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(7.x対応)オーシャンフィッシング 楽しないで高得点講座

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こんにちは。
(6.x対応)オーシャンフィッシング 真・楽して2万点講座 のラクしないバージョンとなります。
最低でも攻略本片手に高得点の魚を狙っているぐらいの事前知識を要します。

高得点魚が多い近海航路についてのみ触れます。遠洋(東方)航路で高得点を目指す場合は全海域でトリプル回転重視回し(後述)を使用してください。


・はじめに
今の世はLarge偏重時代。Large複数引きをすることが何よりも重要です。

・攻略本
・Lulu's Tool様
 https://ffxiv.pf-n.co/ja/ocean-fishing

・英語ですが漁師の神たち監修のこちらもおすすめです。その海域の魚一覧をパッと確認できます。
 https://ffxiv.oceanfishing.boats/about/

・仕様の整理
オーシャンフィッシングの基本仕様を整理します。

・各海域、残時7:00から開始。残り0:30を切ったところでそれ以上竿を投げることができなくなる。
・大半の魚にはかかりやすいエサがある。一部の幻海流魚はそのエサでしか釣れなかったりする。
・各海域の通常海流にはスペクトラルxxxxという魚がおり、これを釣ると一定確率で幻海流が発生する。
 人数が少ない場合や、前の海域で幻海流が発生しなかった場合は、幻海流の起こる確率が上昇する。
 なぜかスペクトラルだけは30%の確率でばらす。許せない

・幻海流は基本、2分間。妥協ダブルやトリプルのタイミングを見計らうために、終わるタイミングは知っておいたほうが良い。開始時のタイマーを見たり発生した瞬間にマクロを流したりして時間計測してもいいが、BGMで終わるタイミングを判別するのが一番簡単(2分の場合のみ)。

・前の海域で幻海流が発生しなかったり、途中で幻海流が終わってしまった場合、次の海域の幻海流がその分だけ延長される(最大3分)。例えば、1海域目残り2:00の状態で幻海流が発生したとすると、0:30でその海域は強制終了するかわりに、2海域目の幻海流は2分30秒になる。

・幻海流が終わった後の天候は快晴で固定。スペクトラル以外の全てが釣れる。
・残り1:30未満になると幻海流は発生しない
・通常海流のLarge率は20%ぐらい、幻海流中のLarge率は30%ぐらい。
・カモメバフ:Large率が上昇する(+30%ぐらい?)あまり過信はできない程度の上昇なので戦略への影響度は低い。
・イルカバフ:スペクトラルxxxを釣った時の幻海流発生率が100%になる。さらにGP自然回復量+10のバフ(90秒)がつく。最強。毎回来い

・激震[!!!]なのに小型の魚がいくつかいる(後述)

・ボーナスについて
幻海流が3回起こり、3つのミッションを全て達成すると、基本的には得点+100%のボーナスが入ります。
素点が大きくなると10%でも相当大きいので、取りこぼさないようにしましょう。
+100%を基準として主な変動要素は以下↓
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ミッションを1つ達成できなかった:-10%
幻海流が起こらない:1海域につき大体-10%(PTで10種類の魚を釣るの達成が難しいため)
幻海流で釣った魚が34匹以下:-10%~
自分で幻海流を起こす:+10%
伝説魚を釣る:+20%
エイエイオー:+20%
ボーナス一覧を知りたい方は、攻略本を参照してください。

特にミッション3個目の「ある大きさの魚を〇〇匹釣り上げる」は取りこぼしやすいので、幻海流が終わった後の時間で意識的に達成しにいきます(優先度は幻海流を起こす>>>>>>>ミッションなので数集めは幻終わった後にしましょう)

