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光の下限隊『大迷宮バハムート真成編』攻略覚書&解説付きクリア動画【1層~3層まで】

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名付けて『光の下限隊』企画!

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大迷宮バハムート真成編 Lv50
攻略覚書


◎1層
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事前マクロ
/p 【ヒートライトニング散開位置】
/p _______北_______
/p
/p        MT
/p
/p   D1  BOSS  D2
/p 西      ST     東
/p    H1       D3
/p
/p      D4   H2
/p
/p ________南_______
/p
/p 【推奨】ピュアH1 バリアH2
/p メレーD1・D2 レンジD3 キャスD4

マーキング(P5青線→青玉用)
①=H1(ピュア)、②=H2(バリア)、③=D3(レンジ)、④=D4(キャス)

◎フェーズ1〔HP100~HP85〕
●クラックルヒス…詠唱無し、MTへ扇状範囲
●クリティカルリップ…詠唱有り、MTへの強撃
●スパイクフレイル…詠唱有り、後方へ扇状範囲。後方にPCがいるときのみ
●エレクトリファクション(青玉)→ワイルドチャージ(突進)
1.ターゲット1名に青玉マーキング。
2.約5秒後にターゲットへ中心範囲攻撃+スタン。巻き込まれ注意
3.ワイルドチャージ詠唱中にST+2名で壁に入る
  通常の頭割りとは異なり、BOSS-ST-壁2名-タゲと直線状に並ぶ
●エラティックブラスター(赤玉)
1.赤玉マーキングと同時にマーキングデバフが付与される
2.7秒後にマーキングデバフが切れ、600程度のダメージを受ける
3.ダメージを受けることで新たにエラティックブラスターデバフが付与される
4.このデバフは5秒後にデバフが切れた時、大ダメージ+麻痺(解除不可)
5.これを回避するために予めバリアを張ってマーキングが切れた時のダメージを0にする

/p P1タイムライン
/p ①クラックルヒス…前方扇状・詠唱無し
/p ②クリティカルリップ…MT強撃・詠唱有り【牽制】
/p ③クラックルヒス…前方扇状・詠唱無し
/p ④青玉→突進…対象はCへ、ST+2名で壁に入る【リプライザル】
/p ⑤クラックルヒス…前方扇状・詠唱無し
/p ⑥赤玉…対象へバリアを張る
/p 以降ループ…HP85でP2へ移行
/p ※ボス後方にPCを配置して随時スパイクフレイルを誘発させる
/p 【Point!】壁役2名はH1.2担当。壁役が青玉対象ならD3が壁代理


◎フェーズ2〔HP85~HP78〕
ボスがエレクトロチャージ(無敵状態)になる
フィールド東西にサンとドーターがセット(計4匹)で出現
サン同士、ドーター同士が近づくことでバフがつくため同じ敵を抱えることはできない
●サン&ドーター
前方範囲、後方範囲を使用するので範囲攻撃を中央に向けないよう固定
ドーターは出現後と時間経過で赤玉を使用する
なお、フェーズ開幕は赤玉が2名につくので予めバリアを配っておく
サンは死亡時にデバフエリアを残すので注意

/p P2ポイント
/p ①MTは西側のサン&ドーターを北向きに固定してキープする
/p ②STは東側のサン&ドーターを南向きに固定してキープする
/p ※前後範囲攻撃の安置をフィールド中央につくる
/p ③DPSは、ST側ドーター→サン→MT側ドーター→サンの順に処理する
/p フェーズ開幕に2名、フェーズ途中に1名、赤玉がくるので注意


◎フェーズ3〔HP78~HP55〕
●ヒートライトニング
3名に範囲ダメージ+被ダメ上昇デバフ付与
ヒートライトニング1回目→赤玉。ヒートライトニング2回目→青玉と確定している
ヒートライトニングデバフ付与者は、青玉の壁に入らないように注意すること
なお、STにデバフが付与されたときは、スイッチもしくは無敵スキルにて対処する

