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7.4現在 レベル別ナイト運用~IDメイン~<初心者向け>

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100Lvは良く紹介されていると思うのでそれまでのレベル帯の各タンクについて。
やっていてこんなことに気を付けてるということをまとめてあります。
タンク全体の所感は前の日記をどうぞ。
またコンボなどの基礎知識に関しては初心者の館が詳しいのでそちらへ。

〈ロールアクションについて〉
一度取得すればそのレベル以下のIDでも使えるようになります。なので15IDでもシャークまでちゃんと使えます。便利なものばかりなので覚えておきましょう。タンクをやってれば自然と身に付きます。

ランパート
わかりやすい軽減スキルです。まずこれが使えるようになりましょう。ボスまで取っておかなきゃ...ではなく道中でどんどん使っていって軽減スキルを使うことに慣れていきましょう。軽減スキルは増えていくので大事に取っておかないといけないという状況はないです。タンク全部で使えるのも強みです。
ロウブロウ
どこでも差し込めるスタンです。咄嗟に使える位置に入れておくと便利、意外にもボスにも効いたりします。特にカルン3ボスの召喚や50討滅戦イフリートなど差し込めるとPTメンバーが喜びます。ただどんどん耐性がついていくのでリキャストごとに連打するのはやめましょうね。
挑発
神です、崇めましょう!
...問答無用でタゲをとれます。リーチが長いので遠くからグループを釣ったりヘイトが持っていかれた時に使えます。また挑発でグループを釣ってから範囲攻撃、とすればGCD1回分だけ早くヘイト固定が出来ます。あと面白マクロ組んで遊べます。
インタージェクト
相手の詠唱を止めます。ゲージがビコビコしてる技なら魔法っぽいやつじゃなくても止められます。止めた場合、それ専用のUIが表示されるのでわかりやすいです。スタンは効かないけどインタージェクトは通る、そんな敵に使っていきましょう。止められる技の場合、自由に使わせていると割とシャレにならない状況になる場合もあるので使えるようになっておきましょうね。
リプライザル
軽減スキルその2です。自分中心円範囲の敵の与ダメを減らします。敵の与ダメを減らす効果なのでランパートとは違い、自身に向けられた攻撃以外にも効果があります。わかりやすいのが全体攻撃です。これもリキャストが早いので道中モリモリ使っていって問題ないです。ボスの時は他の軽減がなくなっちゃったけど軽減しなきゃ...という状況以外は全体攻撃や他メンバーへの攻撃まで残しておいても良いです。タンク同士でお見合いする、または被るスキルNo.1
アームズレングス
吹き飛ばし、引き寄せなどの強制移動を防ぎます。こっちの効果がメインですが出来るタンクはもう一つの効果である物理攻撃を受けると対象にスロウを付与する目的でも使ってくれます。特に低IDだと満足に軽減がないのですごく便利。詠唱がある技も遅く出来るので思った以上の仕事をしてくれます。個人的にこれが使えるタンクは手練れ感があってヒラでPTインした時は安心できます。ただリキャストが長いので多用はできないのが唯一の欠点ですね。
シャーク
自分のヘイトを他人に移します。IDで使うことはほぼ無いしまかり間違って使ってごめんな...って思うくらい。極以上は必須ですが普通の討滅戦ならイレギュラー処理以外で使わないです。一応これを使ったくらいじゃ相手にヘイトが跳ねることはないと思います。


ここから各レベル帯での解説です。
該当レベルでの基本的なスキル回しを記載しておくので参考にどうぞ。
まだ技がない場合はあるものに置き換え、またはカットしてください。
そのレベル帯での注目スキルを書いていきます。長くなったので折り畳みへ。
上にも書いた通りコンボなどの基礎知識は解説しないので初心者の館に行ってみてください。


~50Lvまで
手札は少ないですが基本が詰まっています。アビリティもある、短時間軽減技もあるので基本を学ぶのにうってつけの性能。まだ自己回復は出来ませんが盾のおかげで思った以上に硬いです。まずはこのレベル帯でタンクの基本と合わせて覚えていきましょう。
ダメージを出す攻撃に関してはこんな感じ
単体
ハルオProc→FoF→ハルオ→ウィズイン→ドゥーム→基本コンボ...
範囲(3体以上)
プロミネンスProc→FoF→プロミネンス→ウィズイン→ドゥーム→基本範囲コンボ...