・立ち回り
幻海流になるべく多くのGPを使えるように立ち回ります。具体的には次の通り
・GPなるべく多い、かつハイコーディアル使用可能(リキャスト残り60s以下ならまぁOK)状態で幻海流に突入する(最優先)
・ビッグフィッシャーバフ(以下BF)なるべく多い状態で幻海流に突入する。できればBF6以上欲しい
・幻海流中に貯めたものとハイコーディアルをすべて使い切る
・幻海流後はGPを戻すことを最優先。戻り切ったらあふれたGPを撒き餌や大物狙いで使ってよい。

GPを戻すときは基本的にハイコーディアルを使います。が、いつ幻海流が起こってもおかしくない状況でGPを少し回復したいときは、ライトコーディアルHQも活躍します。リキャストが短いので幻海流中にハイコーディアルが使えなくなるリスクを減らすことができます。

・幻海流を起こせ
幻海流を起こさなければ高得点の土俵に立てません。幻海流を起こすことを第一に行動します。
泳がせ釣りは甘え。全てスペクトラル狙いです。
自分で幻海流を起こせば+10%ボーナスも付くしお得です。

さて、黄金パッチになってスペクトラル狙いに有用なスキルが登場しました。
Lv100で習得するスキル、モデストルアーアンビシャスルアー(以下、まとめて100ルアーと表記)です。
これらは小型/大型の魚をかかりやすくするもので、1回転でもかなり効果が出ます。
それ以上使っても、スペクトラルと同じ大きさの魚が同程度にかかりやすくなるだけで旨味が少ないので、毎投1回転させてスペクトラルを狙うのがいいと私は思っています。
また、100ルアー特有の仕様として、使用すると魚が再抽選され、さらに5秒間魚のヒットが保留されるため、竿を投げた直後に1回転させるのが望ましいです。
ちなみにこの仕様のせいで幻海流での100ルアーの出番はあまりありません。

100ルアーの実装により、残念ながら事前にスペクトラルの大きさを知っておく必要が出てきました。頑張って覚えましょう。どちらにせよ、プレシジョンフッキングをすることがあるので覚える必要はありますが

スペクトラルが小型(モデストルアー):
 メルトール北、メルトール南、シェルダレー

スペクトラルが大型(アンビシャスルアー):
 ガラディオン湾、ロータノ海、緋汐海、ロズリト湾、(セイレーン海、クガネ、紅玉海、無二江)


当然ですが小型のスペクトラルはプレシジョンフッキングです。
たまに使うことがあるので、他の[!!!]魚がいた場合の判別について触れます。
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ガラディオン:
全てストロング、判別は不可です。(暴雨だとターニッシュシャークがいないため判別可)

メルトール南:
~22s モモラ・モラ(ストロング)
22~36s スペクトラルディスカス(プレシジョン)
18~28s リトルリヴァイアサン(直感魚、ストロング)
直感中でなければ判別可能です。

メルトール北:
19s~ スペクトラルシーホース(プレシジョン)
20s~ 海の流星(直感魚、プレシジョン)

ロータノ海:
~22s クロムハンマーヘッド
23s~ クロムハンマーヘッドorスペクトラルバス(ストロング)
23s以上は判別不可ですが35sぐらいの超長いやつは大体スペクトラルバスです。

シェルダレー:頻出なので必ず覚えてください。
~13s キングコブラフィッシュ(ストロング)
13~18s スペクトラルバタフライ(プレシジョン)
19s~ ママヒマヒ(ストロング)
13~26s シェルダレージオード(直感魚、ストロング)
直感中でなければ大体判別可能です。


緋汐海:
全てストロングです。スペクトラルイールとサンクンマスクは判別できません。
直感中で12s以下の早いヒットが来た場合はベアフェイスです。

ロズリト湾:
12~17s サベネアンシャーク(ストロング)
16s~ スペクトラルザウルス(ストロング)
12~18s ギンコフィッシュ(直感魚、プレシジョン)
直感中は完全には判別できないため注意。


