の炎は持っていないが、銛三段を持っているDPS
- ファイナルスピアを打ちたいヒーラーやST
のいずれかに当てはまる人はホイッスルを採用します。
マジカルブレスや必滅の炎を持っているDPSは怒髪天を採用します。
ファイナルスピアを打たないヒーラー、MT、STはホイッスルも怒髪天も採用しません。

・マジカルブレス 総威力2400 利得6570
青魔導士界のフレアスター。強すぎ。PTで1人必ず採用。
毎回怒髪天と月の笛を乗せる最大限の努力をする。
コンテンツの都合でバーストが遅れてしまう場合は、マジカルブレス単体で更新してdot維持をとりあえず続け、バーストになったら怒髪天+月の笛を使って改めて更新します。

・必滅の炎 利得約2400
永続dot。開幕に怒髪天と月の笛を乗せて打つだけで2分あたり3600の最低保証。
戦闘時間1分未満なら入れなくてもいいかも。

・断罪の飛翔 利得460+α
強い詠唱1sGCDを約120秒ごとに4回(300+300+300+400)打てるスキル。+αは、
・300断罪が月の笛中にあれば1回あたり+45
・400断罪が月の笛中にあれば+95
・月の笛外で、400断罪にホイッスルを乗せると+110
開幕で4回使えないせいでリキャストが大きく遅れてしまうため、バーストをずらさないと開幕以外は月の笛に断罪が入らないです。つまり、バーストをずらさない限りはホイッスル乗せのみできて、利得570になります。
一応300断罪にホイッスルを乗せるとさらに+30の得ですが、断罪スタック溜めが冗長になるのであまりおすすめしません。
マジカルDPSなら奇数分のバーストにうまく入れられますが、マジカルDPSは基本的にホイッスルを採用しないので笛に入れた+αのみとなります(2分あたり約600)
また、コンヴィクション・マルカートを使うとさらに+230の利得を得られますが、コンヴィクション・マルカート自体に採用価値を見出すためにソニックブームを抜かなければならないという制約があります。個人的にはマルカートを入れるのはおすすめできません。

総合的には、ホイッスルがあるなら氷雪乱舞よりは入れてもいいかな程度の青魔法です。

・冷たい霧(90) 利得930+無詠唱
1GCDを犠牲にするが、条件を満たせば400を無詠唱で6連発できるスキル。
上級者向け青魔法。ちなみにSSビルドなら7回攻撃を入れることができます。
威力も無詠唱も強いですが、90秒ごとに都合のいい攻撃がそう何回も来ないのが悩みどころ

・獣魂の怒り
HP満タンの状態から2回使用してリベンジブラストの圏内に入れるために採用します。
獣魂の怒りを入れるからには、リベンジブラストを2分あたり5回は打ってください。
8分の戦闘ならノルマ20回。結構頑張らないときつそう。
しかも月の笛バースト以外の場所である必要があるので、意外と制約がきつく回数を稼ぎにくいです。
共鳴編4層やアルファ編4層では使いこなすと強いです。
できれば迅速魔を使って打ってください。
ちなみにHPが偶数だと2回目を打つときに1tick待たされます。こんなところで種族差が出るなんて。。

・リベンジブラスト
リベンジブラスト単採用するなら、2分あたり2.5回は打ってください。
8分の戦闘ならノルマ10回。これをどう見るか…

・ゴブリンパンチ
近接スキルではあるものの、マイティガードを付けていると最低保証220、正面を取ると320のGCDを無詠唱で打てるという破格のスキル。青魔レイドMTやソロ闘争本能を使うコンテンツなら採用必須です。
ゴブリンパンチを入れるならソニックブームを抜いたほうがいいですが、青魔法枠が余りすぎてるなら両採用でも大丈夫です。

・マジックハンマー、キャンディケーン(90)
威力の得はほとんどありませんが、追加効果のMP回復が偉いです。
軽減役を担いたいときや、枠が余ってるときに採用。

・捕食(60)
時間圧縮・序破急をマイティガードなしで受けることができるようになりますが、マイティガード+1~2GCDを詠唱する程度に抑えられるなら捕食を入れずに他のスキルで取り返した方が強いです。

・チョコメテオ
通常フィールドにおいて最強の基本GCD技


[青魔導士 攻撃アビリティ/特殊GCDスキル優先度まとめ]
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特段の事情がなければ入れるべき
月の笛、月下彼岸花、徹甲散弾、鬼宿脚、[エラプションorフェザーレイン]、ショックストライク、[死すべき定めorアポカリュプシス]、[ジャスティスキックorクエーサー]、グルグルザパーン

