100Lvは良く紹介されていると思うのでそれまでのレベル帯の各タンクについて。
やっていてこんなことに気を付けてるということをまとめてあります。
タンク全体の所感は前の日記をどうぞ。
またコンボなどの基礎知識に関しては初心者の館が詳しいのでそちらへ。
〈ロールアクションについて〉
一度取得すればそのレベル以下のIDでも使えるようになります。なので15IDでもシャークまでちゃんと使えます。便利なものばかりなので覚えておきましょう。タンクをやってれば自然と身に付きます。
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ランパートわかりやすい軽減スキルです。まずこれが使えるようになりましょう。ボスまで取っておかなきゃ...ではなく道中でどんどん使っていって軽減スキルを使うことに慣れていきましょう。軽減スキルは増えていくので大事に取っておかないといけないという状況はないです。タンク全部で使えるのも強みです。
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ロウブロウどこでも差し込めるスタンです。咄嗟に使える位置に入れておくと便利、意外にもボスにも効いたりします。特にカルン3ボスの召喚や50討滅戦イフリートなど差し込めるとPTメンバーが喜びます。ただどんどん耐性がついていくのでリキャストごとに連打するのはやめましょうね。
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挑発神です、崇めましょう!
...問答無用でタゲをとれます。リーチが長いので遠くからグループを釣ったりヘイトが持っていかれた時に使えます。また挑発でグループを釣ってから範囲攻撃、とすればGCD1回分だけ早くヘイト固定が出来ます。
あと面白マクロ組んで遊べます。・
インタージェクト相手の詠唱を止めます。ゲージがビコビコしてる技なら魔法っぽいやつじゃなくても止められます。止めた場合、それ専用のUIが表示されるのでわかりやすいです。スタンは効かないけどインタージェクトは通る、そんな敵に使っていきましょう。止められる技の場合、自由に使わせていると割とシャレにならない状況になる場合もあるので使えるようになっておきましょうね。
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リプライザル軽減スキルその2です。自分中心円範囲の敵の与ダメを減らします。敵の与ダメを減らす効果なのでランパートとは違い、自身に向けられた攻撃以外にも効果があります。わかりやすいのが全体攻撃です。これもリキャストが早いので道中モリモリ使っていって問題ないです。ボスの時は他の軽減がなくなっちゃったけど軽減しなきゃ...という状況以外は全体攻撃や他メンバーへの攻撃まで残しておいても良いです。
タンク同士でお見合いする、または被るスキルNo.1・
アームズレングス吹き飛ばし、引き寄せなどの強制移動を防ぎます。こっちの効果がメインですが出来るタンクはもう一つの効果である物理攻撃を受けると対象にスロウを付与する目的でも使ってくれます。特に低IDだと満足に軽減がないのですごく便利。詠唱がある技も遅く出来るので思った以上の仕事をしてくれます。個人的にこれが使えるタンクは手練れ感があってヒラでPTインした時は安心できます。ただリキャストが長いので多用はできないのが唯一の欠点ですね。
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シャーク自分のヘイトを他人に移します。IDで使うことはほぼ無いしまかり間違って使ってごめんな...って思うくらい。極以上は必須ですが普通の討滅戦ならイレギュラー処理以外で使わないです。一応これを使ったくらいじゃ相手にヘイトが跳ねることはないと思います。
ここから各レベル帯での解説です。
該当レベルでの基本的なスキル回しを記載しておくので参考にどうぞ。
まだ技がない場合はあるものに置き換え、またはカットしてください。
そのレベル帯での注目スキルを書いていきます。長くなったので折り畳みへ。
上にも書いた通りコンボなどの基礎知識は解説しないので初心者の館に行ってみてください。
~50Lvまで
手札は少ないですが基本が詰まっています。アビリティもある、短時間軽減技もあるので基本を学ぶのにうってつけの性能。まだ自己回復は出来ませんが盾のおかげで思った以上に硬いです。まずはこのレベル帯でタンクの基本と合わせて覚えていきましょう。
ダメージを出す攻撃に関してはこんな感じ
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単体ハルオProc→FoF→ハルオ→ウィズイン→ドゥーム→基本コンボ...