/p P3タイムライン
/p ①ヒートライトニング
/p ②赤玉
/p ③クラックルヒス
/p ④ヒートライトニング
/p ⑤青玉→突進【リプライザル】
/p ⑥クラックルヒス
/p ⑦クリティカルリップ【牽制】
/p ⑧クラックルヒス 
/p 以降ループ… HP55でP4へ移行
/p ※ボス後方にPCを配置して随時スパイクフレイルを誘発させる
/p 【Point!】ヒートデバフ保持者は青玉の壁に入らない事
/p 【Point!】STはヒートデバフを保持した場合、無敵スキルで壁に入ること


◎フェーズ4〔HP55~HP48〕
フィールドの東西にサンとドーターが出現
基本はP2と同じだが、P4では雑魚出現からおよそ35秒後、サン&ドーターが追加で出現する
この追加出現までに片方のサン&ドーターを処理しておかなければならない

/p P4ポイント
/p 基本はP2同様。但し開幕のサンドーターPOPより35秒後に追加でサンドーターがPOPする
/p この追加POPまでにキャスターLB等を使ってST側の処理を済ませておくこと
/p 処理順は、ST側ドーター→サン→MT側ドーター→サン→ST側ドーター→サン(追加分)の順
/p 【Point!】追加POPは北にPOPしたサンを南に釣り、南にPOPのドーターとまとめて東向きにキープ
/p ドーターを処理したら残ったサンを東に誘導してキープする


◎フェーズ5〔HP48~〕
P5ではギミック処理を失敗するごとにエレクトリックバーストを使用する
●サイクロニックカオス(青線)
詠唱なし。ランダムターゲット1名。ボスと対象者が青白い線で繋がれる
約8秒後に対象者の足元に竜巻が発生し大ダメージ+デバフ。頭割り可能
●ヒート→青線
ヒートデバフのついていないPCで青線の頭割り
●青線→青玉
青線には対象者含めて3人受け。青玉には対象者含めて4人受け

/p P5タイムライン
/p ①ヒートライトニング
/p ②青線
/p ③赤玉+クリティカルリップ
/p ④verA ヒート→青玉
/p ④verB 青線→青玉
/p ※④はverAかverBのどちらかランダム
/p 以降ループ
/p 【Point!】P5:青線→青玉の優先順
/p ①=H1、②=H2、③=D3、④=D4
/p ①と②は、自分に青玉がつかない限り青線に入る
/p ③は、①②のどちらかに青線か青玉がついた場合に青線に入る。それ以外は青玉の壁
/p ④は、①②③に青線と青玉の両方がついた場合に青線に入る。それ以外は青玉の壁
/p STと番号無し2名は、自分に青線がつかない限り青玉の壁。

  ◎1層解説付きクリア動画
  https://youtu.be/SKcbZF5YT5k


◎2層
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事前マクロ
/p : -------------------------------
/p :  【リバー散開】
/p :    MT ST
/p : D1  BOSS   D2
/p :     H2
/p :   H1    D3
/p :     D4
/p : -------------------------------
/p :-----------------------------------------------------
/p :   【雑魚フェーズ】
/p : ○型:STとメレーが担当
/p : □型:MTとキャスターが担当
/p : レンジは○と□を同時に倒せるように調節
/p :------------------------------------------------------
/p : -------------------------------
/p : 【魔科学+シー】
/p : 頭割りをBで受ける
/p : 【魔科学+リバー散開】
/p : ペア   内:外
/p : タンク MT:ST
/p : ヒーラ H1:H2
/p : 近接D D1:D2
/p : 遠隔D D3:D4
/p : 遠隔H  H:D 
/p : -------------------------------

◎フェーズ1〔HP100~HP90〕
ボスをフィールド中心でキープ
●レゾナンス
MTへの無詠唱前方範囲の強撃。頭割り可となっておりタンク2名で受ける
無詠唱のためタンク2名は常に密接しておくこと
●ナーブガス
「前方」「左斜下」「右斜下」3種の扇状範囲攻撃をランダム3連続で使用
同じ方向にくることは無いので、一度きた方向が安置となる
●P1タイムライン
レゾナンス→ナーブガスのループ。