このレベル帯のスキル
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ファイトオアフライト(FoF)
20秒間25%与ダメをアップします。この20秒間にいろいろやってダメージを稼ぎます。簡単に言うとコンボ最終段、スピリッツウィズイン、サークルオブドゥームをスタンバイさせておけばOKです。コンボ最終Procしてるし効果時間中にウィズインとドゥーム帰ってくるから見切り発車!が出来るようになればこなれてきたじゃ~んという感じ。
シールドバッシュ
少々のダメージと長いスタンを与えます。低IDなら範囲攻撃でタゲを取った後にこれを順番に叩き込んでやるだけであまり行動させずに倒し切ることさえできます。ただしその戦法がずっと使えるわけではないで味変くらいの心持です。またGCDも発生するので気軽には使えません。でも頭の片隅にあると便利。
シールドロブ
ヘイトがとれる基本の遠距離攻撃です。ここに特筆すべきものではない...んですが一つだけあって盾を装備していないと使えません。上のシールドバッシュも該当します。試しに盾を外して使おうとしてみてください。発動条件を満たしていないため~と出ます。本当にたまーにですが剣闘士でロブしてくれないな、と思ったら盾を装備していないという方がいたりします。
スピリッツウィズイン
ナイト初めの攻撃アビリティです。GCDの間に挟んで使います。2回に1回はFoFと合わせられるはずなのでダメージを伸ばしたかったら意識しておきましょう。またテクニカルな使い方として単体殴ってるけどもう片方のヘイトが心配...な時にそっちのタゲにスッと差し込めるとシゴデキタンクです。
シェルトロン
短時間だけの強軽減です。専用のゲージを使って発動します。基本的には相手の強攻撃に合わせて使っていきます。溢れさせるくらいなら雑に使ってもOK、でもボス強攻撃に使える程度にはゲージを残しておきましょう。また現段階ではリキャストより先に効果が切れるのでよく相手の動きをみて使ってね。
かばう
かばった相手のダメージを肩代わりします。肩代わりするだけなので自分の身を固めても無意味です。必須な時はないですが使えると便利。べたなのはPTがやばいときにヒラをかばうことでしょうか。またシェルトロンと同じゲージを使います。
サークルオブドゥーム
ナイト2個目の攻撃アビリティです。個人的にこれとエクスピアシオン(スピリッツウィズインの進化先)がうまく使えるかどうかでまとめの早さが変わってるいぶし銀な存在。普通に使う分にはウィズインと同じように運用します。アビリティ、動きながら使える、範囲攻撃とまとめ運用の強い味方です。一つ注意点として自分中心円範囲なので敵グループに深く切り込んでおかないとスカします。
インビンシブル
ナイトの無敵スキルです。本当に無敵。副作用は一切ありません。使いたいときに使いましょう。自分への強攻撃、無理やりギミックを乗り切る時など。ただしリキャストは長いです(タンク最長)

~60Lvまで
順当に強化されていきます。が、大きく変わることはない段階です。このへんからナイトとしての色が出てき始めます。

単体
アソリティProc→FoF→ゴアブレード→ウィズイン→ドゥーム→アソリティ→基本コンボ...
範囲(3体以上)
プロミネンスProc→FoF→ゴアブレード→プロミネンス→ウィズイン→ドゥーム→基本範囲コンボ...

このレベル帯のスキル
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ゴアブレード
FoFを使った後に使えるウェポンスキルです。単体攻撃ですがダメージが大きいのが特徴。慣れるまでFoFを使った後にさっと使っておきましょう。FoFが置き換わるので同じボタンを押すだけです。ちなみに使わずにほっておくと30秒で使えなくなります。
ディヴァインベール
周囲のPTメンバーにバリアを付与します。めっちゃ硬い!というほどではないですがギリギリの状況だとこれがあったおかげでみんな生きてたという状況はたまにあります。リキャストもそれなりなので全体攻撃に合わせて使って慣れておきましょう。
クレメンシー
自身または対象のHPを回復します。自身以外のPTメンバーが対象の場合、その半分だけ自分も回復します。基本的に自分のHP減ってきたから回復~という使い方はしないです。回復はヒラにお任せして緊急時に使う程度です。クレバーな使い方としてヘイトを稼ぐこともできます。動くの面倒だし釣ってクレメンシーでいいかな、も出来ないことはない。

~70Lvまで
攻撃用神聖魔法が解禁されます。それに伴って基本コンボがちょっと変わるので確認しましょう。また68Lvからダメージを稼ぐ方法も変わります。さらに味方を守るスキルも増えるので要チェックです。カッコイイぞ!