上記の100ルアーだけだとGPがあふれてもったいないときは、撒き餌も使って回転率を高めると良いと思います。

・幻海流中の動き
得点の全てを決定するのはここです。
通常海流で正しく動けば、幻海流に入るときにはいい感じのGPとBFバフがあることでしょう。それを贅沢に使い、限りなく高得点を目指します。
高得点の鍵となるのはもちろんトリプルフッキングですが、その真価はLargeを引いたときに発揮されます。トリプルでL×7の魚を釣ると、得点が2倍になるだけでなく、BF+7されるので実質350GPが返還されます。LトリプルはNトリプルの2.5倍以上の価値があるということです。Lトリプルがいかに重要であるかが分かっていただけたと思います。
幻海流中でも素のLarge率は30%ぐらい?なので、Large期待でお祈りトリプルを何度も引くのは分の悪い勝負になると言わざるを得ません。ですので、恒常的な高得点を狙うためには、素のダブル・トリプルを引く勝負をする回数を少なくすることが大事になります。スキル「大物狙い」を有効活用して、運要素を軽減しましょう。

[高得点魚がかかったときの基本スキル回し]
シーネトル(TH: ×7 = 1092)以上の得点がある魚がかかったときの回しです。

セイムキャスト+大物狙い+トリプルフッキングで確定Largeを釣る回しです。
7.0で食事こみ最大GPが1060になったため、全ての条件が整えば待ち時間なしでトリプルセイム大物トリプルができるようになりました。
GP、BFが足りないときはダブル始動、シングル始動を使っていきます。
魚のブラインドフッキング(秒数だけで判別する)については、この記事の後半を参照。

大物トリプルを決めた後はサリャクを使いつつ普通に釣りをして、あわよくば残りGPで高得点魚のブラインドダブル、トリプルフッキングを決めに行きます。

[トリプル回転重視回し]
トリプルで×7の魚がかかりやすく、目立った高得点魚がいない幻海流で使用します。
シェルダレー諸島、東方航路で活躍します。

手順:GP900以上 → 大物狙い → ×7の魚 or 高得点魚をトリプル それ以外スルー

BF3、GP1060で幻海流に入るとトリプルフッキングを3回打てます。
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大物 サリャク → トリプル1
→ハイコーディアル 大物 サリャク×2 → トリプル2
→素釣り+サリャクでGP補充しながら回復待つ
→幻海流終了直前、600GPなら大物ダブル、700GPならトリプル、900GPなら大物トリプル

シェルダレーは高得点航路でよく通るので特にこの回しが大事です。



[発展編]
ここまで書いてきたことでも十分戦えますが、追加でいくつか紹介します。

・竿上げマスターになろう
皆さん、7.0で実装された漁師最強技をご存じでしょうか?

こちらです。魚がヒットしていても釣らずに竿を上げることができる神スキルです。
竿上げ実装とGP上限の上昇により、以前はギャンブル気味だった幻海流戦法「大物狙いをつけて高得点魚一点狙い」が現実的になってきました。

さらに、竿上げのモーション自体も「収集品採集」「サルベージ」のいずれかを付与するとキャンセルすることができ(通称:竿上げキャンセル)、2つを合わせると魚をスルーするかわりに、全部釣り上げるのと比較して幻海流で約1.6~1.7倍の回数竿を投げることができるようになります。暁月でスルーを使っても約1.2~1.3倍だったことを考えると効率が伸びており、期待値は上がっていると言えます。
※7.3でできなくなりました。怒りと悲しみ

[高得点魚一点狙い回し]
①条件:BF5以上、GP1060、トリプルフッキングで7匹釣れる魚
手順:
大物狙い サリャク
→[高得点魚以外がヒットした場合] 竿上げ
→[高得点魚がヒットした場合] トリプル始動回し(トリプル→セイム大物+GP回復→トリプル)

