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【TIPS】FF14 パッチ5.05 タンク(ナイト・暗黒・ガンブレ ・戦士) 最終装備案

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履歴
(2020/02/18 パッチ5.2用 タンク装備日記へのリンク作成)
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(20190802 16:00 ご指摘いただき、マテリアのパターンを修正)
(20190804 マテリア最終調整版を追記)
(20190809 マテリア最終調整版2を追記)
(20190817 暗黒・ガンブレ・戦士の最終装備 SS倍率の計算方法について追記)
(20190918 暗黒 よりGCDが低い構成を追記)
(20190922 SS計算方法の中に、ソルトアースの検証追記)
(20190924 豆知識・考察のリンク 追加)
(20191125 暗黒の仕様変更を記載)

---- 始めに -----------------
この日記はタンク4ジョブの最終装備を提案しているものですが
合計値が4XXXを越えるからクリ、とか
換算値が高いからとにかく全部DH、とか
よく分かってないけどスキル回し上GCDが大事と言われているからSS1000は積む、とか
そういうそれっぽい指標による装備案ではありません。

ダメージ倍率はすべて計算式の基になりたっているため、その計算式を利用してできる限り正確にダメージ倍率を計算し、何のパラメータがベストなのか(あるいは複数のパラメータがどのバランスでベストなのか)を考えた上での装備案の日記になっております。
(とともに、上記の「それっぽい指標」で議論する装備更新初期の風潮に対する警鐘でもあります)

考え方を知っておくと、自分の目的にそぐわない装備や、間違った情報により計算上弱い装備にしてしまうことを避けることができるので、興味がある方は是非ともご覧ください。
考え方としてはタンク以外にもすべてのジョブで適用できるものだと思います。

また、単に最終装備だけ参考にしてもらってもよいと思います。
---------------------

最終装備の導出過程。興味ない人は飛ばして問題なし
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---- □エデン装備 or 幻想装備 の比較 ----
まずはナイトを例として、最終装備候補に対し以下のサイト様を参考に計算式からダメージ倍率を計算し、どの装備(エデンor幻想)が最良なのかを検討する。
具体的には、クリティカル装備に統一 または 意思装備に統一し、どちらのダメージ倍率が高いかによって最終装備を特定する。
*SSのダメージ倍率は、logs上位のナイトの全ダメージに対するWS/AA/Dotsのダメージの割合から計算しています(詳細は次のセクションにて後述)。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BN9IpFe94uCxlrDPlNC-WvrgjqgcBiavyJezI0xNqEQ/edit#gid=1421851567

1.クリティカル装備特化の場合(料理意思クリ、マテリジャなし)
最終ダメージ倍率 = 1.249516056


2.意思装備特化の場合(料理意思クリ、マテリジャなし)
最終ダメージ倍率 = 1.244701585


したがって、1>2より、装備の選択はクリティカルが付いているものを選択すればよい。

---- □マテリア・料理の比較 ----
続いて、上記の最終装備に対し何のマテリアを刺すべきか検討する。
ナイトに関しては、ダメージ倍率の優秀さからDHとクリティカルの比較を行えばよい。また料理は、挿したマテリアのステータスが上がるものを選択することとする。

1. DHマテリア極 + DH料理
最終ダメージ倍率 = 1.324307543


2. 可能な限りクリティカルマテリア+DHマテリア + クリ料理
最終ダメージ倍率 = 1.326730113


したがって、2>1より、マテリアはDHよりクリティカルを挿す方が最終的には倍率が高くなる。


---- □ナイト マテリア調整版1 ----
基本的には上記方法でおおよその最終装備を特定することができたが、サブパラメータは一定ポイントごとにダメージ倍率が繰り上がるため、繰り上がりの兼ね合いで一部のマテリアを変更させた方が若干最終ダメージ倍率が高くなる場合がある。

例えば、上記の構成から一部のマテリアを意志SSに変えた以下の構成は、若干ではあるがより倍率が高い。

最終ダメージ倍率 = 1.32750223


このように、一部マテリアを調整することで最終的な装備とマテリアを特定できる。
マテリアの調整は、嵌め方に多くのパターンがあり試行錯誤が必要なため、誤差レベルではあるがより強いパターンが見つかる可能性が常に存在する(逆に言うと、あまりロス無くSSなどを好きなように調整する余地があるとも言える)。
また、この方法でナイト以外も特定することができる。