単体
アソリティProc→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→ウィズイン→ドゥーム→アソリティ→ホリスピ(無詠唱分)→基本コンボ...
範囲(3体以上)
プロミネンスProc→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→プロミネンス→ウィズイン→ドゥーム→基本範囲コンボ...
少しもどかしいですがレクイエスカットの無詠唱ホリスピは適当に消費してください。タゲ切り替えが出来るなら基本範囲コンボではなく順繰りにホリスピぶち当ててもOK

このレベル帯のスキル
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インターベンション
対象の被ダメを10%抑えます。ボス戦や討滅戦でSTになった時に使います。シェルトロンと同じゲージを使うのでそこは注意してください。
・ホーリースピリット
神聖魔法です。魔法なので遠距離からも使えます。ロイヤルアソリティを使うと1回詠唱なしで使えるので基本はそのタイミングで使います。次のロイヤルアソリティを使うまでは権利が留保されるので離れるタイミングまで残すこともできます。ただ1個しか付与されないので何個もためることはできません。
インターヴィーン
ターゲットに突っ込んでいけるアビリティです。敵が移動した時に素早く接近できます。チャージアクションですが連続では何度も使えないので無詠唱ホリスピもうまく使っていきましょう。
レクイエスカット
アビリティ、使用後に4回神聖魔法が詠唱なしで使えます。威力も上がるので今後FoFの後はこれを合わせていきます。まだ単体攻撃しかないのでちょっともどかしいですが我慢してください。
パッセージオブアームズ
自分の後方扇範囲の味方の被ダメを減らします。ナイトと言えばこれとかばうという方も多いのではないでしょうか。光の翼が生えるアレ、ある程度以上の討滅戦を体験している方ならナイトが使っているのを見たことがあると思います。動くと効果が切れるので使う場所には気を付けましょう。また自分の被ダメも減るので上手なナイトは道中のまとめでも短時間使ってたりします。

~80Lvまで
範囲神聖魔法、特殊コンボが追加されます。こう聞くと忙しそうですがすべてウェポンスキルなので理解さえしてしまえばなんてことはないです。

単体
アソリティProcかつロイエ使用可能→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→ウィズイン→ドゥーム→コンフィテオル→ホリスピ(無詠唱分)→ロイエコンボ→ロイヤルアソリティ→無詠唱ホリスピ→ロイエコンボ→基本コンボ...
範囲(3体以上)
プロミネンスProc→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→コンフィテオル→ウィズイン→ドゥーム→ホリサク(無詠唱分)→プロミネンス→ホリサク(無詠唱)→基本範囲コンボ...

このレベル帯のスキル
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ホーリーサークル
範囲神聖魔法です。ホリスピの範囲版と言えばピンとくるでしょうか。また同Lvでプロミネンス後に神聖魔法無詠唱の権利がもらえるようになので範囲攻撃が強化されます。もちろんレクイエスカットも乗るので範囲攻撃がガツンと強くなるタイミングでもあります。
忠義の剣
アビリティではないですがロイヤルアソリティの後にこれがもらえます。これがあるとロイエコンボが使えるようになるので単体火力が少し引き上げられます。またロイエコンボは他コンボを始めても途切れないのでその気になればロイエコンボ終了→ロイヤルアソリティ→ロイエコンボ2回目も出来たりします。FoFを乗せるものも変化しますがとりあえず全部Procさせとけ!でも何とかなります。
コンフィテオル
レイクエスカットの後に使える聖剣技です。対象中心円範囲遠距離攻撃、しかも高威力です。レクイエスカットが乗っている時はさらに威力が伸びるのでレクイエスカット後に即使ってしまうと良いでしょう。

~90Lvまで
スキル的には聖剣技にコンボが追加されるだけですが待望の自己回復が追加されるレベル帯です。82、84
でググっと硬くなります。まとめ進行もしやすくなるので余裕を見て練習しておくと役立つかも。

単体
アソリティProcかつロイエ使用可能→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→エクスピアシオン→ドゥーム→コンフィテオル→フェイス→トゥルース→ヴァラー→ロイエコンボ→ロイヤルアソリティ→無詠唱ホリスピ→ロイエコンボ→基本コンボ...
範囲(3体以上)
プロミネンスProc→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→コンフィテオル→エクスピアシオン→ドゥーム→フェイス→トゥルース→ヴァラー→ホリサク→プロミネンス→ホリサク→基本範囲コンボ...