※BF9以上あればトリプルフッキング3匹の魚相手でも可能です。

②条件:BF8以上、GP1060、トリプルフッキングで7匹釣れる魚
手順:
どれか魚を釣る(※ここで高得点魚だった場合はダブルorトリプル始動回し)
トレードリリース 大物狙い サリャク×2
→[高得点魚以外がヒットした場合] 竿上げ
→[高得点魚がヒットした場合] トリプル始動回し(トリプル→セイム大物+GP回復→トリプル)

※回し②はすぐに高得点がヒットした場合少し待ち時間が発生するので注意。

ヒットすればLarge確定トリプルを2回行うことができます。早めにヒットすればかなりアドバンテージが大きいです。
この戦法はBFが少ない状態で幻海流に突入しても機能しやすいのが魅力で、多少BFが足りなくても幻海流で少し魚を釣ってBFを稼げば一点狙いに途中移行できる可能性もあります。

1つ注意として、全体的に魚のヒット時間が長く、ハズレ魚でも得点が高めのロータノ海幻海流では若干効率が落ちます。とはいえ、一点狙いも十分アリなのでその日の気分と相談で。

真の高みに到達しようとする者はセイムキャストを使わずに一点狙いをやったりする模様。期待値はセイムキャストより低いが、上振れたときのパワーは凄まじい

・各海域詳細
重要そうな魚と釣るときの注意点をピックアップ。ヒット時間は私の経験に基づくものです。

黄色:セイムする価値がある高得点魚
緑色:妥協でダブル以上のフッキングをしても良い魚
紫色:ダブル以上のフッキングしたらダメ、間違えやすい要注意魚

[ガラディオン湾]
昼:ニンブルダンサー(イワイソメ)で高得点を狙います。トリプル3匹魚なのでGPが足りなくならないよう注意。
夕:ファンネルシャーク(ファットワーム)で高得点を狙います。
夜:ソティスを狙ってもいいですが、安定志向ならマーマンヘアーとゴーストシャークにトリプル回転重視回しをします。5秒経過したら即座に竿上げします。


[メルトール南]
昼:クリルを付け、ペーシェンス2を使って釣りします。
夕:シーネトル(イワイソメ)で高得点を狙います。泳がせはできるなら積極的にやって、ロガザウルスのトリプルも狙えます。
夜:伝説&シードラゴン狙い。幻海流に入った瞬間に熟漁の技を使うのがおすすめ。グランドマーリンをダブル、エーテリックシードラゴンをトリプルします。


[メルトール北]
昼:ググリューサウルスにトリプルフッキングを行い、そのままエラスモサウルスを狙います。
夕:コーラルシードラゴン(イワイソメ)で高得点を狙います。
夜:カニ航路などで通る重要航路です。基本はクリルでモッピィビアードを狙います。
  ・シングル始動しかできないGP状況、あるいはもうGPを使い切った
  ・ワイルドアーチンをトレードリリースできた
  ・ミッションの[!]の数が心もとない
  のいずれかの状況である場合は、イワイソメでザ・チョッパーを狙いに行きます。


[ロータノ海]
昼:エクスキューショナー(ファットワーム)で高得点を狙います。
夕:サイレンサーをダブル以上フッキングしつつ、直感を付けてロックスケイルを狙います。
夜:フグ航路などで通る重要航路です。フローティングソーサー(クリル)で高得点を狙います。



[シェルダレー諸島]
基本はトリプル回転重視回しで得点を取りに行きます。7匹釣れる早ヒット3兄弟、またはフローティング・モラをどれでもいいので大物トリプルします。
最初のトリプルがジェットフライマンタであった場合、その後のトリプルを全てジェットフライマンタに使用し、エイエイオーを狙いにいくこともできます。



[緋汐海]
昼:カニ航路で訪れる重要航路。エクスターミネーター(イワイソメ)で高得点を狙います。
夕:クォーツハンマーヘッド(ファットワーム)で高得点を狙います。
夜:スコルドミンニー(クリル)一点狙いでトリプル回転重視回しをします。大物狙いも忘れずに。セイムキャストは必要ありませんが、エイエイオーが確定するならば安定を取って使うのも可。