PTに1人:マジカルブレス、必滅の炎、ガードオファ、不思議な光

DPS:それ以外の攻撃スキルの優先度
5分以上の戦闘を想定した優先度です。

・マジカルブレスも必滅も持たないDPS
マトラマジック(Dコピー)>ファイナルスピア>闘霊弾>ホイッスル※>銛三段&ビリビリ≧苦悶の歌≒断罪の飛翔>氷雪乱舞>怒髪天
※銛三段も断罪の飛翔も入れない場合はホイッスル→怒髪に入れ替え。

・マジカルブレスを持つDPS(マジカル必滅両採用の場合も含む)
怒髪天>マトラマジック(Dコピー)>苦悶の歌>ファイナルスピア>闘霊弾>氷雪乱舞≒断罪の飛翔
ホイッスルビリビリ銛三段は不採用。

・必滅の炎を持ち、マジカルブレスを持たないDPS
怒髪天>マトラマジック(Dコピー)>ファイナルスピア>闘霊弾≒苦悶の歌>氷雪乱舞>断罪の飛翔>銛三段&ビリビリ>ホイッスル

? コンテンツに適合しているなら採用視野
冷たい霧、リベンジブラスト、獣魂の怒り、マジックハンマー

MT
ゴブリンパンチが強いGCDであるため、火力のためのGCDは軒並み採用価値が低いです。
かなり枠が空くのでとりあえず氷雪乱舞を入れて、あとは捕食、超硬化、吸血、ホワイトウィンドなどの必須スキル+ドラゴンフォース、臭い息、ガードオファ、マジックハンマー(キャンディケーン)、フロッグレッグ、玄結界、プチライブラなどの補助スキルで埋めると良いです。

ヒーラー
ポンポンケアル、天使のおやつ、ストトラム、ゴブスキンが必須。ガードオファ、不思議な光、マジックハンマー(キャンディケーン)などの補助スキルの優先度も高めになります。余った枠はおよそDPSと同じ優先度で埋めて問題ありません(※マトラマジックは不採用)


[開幕回し&2分バースト回し]
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以下、死すべき定めを入れているという前提で書きます

まず、月の笛に入れることができる攻撃は
・詠唱が長いGCD2回+詠唱が短いGCD3回 もしくは 詠唱が長いGCD3回+詠唱が短いGCD1回
・氷雪乱舞を除く全てのアビリティ

です。まずアビリティは何としてでも全部ねじ込んでください。
GCDは詠唱が長いGCD2回+詠唱が短いGCD3回のほうが強いですが、たまに後者を使うこともあります。
GCD2.50でも2.20でも使用できます。2.50だと回線速度が多少必要。

[長い詠唱2+短い詠唱3 一例]
あれば事前準備(ホイッスル+ビリビリ、怒髪天など)
闘霊弾 (ガードオファ) ※怒髪天の場合は闘霊弾は打たない
月の笛 ジャスティスキック
長いGCD1 月下彼岸花
短いGCD1 フェザーレイン ショックストライク
短いGCD2 死すべき定め グルグルザパーン 迅速魔
長いGCD2 徹甲散弾×4
短いGCD3 鬼宿脚

長いGCDは、マジカルブレス/銛三段/必滅の炎>マトラマジック>闘霊弾(打てない場合は笛の前orスルー)の優先度で打ちます。
短いGCDは、(マトラマジック前限定)怒髪天>断罪の飛翔>ソニックブームの優先度で打ちます。マジックハンマーを入れることもできます。

回しミスっても最後のGCDを抜くだけで何とかなるので、融通がききやすいです。

[長い詠唱3+短い詠唱1 一例]
マジカル+必滅両採用DPSの開幕回し、闘霊弾を笛の中に入れる場合の回しに使用します。
また、最後のGCDで特定の詠唱をしたいときにも使用できます。

事前準備(ホイッスル+ビリビリ、怒髪天など)
月の笛 ジャスティスキック
長いGCD1 月下彼岸花
短いGCD1 フェザーレイン ショックストライク 迅速魔
長いGCD2 死すべき定め グルグルザパーン 徹甲散弾×4
長いGCD3 鬼宿脚

長いGCDは、マジカルブレス/銛三段>必滅の炎>マトラマジック>闘霊弾(打てない場合は笛の前orスルー)の優先度で。
長いGCDの最後はマイティガードや超硬化を詠唱することもできます。
短いGCDは怒髪天>断罪の飛翔>ソニックブームの優先度で打ちます。



●参考
Icy Veins

Blue Academy準拠の研究結果、開幕回し、装備ギアセットをまとめるサイト

Blue Academy(※discord外部リンク)

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