◎フェーズ2〔HP90~HP60〕
ボスがバロフィールドを詠唱、ボスの足元にデバフエリアが生成される
●シード・オブ・シー(青)
メインヘッドから青い火球が発射され、対象者の頭上に赤い光線が照射される
頭割り可なのでタンク以外で集まって受ける
●シード・オブ・リバー(赤)
サブヘッドから赤い火球が発射され、ランダム2名への範囲攻撃
●シーとリバーはセットとなっており連続して使用してくる。但し順番はランダム
●サブヘッド→メインヘッド(ヘッドコンボ)
①左側サブヘッドの攻撃によりMTがスタンを受ける
②右側サブヘッドが詠唱を開始。MTはメインヘッド耐性低下デバフを受ける
③最後にメインヘッドの攻撃がくるためMTがそのまま受けると即死ダメージとなる
上記コンボとなっており、STは右側サブヘッドの詠唱中にスイッチしメインヘッドの攻撃を受ける
●P2タイムライン
シーorリバー→レゾナンス→ヘッドコンボ→レゾナンス→ナーブガス→レゾナンス→ループ
※タンクは、〇〇→レゾ→〇〇→レゾ→〇〇→レゾと覚えるとよい。

◎フェーズ3〔HP60〕
ボスはフィールド中央に移動し無敵状態となり、ボスの周りに護衛システムが出現(攻撃不可)
・2時:砲撃システム(丸型)・10時:重力システム(箱型)・6時:電撃システム(卵型)
 2時の丸型をSTが受け持ち、箱型をMTが受け持つ
 6時の電撃システム(卵型)はゆっくりと反時計回りに動き続け、他のシステムと近づくことで
 吸収し強化されるため、他の2体のシステムも同じように反時計回りに誘導させながら戦う
 また、システム1体が倒されることで残りの2体同士が吸収を始めるため、レンジがHP調整役
 となり、丸型と箱型をほぼ同時に倒す。LBは温存しておくこと
・丸型と箱型を処理した後、卵型を処理。
 その後、移行攻撃「ナーブクラウド」はタンクLBで耐える 
<砲撃システム:丸型:2時POP>
丸型は魔法耐性を持ち、常に魔法ダメージが軽減される
丸型周囲に頭割りダメージの攻撃を使用してくる
STと物理DPSは丸型を担当、丸型の後ろを追尾しながら頭割りを受けていくこと
<重力システム:箱型:10時POP>
箱型は物理耐性を持ち、常に物理ダメージが軽減される
MTとキャスターが箱型を担当、重力場というデバフエリアをランダムターゲットで生成する
<電撃システム:卵型:6時POP>
卵型は遠距離からの攻撃を全て無効化する
卵型の近くに行くことでプレイヤーにバフが付与され、ダメージが通るようになる
フォークライトニングというデバフスキルをランダムターゲットで使用
時間経過で対象中心に範囲攻撃+麻痺。対象は1人受けして他を巻き込まないようにする


◎フェーズ4〔HP60~〕
・魔科学粒子散布
 詠唱あり。PT全体からランダムターゲット4名。
 2名ずつのペアが選ばれ、それぞれが2名ずつ青い線と緑の線で繋がれる
 線で繋がった2名は互いの距離が離れることでダメージ+被ダメージ上昇デバフを受ける
 青線と緑線のペア同士が近づくことでもダメージを受ける
 そのため青線と緑線はそれぞれ距離を離し、ペアは一緒に動く必要がある
・フェーズ4におけるナーブガス
 魔科学粒子と重なるため、避ける方向をPT内で統一させておく

/p P4タイムライン(VerA or VerBのランダム )
/p VerA
/p ①魔科学粒子
/p ②レゾナンス
/p ③シーorリバー
/p ④ナーブガス
/p ⑤ヘッドコンボ
/p ⑥レゾナンス
/p ※2ターン経過で⑦ナーブクラウド

/p P4タイムライン(VerA or VerBのランダム )
/p VerB
/p ①魔科学粒子
/p ②ナーブガス
/p ③レゾナンス
/p ④シーorリバー
/p ⑤レゾナンス
/p ⑥ヘッドコンボ
/p ※2ターン経過で⑦ナーブクラウド

