紅蓮のリベレーター楽しませてもらってます。ストーリーも面白く、まだ一体ですが蛮神戦も楽しいですし。
ただ、今回召喚士の調整は納得いかないです・゜・(ノД`)・゜・
※すみません、何度もこんな愚痴垂れ流して・・・、他のジョブと比較して、どうこうじゃないんです。
召喚だけが弱体されたとか騒ぐつもりもないんです。ただ、黙ってたら何にも運営に伝わらないと思って書いてます。フォーラムには既に書き込みました・・・
4.0の召喚士についてですが
①エーテルフローとバハムートエーテルのスタックが共通になってます。3.55まではエーテルフロー3つ、バハムートエーテル3つの合計6個がスタックできました。4.0の仕様になり、エーテルフローとバハムートエーテル併せて最大スタック3つまでとなっています。しかもスタックの優先度はバハムートエーテルが高く、自分で切る方法無い状態です。
また、フローアクションを空撃ちした場合バハムートエーテルはスタックされない(これは3.0から、修正してほしいですが)ので、スキル回しに失敗した場合のロスが大きすぎます。
②サステインの削除。タイタンエギが同レベル帯のモンスター二体と戦うと既に危ない状態です。フィジクはレベル64になっても600しか回復しないので、もうエギの回復手段が無いに等しいです。フィジク要ります?
③シャドウフレアのリキャストが長い。設置に失敗した場合や、敵が移動した場合の再設置がすぐにできない。
他にもあるのですが、とりあえず、こんな感じです。ぶっちゃけ、侍・赤魔が強いのはいいんです。二年に一度の新ジョブですし、みんなが楽しそうでいいと思います。召喚のDPSを上げてほしいわけでもないです。ただ、これまで使用してきたメインジョブがかなり不便な方向へ調整されたことに対し、意思表示として日記にも書かせて頂きました。
せっかく4.0になって楽しくプレイしている皆さんにこんな愚痴のような書き込みを見せてしまい、本当に申し訳ありません。
最初にも書きましたが、紅蓮のリベレーター、ストーリーを本当に楽しくプレイさせて頂いてます
( *・ω・)*_ _))ペコ
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