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範囲(3体以上)プロミネンスProc→FoF→プロミネンス→ウィズイン→ドゥーム→基本範囲コンボ...
このレベル帯のスキル
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~60Lvまで
順当に強化されていきます。が、大きく変わることはない段階です。このへんからナイトとしての色が出てき始めます。
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単体アソリティProc→FoF→
ゴアブレード→ウィズイン→ドゥーム→
アソリティ→基本コンボ...
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範囲(3体以上)プロミネンスProc→FoF→
ゴアブレード→プロミネンス→ウィズイン→ドゥーム→基本範囲コンボ...
このレベル帯のスキル
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~70Lvまで
攻撃用神聖魔法が解禁されます。それに伴って基本コンボがちょっと変わるので確認しましょう。また68Lvからダメージを稼ぐ方法も変わります。さらに味方を守るスキルも増えるので要チェックです。
カッコイイぞ!・
単体アソリティProc→FoF→
レクイエスカット→ゴアブレード→ウィズイン→ドゥーム→アソリティ→
ホリスピ(無詠唱分)→基本コンボ...
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範囲(3体以上)プロミネンスProc→FoF→
レクイエスカット→ゴアブレード→プロミネンス→ウィズイン→ドゥーム→基本範囲コンボ...
少しもどかしいですがレクイエスカットの無詠唱ホリスピは適当に消費してください。タゲ切り替えが出来るなら基本範囲コンボではなく順繰りにホリスピぶち当ててもOK
このレベル帯のスキル
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~80Lvまで
範囲神聖魔法、特殊コンボが追加されます。こう聞くと忙しそうですがすべてウェポンスキルなので理解さえしてしまえばなんてことはないです。
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単体アソリティProcかつ
ロイエ使用可能→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→ウィズイン→ドゥーム→
コンフィテオル→ホリスピ(無詠唱分)→
ロイエコンボ→ロイヤルアソリティ→無詠唱ホリスピ→
ロイエコンボ→基本コンボ...
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範囲(3体以上)プロミネンスProc→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→
コンフィテオル→ウィズイン→ドゥーム→
ホリサク(無詠唱分)→プロミネンス→
ホリサク(無詠唱)→基本範囲コンボ...
このレベル帯のスキル
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~90Lvまで
スキル的には聖剣技にコンボが追加されるだけですが待望の自己回復が追加されるレベル帯です。82、84
でググっと硬くなります。まとめ進行もしやすくなるので余裕を見て練習しておくと役立つかも。
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単体アソリティProcかつロイエ使用可能→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→
エクスピアシオン→ドゥーム→コンフィテオル→
フェイス→トゥルース→ヴァラー→ロイエコンボ→ロイヤルアソリティ→無詠唱ホリスピ→ロイエコンボ→基本コンボ...
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範囲(3体以上)プロミネンスProc→FoF→レクイエスカット→ゴアブレード→コンフィテオル→
エクスピアシオン→ドゥーム→
フェイス→トゥルース→ヴァラー→ホリサク→プロミネンス→ホリサク→基本範囲コンボ...
このレベル帯のスキル
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~100Lv
現時点での完成形です。スキル強化と追加しかないので体感はそれほど変わりありません。インペラトルが便利だなとかオナー忘れないようにしないとくらい?
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単体アソリティProcかつロイエ使用可能→FoF→
インペラトル→ゴアブレード→エクスピアシオン→ドゥーム→コンフィテオル→フェイス→トゥルース→ヴァラー→
オナー→ロイエコンボ→ロイヤルアソリティ→無詠唱ホリスピ→ロイエコンボ→基本コンボ...
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範囲(3体以上)プロミネンスProc→FoF→
インペラトル→ゴアブレード→コンフィテオル→
エクスピアシオン→ドゥーム→フェイス→トゥルース→ヴァラー→
オナー→ホリサク→プロミネンス→ホリサク→基本範囲コンボ...
