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(2020/02/18 パッチ5.2用 タンク装備日記へのリンク作成)Click to showClick to hide
---- 始めに -----------------
この日記はタンク4ジョブの最終装備を提案しているものですが
合計値が4XXXを越えるからクリ、とか
換算値が高いからとにかく全部DH、とか
よく分かってないけどスキル回し上GCDが大事と言われているからSS1000は積む、とか
そういうそれっぽい指標による装備案ではありません。ダメージ倍率はすべて計算式の基になりたっているため、その計算式を利用して
できる限り正確にダメージ倍率を計算し、何のパラメータがベストなのか(あるいは複数のパラメータがどのバランスでベストなのか)を考えた上での装備案の日記になっております。
(とともに、上記の「それっぽい指標」で議論する装備更新初期の風潮に対する警鐘でもあります)
考え方を知っておくと、自分の目的にそぐわない装備や、間違った情報により計算上弱い装備にしてしまうことを避けることができるので、興味がある方は是非ともご覧ください。
考え方としてはタンク以外にもすべてのジョブで適用できるものだと思います。
また、単に最終装備だけ参考にしてもらってもよいと思います。
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最終装備の導出過程。興味ない人は飛ばして問題なし
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SS上昇に対する汎用的なダメージ倍率の計算方法について(+戦士のSSの換算値は高くはないという話)
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---- □ナイト 最終装備案 ----調整版1と倍率がほぼ同一で、SSが少し高いバージョンを発見
最終ダメージ倍率 = 1.327510887
・料理はポポトサラダ(クリ・SSアップ)
・GCDは2.45
結果的に某有名サイト様の装備案とほぼ同一でしたが、エクス1つがDHではなく意思に違ってます。
期待値計算上だと、エクス1つをDHより意思にする方が強いです。
---- □暗黒 最終装備案 ----・料理はウィザードレタスサラダ(クリ・意思アップ)
・GCD2.47のものが倍率上最強
・一部をSSマテリアに変更することで、GCDを調整可能
GCD2.47ではブラッドウェポン中にWS5回がシビアなため、GCD2.46以下の構成がオススメです。
(GCDが0.01減るごとに0.04秒の入力猶予ができます。WS5回入らない人は必要に応じてSSを上げましょう。)
また、一応GCD2.48でブラッドウェポン中に5WS(すべてMP吸収)が入ることは確認しております。
・料理はウィザードレタスサラダ(クリ・意思アップ)
・GCD2.43 - 2.42
・GCD2.47の装備から、耳を幻想に変更
*どんな組み合わせを試してもGCD2.43のベスト倍率を上回るGCD2.44の組み合わせがなかったため、GCD2.44構成はありません。
*GCD2.43では、GCD2.46より火力が0.18%落ちます。
(20190918 追記)
ブラッドウェポンはGCDに食い込むように発動すると、初段のWSでMP吸収しないため、早すぎず遅すぎず目押し発動が必要になります。
このため、GCD2.46でもタイミングがシビアのため、画像ではGCD2.46がオススメとありますが、個人的にはそれ以下の方が良いという結論に至りました。2.46で調整されていた方すみません。
なお、GCD2.45に調整するのであれば上記構成が期待値最大だと思われます(装備・飯を変える必要なし)。
(20191125 追記)
パッチ5.11で暗黒のブラッドウェポンに(サイレント)修正が入り、WSに食い込むようにブラッドウェポンを発動させても直後のWSでMPが回復するようになりました!!
(5.10で試したときはダメだったので間違いないと思います)
上記にもありますが、ブラッドウェポンに5WSを入れるための最大GCDは2.48のため、この変更でGCD2.46も現実的な選択となりました!!
(食い込ませるかギリギリのところでブラッドウェポンを発動させれば間違いない)
---- □ガンブレ 最終装備案 ----・料理はウィザードレタスサラダ(クリ・意思アップ)
・GCD2.47
ガンブレはSSを上げるとダメージ倍率がそこそこ落ちるため、一切SSを積まない構成。
---- □戦士 最終装備案 ----戦士は解放・インナーカオスの影響で、その他3ジョブとサブパラのダメージ倍率が変わります。
(解放・インナーカオス中はDH・クリ確定として計算)
・料理はウィザードレタスサラダ(クリ・意思アップ)
・GCD2.42
*ちなみにですが、戦士はGCD2.5(初期値)でも解放フェルクリ5連できます。
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最後に、一通り眺めてもらった方には分かると思いますが、筆者の装備案はネットに数あるものの中でも非常にSSを抑えたものになっています。
ここまでSSが下がると操作難易度が上がるのは間違いなく(暗黒は特に難しい)、しかし火力が上がるのも間違いありません。
(そうでなければ、ひたすらSSを上げた方が火力も高いし操作もしやすいということになってしまう)
つまり操作難易度(SS)と火力はトレードオフの関係であり、操作練習次第で火力が上がるということを意味しています。
タンクの皆さんには是非、どこまでSSを下げても大丈夫なのか操作の限界を自分自身できちんと調べ、もし今は無理でもSSをより下げれるよう練習を心掛けていただければと切に思います。
上記の装備案はいくつかのダメージ倍率比較からの推測になりますので、実施判断は自己責任でお願いします。
---- その他リンク ----
【TIPS】ボタン同時押しを使ったアビリティの最速自動発動の方法【TIPS】個人的豆知識・考察【TIPS】FF14 パッチ5.2 タンク(ナイト・暗黒・ガンブレ ・戦士) 最終装備案---- 連絡先 ----
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ツイッター @FfxivYasu
(無言フォローも歓迎!!)
(20190804 マテリア最終調整版を追記)
(20190809 マテリア最終調整版2を追記)
(20190817 暗黒・ガンブレ・戦士の最終装備 SS倍率の計算方法について追記)
(20190918 暗黒 よりGCDが低い構成を追記)
(20190922 SS計算方法の中に、ソルトアースの検証追記)
(20190924 豆知識・考察のリンク 追加)
(20191125 暗黒の仕様変更を記載)