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4.0召喚士について雑感

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紅蓮のリベレーター楽しませてもらってます。ストーリーも面白く、まだ一体ですが蛮神戦も楽しいですし。

ただ、今回召喚士の調整は納得いかないです・゜・(ノД`)・゜・
※すみません、何度もこんな愚痴垂れ流して・・・、他のジョブと比較して、どうこうじゃないんです。
 召喚だけが弱体されたとか騒ぐつもりもないんです。ただ、黙ってたら何にも運営に伝わらないと思って書いてます。フォーラムには既に書き込みました・・・

4.0の召喚士についてですが
①エーテルフローとバハムートエーテルのスタックが共通になってます。3.55まではエーテルフロー3つ、バハムートエーテル3つの合計6個がスタックできました。4.0の仕様になり、エーテルフローとバハムートエーテル併せて最大スタック3つまでとなっています。しかもスタックの優先度はバハムートエーテルが高く、自分で切る方法無い状態です。
また、フローアクションを空撃ちした場合バハムートエーテルはスタックされない(これは3.0から、修正してほしいですが)ので、スキル回しに失敗した場合のロスが大きすぎます。

②サステインの削除。タイタンエギが同レベル帯のモンスター二体と戦うと既に危ない状態です。フィジクはレベル64になっても600しか回復しないので、もうエギの回復手段が無いに等しいです。フィジク要ります?

③シャドウフレアのリキャストが長い。設置に失敗した場合や、敵が移動した場合の再設置がすぐにできない。

他にもあるのですが、とりあえず、こんな感じです。ぶっちゃけ、侍・赤魔が強いのはいいんです。二年に一度の新ジョブですし、みんなが楽しそうでいいと思います。召喚のDPSを上げてほしいわけでもないです。ただ、これまで使用してきたメインジョブがかなり不便な方向へ調整されたことに対し、意思表示として日記にも書かせて頂きました。

せっかく4.0になって楽しくプレイしている皆さんにこんな愚痴のような書き込みを見せてしまい、本当に申し訳ありません。

最初にも書きましたが、紅蓮のリベレーター、ストーリーを本当に楽しくプレイさせて頂いてます
( *・ω・)*_ _))ペコ
Comments (6)

Tekuteku Skywalker

Gungnir [Elemental]

私も①が慣れなくてストレスですね〜

Wildwolf Cryingformoon

Gungnir [Elemental]

たしかに回りやネットみてても召喚学者は不満の声大きいよね…。それ以外にも取り上げられたものたくさんあるし…
。召喚ほとんどやってない身から見てもサスティンなくしたのは??って感じヾ(・ω・`*)

Mine Fields

Gungnir [Elemental]

テクテクさん、ウルフさん、こんな日記にコメントありがとうございます・゜・(ノД`)・゜・

①はエーテルフローという新生時代から行ってきたスキル回しが崩された感じでストレスですし
②はソロ時に本当に痛いです。フィジクがINT依存になるのは、さすがに召喚優遇すぎるでしょうし。

もちろん便利になっている部分は確かにあるのですが、なんだか、ボーナス出たけど、その分基本給を下げられた感じです

Mipu Mipu

Gungnir [Elemental]

わかります…学者召喚で60まで来た身としてはサスティン無いと戦えないです;;
学者はまだしも召喚はなんとかして欲しいですよねぇ。。。
カーくん(エギ)にフィジクの場合はパワーアップとかでも良いから変えてほしいですよね!

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Mine Fields

Gungnir [Elemental]

ミプさんもコメントありがとうございます。
ラウズにサスティン効果併せたらいい感じになるのかな~?

いずれにせよ、仕様変更の一言で押し切られそうで怖いんだよね・・・OTL

※すみません、スキル名間違ったので、削除して投稿しなおしました
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