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黄金サブクエの感想(ネタバレ、辛口、長文注意)

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この文章は大変個人的な感想です。
自分の感情に正直に書いた、激辛上等の長文となります。

黄金のサブクエスト全般を楽しめた方には必要のないお話となりますので、その場合はブラウザバックをお願いします。


黄金のサブクエを、7.05実装分まで全てクリアしました。
その上で各カテゴリ毎、良かった順に並べると、下記となります。上が良い、下が悪いの順です。

ワチュメキメキ万貨街取引
 ↓↓
ヴァイパーとピクトマンサーのジョブクエ
 ↓↓
絶コンテンツ程度の壁
 ↓↓
モロコシ様連続クエ
 ↓↓
各地サブクエ
 ↓↓
原初世界と鏡像世界の生身自由移動程度の壁
 ↓↓
ロールクエストとアルカディア(暫定)
 ↓↓
全身から黒い煙が立ち上る程度の壁
 ↓↓
メインクエスト

つくづく、メインクエストがどうにもならないほどシナリオが悪かったことが浮き彫りになる結果でした。


ワチュメキメキのストーリーは、どのジョブでも非常に良かったです。
一番素晴らしいと感じたのは、登場するNPC職人たちから感じられる敬意と熱意でした。
彼らはヒカセンを終始徹底して「遠い所からやってきた凄腕の職人」として扱ってくれました。
難しい作業だけど、あなたならできるはず。どうかその技術を使って自分たちを助けて欲しい。
そう言って頭を下げてくれました。
事が成功すれば、素晴らしい、流石の凄腕だ。あなたの技術を参考に、自分たちも追いつけるように奮起すると、喜んでくれました。
これまでヒカセンが研鑽してきた技術に対するリスペクトにあふれていました。
これこそが、ウクラマトに、黄金メインクエに一番足りなかった要素だと思います。
種族の違い、素質の違い、環境の違い、性格の違い。
様々な差異から衝突し、でも差異があるからこそ、自分と違っているあなたがいるからこそ素晴らしいのだと、高らかに歌うストーリーが本当に良かったです。
スケールの小ささなんて気にもならない。
生きた人間の賛歌が気持ちの良い、上質の物語でした。


ジョブクエのストーリーは、ヴァイパーとピクトマンサーのどちらも良質でした。
ヴァイパーは水戸黄門感もあって、気持ちのいい勧善懲悪が実に良かったです。
これは後述するロールクエストのこともあるのですが、悪役がきちんとした悪役だったことが素晴らしかったです。
トラルディザスターがただの強いモンスターではなく、力、悪辣さ、ずる賢さを兼ねた災厄と称されるモンスター足りえる表現が、カウンターであるヴァイパーの役割をより明確にしていたのが印象的です。
メインやロールでのトラルディザスターは、何と言うか災厄(笑)だっただけに、余計にね。

ピクトマンサーの方ですが、あれ明確に永遠人への否定およびレギュレーターによる記憶操作に対するアンチテーゼですね。
メイン後にジョブクエをクリアしたので強くそう思いました。
別れが、死別が辛いのは当たり前なんですよ。その人が大事であれば大事であるだけ、辛いんです。
じゃぁ亡くなった方の記憶全部消すねー、じゃないんだわ。大切な人から受け取った思い出全部否定すんなよ。
絵画に引きこもった気持ちには共感できる。ちゃんと前を向いて走り出してくれて本当に良かった。

余談ですが、永遠人の否定に関して、より完璧で完全で究極の回答があります。
SF漫画の大傑作である「マップス(長谷川裕一著)」が、それです。
永遠不滅の記録に対する回答として、この作品以上の物は存在しないと思います。
ちょっと古い作品ですが、本当に素晴らしい作品なので一読をお勧めいたします。
ええ、私の趣味ですとも。