*最後に、SSがスキル回しに影響する場合がありますが、試したところGCD2.47では以下のことが可能です。(一部シビアではある。)
・ブラッドウェポン中 WS5回
・FoF中 WS11回
・ノーマーシー中 WS9回
・解放中 WS5回

つまり、タンクに関してはこのGCD2.47以下であれば特にスキル回しに影響はなく、さらに最終装備はどんな選び方をしてもGCDが2.47以下になるため、SSを気にする必要は(操作感を除いて)全くありません。


SS上昇に対する汎用的なダメージ倍率の計算方法について(+戦士のSSの換算値は高くはないという話)
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まず、SSは2つのダメージアップ要素があります。
1. GCDが早まることによる、WSの回転率上昇によるダメージアップ
2. Dot/AAのダメージ数値そのものの上昇

1と2はそれぞれ計算式が決まっているため、全ダメージ量に対する1と2のダメージ割合が分かれば、そこからSSが上昇したときのダメージ倍率の上昇値を求めることができます。

1と2のダメージ割合については、紙面上でスキル構成から計算するのは複雑すぎて簡単にはできないので、実際に殴ったものを計測するのが一番です。

例えば、戦士のダメージ割合については、ほぼ木人であるエデン零式2層のlogs上位を参照し、
1. WS(回転率)由来のもの
・ただのフェルクリ(非解放時) 8.735%
・メイム 10.31%
・ヴィント7.48%
・ヘヴィ 7.02%
・ブレハ 5.33%
計46.175%
*解放フェルクリ・インナーカオスはアビリティ起因により発生するダメージため、SS(WS回転率)は関係なく、除外しています。

2. Dot/AA由来のもの
・Dot 0%(*戦士はDotを付与する技がない)
・AA 14.89%

となります。
また、SSに全く影響しないダメージ源は38.935%ということになります。

以上より、(WSの計算式×46.175%)+(AA/Dotの計算式×14.89%)が戦士のSS上昇に対するダメージ倍率の上昇値ということになります。

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その他のタンクについても同様の方法で計算可能です。
すべてのタンクでダメージ割合を計測すると、SSによるダメージ倍率上昇値は以下のようになります。

・ナイトのSSダメージ倍率
(WSの計算式×45.55%)+(AA/Dotの計算式×25.8%)

・暗黒のSSダメージ倍率
(WSの計算式×44.99%)+(AA/Dotの計算式×14.73%)

・ガンブレのSSダメージ倍率
(WSの計算式×32.83%)+(AA/Dotの計算式×22.12%)

・戦士のSSダメージ倍率
(WSの計算式×46.175%)+(AA/Dotの計算式×14.89%)

このように、WS/AA/Dotの割合はタンク間でほぼ横並びで調整されており、戦士のSSダメージ倍率が特別優れているわけではありません。
(ナイトが一番高く、ガンブレが一番低い)


また、戦士の(最終装備付近の)各パラメータ1ポイントに対するダメージ効率(=換算値)を紹介します。
・クリティカル 0.00004656
・意思 0.00003726
・SS 0.00003714
・不屈 0.00003219
・DH 0.00002956

したがって、戦士のパラメータはクリ>意思>SS>不屈>DHの順で強いです。

計算はややこしかったですが、つまるところSSのダメージ倍率は低いので、タンク全職共通してSSを必要な値だけ確保したらクリ・DH・意思を優先させればよいとなります。


(20190922 暗黒 ソルトアースの検証追記)
*ソルトアース(地面設置技)はSSでダメージが上がります。また、バフデバフに関しての検証もあり。
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まず、全く同じ装備を2セット用意し、片方は全くマテリアを挿さず、もう片方はSSハイジャ禁断してSSのみを変えてダメージ検証を行いました。

装備画像


結果は以下のとおり。
SS380 :ソルトアース743-822(平均782.5, 平均*0.95=743.375, 平均*1.05=821.625)
SS1580:ソルトアース778-858(平均818、平均*0.95=777.1、平均*1.05=858.9)

ダメージ幅から、計測はほぼ間違いないと思います。
したがって、SSを上げれば地面設置系のダメージも上がります。

また、地面設置に対して自己バフと被ダメアップデバフ(だまし)も検証しました。
こちらは結果のみですが以下となります。
・自己バフは設置前に発動しておけば、設置中に自己バフが切れても最後まで効果が乗る
・だましは設置後でも問題なく、効果中のみダメージがアップする。
*だまし中に設置しても最後まで効果が乗るわけではない。