このレベル帯のスキル
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ホーリーシェルトロン
シェルトロンから置き換え。短時間の高軽減、リジェネを追加します。あるのとないのとで体感できる程度に回復します。さすがにこれだけで回復を賄えるほどではありませんがとても頼りになる。あと同じタイミングでインターベンションが強化されます、相手にもリジェネ付与。
神聖魔法マスタリーⅡ
スキルではありませんがここへ。ホリスピ、ホリサク、コンフィで回復します。これのおかげでバーストタイム中はもりもり回復します。減ったそばから戻っていきます、楽しい。このレベルから普通に範囲攻撃しているだけでも回復するようになるので継続戦闘力がダンチです。
エクスピアシオン
スピリッツウィズインから置き換え。対象中心の範囲攻撃になります。範囲攻撃アビリティが弱いわけありません。ダメージもさることながらまとめ進行時にちゃちゃっとヘイト固定出来るのはすさまじいアドバンテージ。ドゥームともどもいぶし銀な活躍をしてくれます。
聖剣技コンボ
コンフィテオルから続けて使えます。ブレード・オブ・フェイス→ブレード・オブ・トゥルース→ブレード・オブ・ヴァラーとつながります。対象中心範囲攻撃なのでグループにも強い、回復もできると非常に強力です。レクイエスカット後はダメージが上がっているのでそのタイミングで使いましょう。
あとは88Lvでヴェールに回復効果が付くようになります。まあ無いよりは...


~100Lv
現時点での完成形です。スキル強化と追加しかないので体感はそれほど変わりありません。インペラトルが便利だなとかオナー忘れないようにしないとくらい?

単体
アソリティProcかつロイエ使用可能→FoF→インペラトル→ゴアブレード→エクスピアシオン→ドゥーム→コンフィテオル→フェイス→トゥルース→ヴァラー→オナー→ロイエコンボ→ロイヤルアソリティ→無詠唱ホリスピ→ロイエコンボ→基本コンボ...
範囲(3体以上)
プロミネンスProc→FoF→インペラトル→ゴアブレード→コンフィテオル→エクスピアシオン→ドゥーム→フェイス→トゥルース→ヴァラー→オナー→ホリサク→プロミネンス→ホリサク→基本範囲コンボ...
ある程度理解できているなら範囲攻撃時のゴアブレードは切っても良いと思います。ただ自分はここだけ指の動きを変えるのもな...そこまで大きく変わらないしという精神で気にせず使っています。FoF連打で出るから忙しくなくてベネ

このレベル帯のスキル(折り畳みが5個しか使えないので折り畳みなし)
エクストリームガード
センチネルから置き換え。バリアが付与されます。さらに硬くなったねくらいの認識でOK。センチネルすら説明してないし
インペラトル
レクイエスカットから置き換え。対象中心範囲攻撃になります。バーストの起点なので使いどころは変わりません。ただ地味に遠距離から使えるようになっているので便利になりました。ジョブトレイラーだと遠距離可能かつ対象中心範囲攻撃ってわかりづらいので1年以上近接対象扇範囲だと思ってた
ロールアクションの強化
ランバートに被回復量アップが、リプライザルの効果時間が延長されます。自己回復出来るようになっているのでランパートからのバースト時回復量がアップがうれしい。
ブレード・オブ・オナー
ヴァラーまで使い切るとインペラトルが置き換わります。聖剣技の中でこれだけアビリティ...それだけです。モーションがかっこいいのでじっくり見たいときはヴァラー→無詠唱ホリスピ→オナーだとじっくり見られます。


駆け足ですがIDでのナイトは一通り語れたと思います。
これくらい出来れば特に迷惑をかけることはないはず。
細かい動きはやっていると身についていくのでどんどんやってみてください。
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