ジョブクエどちらのNPCも魅力的だったので、どこか別のクエストで再登場して欲しいなって思います。


モロコシ様の連続クエ、ほっこりしました。清涼剤です。
強いて言えば報酬から作成できるアイテムがオイルだけだったことです。
色々食べさせたんだから、全部作れるようにして欲しかった。


各地のサブクエは、可もなく不可もなく、いつも通りでした。各地各部族の深堀りはできてましたが、それだけって感じです。
それでも評価が低めなのは、シャーローニ荒野と、ヨカフイのクエストのせいです。
シャーローニ荒野のサブクエは物足りなかったです。鉄道関連、コーナの過去関連、ゴム弾決闘者(笑)関連、どれも深堀りされていない。
鉄道関連がお得意様で出てくることになったことを見ると、今後の追加待ちなのでしょうけどね。
唯一、ヨカフイの連続クエだけが最悪すぎて耐えられなかった。
いえ、エピソード自体は悪くない。むしろ良質なストーリー展開だったのですが。
ウクラマトを無策棒立ち責任放棄で誘拐されたヒカセンが凄腕の護衛で、素人を導いてやるって展開に耐え切れなかった。
なんて恥知らずな振舞いなのかと、どの面下げて偉そうにしてるんだと、自キャラなのに正気を疑いましたよ。
実際、過去のクエストやガンブレイカーのジョブクエをクリアしているヒカセンは凄腕のベテラン護衛者で間違いないのですが、そこを強調するクエストを出されると、ウクラマト誘拐の件があまりにもあまりにも杜撰でいい加減であり得ないことが強調されてしまいます。
自キャラの振る舞いが恥ずかしくて顔を上げられないなんて、初めての経験でしたよ。
メインクエストが足を引っ張っての低評価なので、実質メインクエストが更に評価を落としているだけとも言います。


ロールクエストは、酷かった。一言で言い表すなら、ミスマッチです。
初手の悪役集会や、その後の悪役の描写、音楽でコメディ路線を狙っているのだと思うのですが、肝心の悪役がコメディじゃないんだわ。
クズとゲスと外道とパラノイアが、かなりシャレにならない事態を引き起こすているストーリーラインで、コメディなんて言ってられないでしょう。
特にヒーラーの悪役がゲスすぎて、これっぽっちも笑えませんでした。
メレーも酷かった。明確に犠牲者がでているのに、茶化されても面白くもなんともないです。後、弓術下手の理由が唐突すぎて唖然としました。
メインクエストと同じで、実に雑で、杜撰で、いい加減でした。
トラルディザスターが危険だと表現したいかもしれませんが、扱っている悪役どもがダメすぎて、危機感が湧かない。
悪役に魅力がないから、ストーリーに魅力がない。正直、なくても良かったのではないでしょうか。
実際、クリア報酬がAF染色解放だけですし。スキル覚える訳でもないし。
過去パッチでロールクエストがあったから、とりあえず今回も導入しましたってやっつけ仕事感しか感じられませんでした。


同率のアルカディア(暫定)ですが、7.05時点での評価です。この後の展開で評価が上がる・・・とは思えないけど、可能性は無きにしも非ず。
これは個人的な嫌悪が足を引っ張っています。簡単に言えば、ウィケッドサンダーが超嫌いです。
魂とその扱い方は、私個人にとって非常にセンシティブな表現となります。
元々、メインクエストにて新生アレキサンドリア連王国での魂の資源化とその運用に、良い印象がありません。
魂を娯楽のために大量消費して、見世物にして、結果心身を壊して死亡とか、自業自得以外の何物でもありません。
末路を知らなかった、騙された点には同情します。
ですが、死にたくないから魂を寄越せ? 何様だコラ。
この身の魂は、アルバートから託されたものだぞ。はいそーですかと渡せるものかよ。
ライトヘビー級の最後で、生身の彼女と出会っていますが、なんでその場で縊り殺さなかったのか、理解できません。
彼女だけは競技ではなく、明確に殺しにきてます。返り討ちで当然じゃんか。
魂に対する扱いが現状のままであるなら、アルカディアのストーリーには何も期待できないと思っています。
と言うか、次もウィケッドサンダーとやりあうの心底面倒なので、出オチで退場して欲しいです。
ブルートボンバーさん(10代)が唯一の癒しだよ、ホント。