(*ほぼ間違いないと思いますが、目視での計測なので間違っていたらすみません。)



---- □ナイト 最終装備案 ----
調整版1と倍率がほぼ同一で、SSが少し高いバージョンを発見

最終ダメージ倍率 = 1.327510887


・料理はポポトサラダ(クリ・SSアップ)
・GCDは2.45

結果的に某有名サイト様の装備案とほぼ同一でしたが、エクス1つがDHではなく意思に違ってます。
期待値計算上だと、エクス1つをDHより意思にする方が強いです。

---- □暗黒 最終装備案 ----

・料理はウィザードレタスサラダ(クリ・意思アップ)
・GCD2.47のものが倍率上最強
・一部をSSマテリアに変更することで、GCDを調整可能

GCD2.47ではブラッドウェポン中にWS5回がシビアなため、GCD2.46以下の構成がオススメです。
(GCDが0.01減るごとに0.04秒の入力猶予ができます。WS5回入らない人は必要に応じてSSを上げましょう。)
また、一応GCD2.48でブラッドウェポン中に5WS(すべてMP吸収)が入ることは確認しております。


・料理はウィザードレタスサラダ(クリ・意思アップ)
・GCD2.43 - 2.42
・GCD2.47の装備から、耳を幻想に変更

*どんな組み合わせを試してもGCD2.43のベスト倍率を上回るGCD2.44の組み合わせがなかったため、GCD2.44構成はありません。
*GCD2.43では、GCD2.46より火力が0.18%落ちます。

(20190918 追記)
ブラッドウェポンはGCDに食い込むように発動すると、初段のWSでMP吸収しないため、早すぎず遅すぎず目押し発動が必要になります。
このため、GCD2.46でもタイミングがシビアのため、画像ではGCD2.46がオススメとありますが、個人的にはそれ以下の方が良いという結論に至りました。2.46で調整されていた方すみません。
なお、GCD2.45に調整するのであれば上記構成が期待値最大だと思われます(装備・飯を変える必要なし)。

(20191125 追記)
パッチ5.11で暗黒のブラッドウェポンに(サイレント)修正が入り、WSに食い込むようにブラッドウェポンを発動させても直後のWSでMPが回復するようになりました!!
(5.10で試したときはダメだったので間違いないと思います)

上記にもありますが、ブラッドウェポンに5WSを入れるための最大GCDは2.48のため、この変更でGCD2.46も現実的な選択となりました!!
(食い込ませるかギリギリのところでブラッドウェポンを発動させれば間違いない)

---- □ガンブレ 最終装備案 ----


・料理はウィザードレタスサラダ(クリ・意思アップ)
・GCD2.47

ガンブレはSSを上げるとダメージ倍率がそこそこ落ちるため、一切SSを積まない構成。

---- □戦士 最終装備案 ----
戦士は解放・インナーカオスの影響で、その他3ジョブとサブパラのダメージ倍率が変わります。
(解放・インナーカオス中はDH・クリ確定として計算)


・料理はウィザードレタスサラダ(クリ・意思アップ)
・GCD2.42

*ちなみにですが、戦士はGCD2.5(初期値)でも解放フェルクリ5連できます。
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解放は、開発側がフェル5連を考慮し、ボタンを押してから効果が適用されるまでタイムラグがきっちり設定されている模様。
つまり、解放の効果が発生した瞬間にWSを撃つことができるため、GCD2.5でも解放10秒中にフェルクリを5発入れることができる。
また、暗黒のブラデリも全く同じ仕様。

各所の影響のせいかなぜか疑う人が多いですが、裸(初期値)になって殴ってみれば誰でも検証できるので、自キャラで試してみるとよいでしょう。

(つまり筆者的に戦士にSSは不要です。)


---------------------
最後に、一通り眺めてもらった方には分かると思いますが、筆者の装備案はネットに数あるものの中でも非常にSSを抑えたものになっています。

ここまでSSが下がると操作難易度が上がるのは間違いなく(暗黒は特に難しい)、しかし火力が上がるのも間違いありません。
(そうでなければ、ひたすらSSを上げた方が火力も高いし操作もしやすいということになってしまう)