ある程度理解できているなら範囲攻撃時のゴアブレードは切っても良いと思います。ただ自分はここだけ指の動きを変えるのもな...そこまで大きく変わらないしという精神で気にせず使っています。
FoF連打で出るから忙しくなくてベネこのレベル帯のスキル(折り畳みが5個しか使えないので折り畳みなし)
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エクストリームガードセンチネルから置き換え。バリアが付与されます。さらに硬くなったねくらいの認識でOK。
センチネルすら説明してないし・
インペラトルレクイエスカットから置き換え。対象中心範囲攻撃になります。バーストの起点なので使いどころは変わりません。ただ地味に遠距離から使えるようになっているので便利になりました。
ジョブトレイラーだと遠距離可能かつ対象中心範囲攻撃ってわかりづらいので1年以上近接対象扇範囲だと思ってた・
ロールアクションの強化ランバートに被回復量アップが、リプライザルの効果時間が延長されます。自己回復出来るようになっているのでランパートからのバースト時回復量がアップがうれしい。
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ブレード・オブ・オナーヴァラーまで使い切るとインペラトルが置き換わります。聖剣技の中でこれだけアビリティ...それだけです。モーションがかっこいいのでじっくり見たいときはヴァラー→無詠唱ホリスピ→オナーだとじっくり見られます。
駆け足ですがIDでのナイトは一通り語れたと思います。
これくらい出来れば特に迷惑をかけることはないはず。
細かい動きはやっていると身についていくのでどんどんやってみてください。
・ファイトオアフライト(FoF)
20秒間25%与ダメをアップします。この20秒間にいろいろやってダメージを稼ぎます。簡単に言うとコンボ最終段、スピリッツウィズイン、サークルオブドゥームをスタンバイさせておけばOKです。コンボ最終Procしてるし効果時間中にウィズインとドゥーム帰ってくるから見切り発車!が出来るようになればこなれてきたじゃ~んという感じ。
・シールドバッシュ
少々のダメージと長いスタンを与えます。低IDなら範囲攻撃でタゲを取った後にこれを順番に叩き込んでやるだけであまり行動させずに倒し切ることさえできます。ただしその戦法がずっと使えるわけではないで味変くらいの心持です。またGCDも発生するので気軽には使えません。でも頭の片隅にあると便利。
・シールドロブ
ヘイトがとれる基本の遠距離攻撃です。ここに特筆すべきものではない...んですが一つだけあって盾を装備していないと使えません。上のシールドバッシュも該当します。試しに盾を外して使おうとしてみてください。発動条件を満たしていないため~と出ます。本当にたまーにですが剣闘士でロブしてくれないな、と思ったら盾を装備していないという方がいたりします。
・スピリッツウィズイン
ナイト初めの攻撃アビリティです。GCDの間に挟んで使います。2回に1回はFoFと合わせられるはずなのでダメージを伸ばしたかったら意識しておきましょう。またテクニカルな使い方として単体殴ってるけどもう片方のヘイトが心配...な時にそっちのタゲにスッと差し込めるとシゴデキタンクです。
・シェルトロン
短時間だけの強軽減です。専用のゲージを使って発動します。基本的には相手の強攻撃に合わせて使っていきます。溢れさせるくらいなら雑に使ってもOK、でもボス強攻撃に使える程度にはゲージを残しておきましょう。また現段階ではリキャストより先に効果が切れるのでよく相手の動きをみて使ってね。
・かばう
かばった相手のダメージを肩代わりします。肩代わりするだけなので自分の身を固めても無意味です。必須な時はないですが使えると便利。べたなのはPTがやばいときにヒラをかばうことでしょうか。またシェルトロンと同じゲージを使います。
・サークルオブドゥーム
ナイト2個目の攻撃アビリティです。個人的にこれとエクスピアシオン(スピリッツウィズインの進化先)がうまく使えるかどうかでまとめの早さが変わってるいぶし銀な存在。普通に使う分にはウィズインと同じように運用します。アビリティ、動きながら使える、範囲攻撃とまとめ運用の強い味方です。一つ注意点として自分中心円範囲なので敵グループに深く切り込んでおかないとスカします。
・インビンシブル
ナイトの無敵スキルです。本当に無敵。副作用は一切ありません。使いたいときに使いましょう。自分への強攻撃、無理やりギミックを乗り切る時など。ただしリキャストは長いです(タンク最長)