[ロズリト湾]
昼/夜:フグ航路で訪れる重要航路。クリルを付け、パールボムとナイフジョーで高得点を狙います。ナイフジョーはトリプル3匹魚なので注意。
夕:幻海流に入った瞬間に熟漁の技を使用し、クリルを付けてナイフジョーと泳がせを両方狙います。ロズリトムールは2~3匹妙案でストックして直感をつけたい。


参考動画
通常海流で100ルアー使用。
シェルダレーでトリプル回転重視回し、
緋汐海で竿上げ含む高得点魚一点狙い回しを使っています。

[余談]
Q:どの航路が点数取れるの?
A:一般的には緋汐海(昼)ロズリト湾(昼)行き。真のオタクはサメを釣りに行くらしい
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自己ベスト
[黄金]
53808 緋汐海(昼) カニ航路
49427 緋汐海(昼) カニ航路
47115 緋汐海(昼) カニ航路
46739 ロズリト湾(昼) ふぐエイ航路
[暁月]
44366 ロズリト湾(昼) ふぐエイ航路


黄金のレガシー版 得点狙い視点での近海航路Tierリスト
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[S+]幻海流が3つとも美味しく、2・3海域目の爆発力もある。暁月では同じくS+のロズリト湾より不安定という評価だったが、2・3海域目は竿上げの効果が大きく、メルトール北のスペクトラルに対してモデストルアーがかなり効果的、シェルダレーのみエイエイオーも狙えるようになり今やロズリト湾に引けを取らない素晴らしい航路になっている。


[S+]幻海流が3つとも美味しく、2・3海域目の爆発力もある。特にロズリト湾幻海流の安定感は抜群。総合的に見て、24人船で最も得点期待値が高いのはこの航路だと思う。


[C]2海域目は7匹魚をトリプル出来るがソティスと両立しにくい、3海域目は幻海自体がかなりしょっぱく、得点が出しにくい航路。


[S]高得点サメと伝説魚を両立できる夢のある航路。しかし2海域目は高得点が泳がせ派生の魚であるため素点が出にくいのが難点。また、弱震[!]をミッションに指定されると達成が結構キツい。


[C]2海域目の幻海流がかなりしょっぱい。3海域目はクォーツハンマーヘッドで高得点を狙えるが、ヒット率が低いのが難点で引けないとスコアが悲惨になってしまう。


[B]安定感のあるシェルダレーに加え、2・3海域目には高得点魚がいるが、プラコドゥスが釣れる航路がここしかないため、24人船では2海域目の幻海流が起こりにくいことが予想される。3海域目のナイフジョーもヒット率が低いため、やや不安定。


[A]1海域目はやや得点が出しにくいが伝説がいて、2海域目のニンブルダンサーは引っ掛けにくいが他に妥協トリプル魚が多い、3海域目は通常海流のモデストルアーと幻海流の竿上げの効果が大きいため、黄金になって少し評価が上がった。


[D]この航路に行くより東方行ったほうが良い。


[A]竿上げによりエイエイオー狙いに大きく追い風、3海域目だけでも結構達成できる勢い。2海域目も幻海流がおいしい。


[A]1海域目は安定感があり、2海域目はサイレンサー複数フッキングが得点と伝説魚の両方につながる、3海域目は爆発力の高い幻海流になっており、高得点魚が少ない割には結構得点が取れる航路。バルーンキャッチャーが取れるPTならSランク入りかも。


[A]1海域目の幻海流があまりに弱すぎるものの、2・3海域目は申し分ない。なんなら1海域目の幻は起こらなくてもいいかもしれない。


[S]どの海域も高得点魚がいる航路。激震[!!!]がミッションに指定されるとロータノの通常海流で数を稼ぐしかなく、かなりきつい。
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Sarimile Fon

Garuda [Elemental]

おめでとうございます!引用はご自由にどうぞ~

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