つまり操作難易度(SS)と火力はトレードオフの関係であり、操作練習次第で火力が上がるということを意味しています。

タンクの皆さんには是非、どこまでSSを下げても大丈夫なのか操作の限界を自分自身できちんと調べ、もし今は無理でもSSをより下げれるよう練習を心掛けていただければと切に思います。

上記の装備案はいくつかのダメージ倍率比較からの推測になりますので、実施判断は自己責任でお願いします。

---- その他リンク ----
【TIPS】ボタン同時押しを使ったアビリティの最速自動発動の方法
【TIPS】個人的豆知識・考察
【TIPS】FF14 パッチ5.2 タンク(ナイト・暗黒・ガンブレ ・戦士) 最終装備案

---- 連絡先 ----
ご質問、ご指摘等は日記のコメントやツイッターへのリプへぜひ
ツイッター @FfxivYasu
(無言フォローも歓迎!!)

Comments (12)

Wodan Bestla

Ifrit [Gaia]

フォローさせていただいているものです!
マテリア料理込みのクリの表の、マテリア1440全部クリに刺さって限界突破しちゃう気が!

Yasu Scottishfold

Valefor [Meteor]

確かにそうでした!!
ありがとうございます、計算し直します

Wodan Bestla

Ifrit [Gaia]

食事でぎりぎり超えるのか、盲点でした!
こちらの日記を引用させていただいでもよろしいでしょうか?

Yasu Scottishfold

Valefor [Meteor]

はい大丈夫です!
2点しか比較してないですがぜひぜひご活用ください!

Red Nasyl

Zeromus [Meteor]

固定のみんなに拡散した~(*´∀`)

Pai Sen

Carbuncle [Elemental]

ナイトの武器に関して質問です!
単純なサブステですとエデン武器より幻想武器の方がクリ>意思となるので良さそうなのが気がしてしまうのですが、エデン武器が選ばれる要因はなんなのでしょうか??
IL差でのSTRの違いなのでしょうか??
計算等の所も読んだのですがへっぽこ頭で理解が追いつかず...よろしければ教えてください!

Yasu Scottishfold

Valefor [Meteor]

質問どうもです!
記事には書いていない内容なので分からなくて当然かと思います!

まず基本的な知識として、
武器には物理(魔法)基本性能という項目があるのですが、これは最終ダメージ倍率を計算するうえで掛け合わせる項目の1つになっています。
(最終ダメージ=基本性能×クリティカル×DH×意思×・・・)

例えば、基本性能が100から101に変わると全攻撃ダメージが1%上昇します。
(*実際は武器の最低ダメージ保障のためこれより少し上昇量が低いが、ほぼ同じと考えてよい)
今回でいうと、幻想武器からエデン武器へ変更すると物理基本性能が121から122に変化しますが、これは約0.99%のダメージ倍率上昇に値します。

このダメージ倍率上昇に比べると、武器のパラメータで上昇するダメージ倍率は低く、したがってとにかく基本性能の高い武器を装備した方がいいというのはこのためです。

Pai Sen

Carbuncle [Elemental]

なるほど!ご説明ありがとうございました!!
最終装備参考にさせていただきます!!

Hayate Amagi

Shinryu [Meteor]

コメント失礼します。
最終的にエデン胴にするか幻想RE胴にするか悩んでましたが、すごく参考になりました。
ありがとうございます。

Yozakura Jack

Anima [Mana]

ガンブレのエデン指にかんして質問なんですが天眼のエクスを2つ入れない理由とはなんですか?ご飯によるパラメーターの関係上なんでしょうか?

Yasu Scottishfold

Valefor [Meteor]

〉jackさん

指輪2穴目が意思なのは倍率の繰り上がりの兼ね合いですね。
パラメータが約16ごとに倍率が上がるのですが、この瞬間だけは2穴目に意思を挿す方が、クリ・DHを挿すよりちょっぴり倍率の繰り上がり方が大きいです。

普通はクリティカル・DHの方が平均的な倍率の上がり方は優秀なのですが、最後の瞬間だけ逆転する場合があるということですね。

Yozakura Jack

Anima [Mana]

なるほど!意志力の件納得行きました!ありがとうございます!
コメント遅くなってしまい申し訳ないです<(_ _)>
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