以上が7.05までの実装サブクエの感想となります。
良いストーリーと悪いストーリーの差が顕著でした。
担当したシナリオライターの差だと言うのは簡単ですが、質の悪い方のシナリオに監修入ってないのでしょうか?
シナリオチーム全体で手が足りていない、チェック体制が正しく機能していない。そう思えてなりません。
今後追加されていくはずのメインクエスト及びアルカディアのシナリオで、更に評価と落とすことのないよう、願わずにはいられません。


7.10のメインクエストでゾラージャの深堀りがされるようですが、正直今更感が強くて楽しみにできていません。
過去こんなことがあって、彼はこんな風に考えていて、あれこれ家族とすれ違ってって後から言われても、すでに完膚なきまでに討伐しちゃったじゃない。
大体、ちょこっと過去話をされてもゾラージャのやらかしが許される訳ではないです。
どのような情報と勝算があってエオルゼア外政を政策としたのかとか、葦の試練をどうやってクリアしたのかとか、ちゃんと説明されるんでしょうかね?
何故ケテンラムを襲撃したのかとか、アレキサンドリアでの30年で何してたのかとかも、うやむやのままなんだろうか。
グルージャの誕生だけは情報が開示されそうですけど、それは方法だけじゃないかなって疑っています。
ゾラージャが何を考えていたのか、何を目的としていたのか、何を願っていたのか、そう言う一番大事なところが説明されないで終わりそうです。


同様にエコーズ オブ ヴァナ・ディールも手放しに喜べなくなりました。
よりにもよってプリッシュかぁ・・・・(ため息)
個人的な意見ですが、プリッシュ嫌いなんです。プロマシアのプレイ時、何度手を焼かされたことか。
重い過去を背負いながらも真っ直ぐに突っ走る熱血系の性格は嫌いじゃないんですけど、プリッシュはまったく説明をしないんですよね。
彼女だけが持っている情報を元に、何の相談もなく勝手に状況を推測して、これまた相談なしに飛び出して行って、事態を悪化させて、その後始末だけをプレイヤーに押し付けて、悪びれない。
飛び出す前に、事態を悪化させる前に、説明しろ!! と、何度もアイアンクローかまして説教したかったのがプリ公です。
「ちくしょう・・・そう言うことだったのか!」で飛び出していくな!
「後は任せた!」じゃなくて、こっちと会話せんかい!!
画面に向かって何度も叫んだものです。
後になって、プリッシュではない別のNPCから説明があって、ようやく話が見えてくる展開が嫌いで嫌いでしかたなかったです。
プリッシュはウクラマトに劣るとも勝らない傲慢なキャラクターであり、まかり間違ってウクラマトとペア組まれたりしたらFF14で初めてのストーリー全スキップかますかもしれません。


正直、実装クエストを全て終えて、今後のメインクエストの展開に不安しかありません。
メインクエストで落ちた評価を挽回するだけの良クエストがなかったとこが原因です。
ワチュメキメキは非常に良質でしたが、あくまでもギャザクラ用なので、世界観の補助にはなってもメインストーリーの補填には足りないと思います。
ここまで落ちた黄金の評価を回復させるのは非常に困難だと考えますが、逆に言えば下がったのだから上げることが可能な訳です。
シナリオライターとそのチームには、是非とも今後の展開で、プレイヤーの度肝を抜いてほしいと思います。いや、ホント、マジで。

今後のストーリーで最もやめて欲しいのは、時間逆行による歴史改編で、ゾラージャやスフェーンが助かりましたって展開です。
全てリセットしてなかったことにして、ハッピーエンドだけを残す。
それだけは心底やめてください、本当にやめてください。
切に、切にお願いいたします。
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