  ◎2層解説付きクリア動画
  https://youtu.be/LIwKJBW9bz8


◎3層
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◎事前マクロ
/p----------------------------------------------------
/p 「漆黒」A:DPS B:ヒラ C:ST
/p 「ベンヌ」6時→4時→中央→10時→2時
/p 「紅蓮」レンジ
/p 「煉獄」ヒーラー / P4はタンク
/p 「ベンヌ」12123434
/p 「霊泉」レンジ→キャス→バリア→ピュア スタック2まで
/p----------------------------------------------------
◎全体注意点
●ベンヌ:P1~P3
 60秒ごとに1匹ずつPOP、P3で復活
 P3移行までに3〜5匹POPが目安、それ以上ならDPS不足
 復活時に重なっているとバフがついてしまうため倒す位置が重ならないように注意
●リヴァレーション
 MTに前方範囲強撃+デバフ(リヴァレーション耐性低下)。MTスイッチする
●不死鳥バフ
 以下の条件で、ボスにスタックされるペナルティバフ
 「転生の炎」使用毎、「霊泉の炎」に対処しない。P4で死者が出る

◎フェーズ1〔HP100~HP80〕
MT=北、ST=東、D=西、H=南に分かれて位置取る
●ベンヌ…STが誘導し、倒す位置を重ねないように誘導して倒す
●漆黒の炎
 詠唱完了後、ST・ヒーラー1名・DPS1名の場所に「漆黒の炎」を設置
 それぞれが近いと全滅級ダメージを受けるため、各ロール定位置に設置させる。
 「白熱の炎」を利用して迅速に処理する。
●白熱の炎
 漆黒の炎のすぐ後に、ST+ヒーラー1名+DPS1名に白マーカー。
 漆黒の炎に範囲を巻き込むとHPをダウンさせる。
●P1タイムライン
 リヴァレーション→漆黒の炎→白熱の炎→ループ

◎フェーズ2〔HP80~HP53〕
●煉獄の炎
 MT以外の1名に「誘爆」「延焼」デバフ付与(効果は同じ)。受け渡し可。
 「煉獄の爆炎」詠唱中に担当が受け取る。
 元のデバフ保持者は、受け渡し時と詠唱完了時と2度ダメージを受けるので、
 バリアや差し込みヒールで対処すること
●青碧の炎
 ①ランダムで1名の頭上に青マーカー。対象は8時に移動
 ②数秒後にマーカーが消え、円形の青いモヤが発生。退避する。
 ③円形範囲後、水たまりが残り、乗るとデバフ付与。後のギミックで利用。
●紅蓮の炎
 ①ボスの近くに火球がPOP
 ②火球はPCと繋がり、徐々に接近して「大炎上」させる。
 ③「青碧の炎」で出来た水たまりを踏んだPCが火球を受けて「大炎上」を回避する。
●P2タイムライン…煉獄→青碧→煉獄の爆炎→紅蓮→リヴァレーション→ループ

◎フェーズ3〔HP53〕
ボスが無敵状態になり北へ移動。
・最初の「転生の炎」ですべてのベンヌが復活
・ベンヌを倒しても「転生の炎」で大ベンヌとして復活
・大ベンヌは倒すと復活しない
・つまり転生の炎1回ごとに倒すベンヌは1匹まで
・ベンヌは復活する際、円範囲を発生させ範囲内に他のベンヌを強化させる
・強化回避のため、地点A(6時)と地点B(4時)と交互に誘導してベンヌを倒す
・大ベンヌはSTが担当し転生の炎に関係なく優先処理
/p---P3ベンヌ処理--------------------------------------
/p A地点集合⇒キャスLB⇒①処理⇒B地点へ
/p ②処理⇒大❶STキープ⇒A地点へ⇒大❶処理
/p 大❷STキープ⇒B地点へ⇒大❷処理⇒③処理
/p 大❸STキープ⇒A地点へ⇒④処理⇒大❸処理
/p 大❹STキープ⇒B地点へ⇒大❹処理
/p ※転生の炎1wで倒す小ベンヌは1体まで
/p ※空いた時間は他のベンヌを削っておく
/p-------------------------------------------------------

◎フェーズ4〔HP53~〕
●霊泉の炎
 炎エリア「霊泉の炎」を設置。ボスとリンクし約4秒ごとにボスに不死鳥バフを付与。
 ①霊泉の炎をPCが踏むことによって不死鳥バフスタックを阻止できる。
 ②踏んだPCには4秒ごとにダメージ、デバフがスタックされる。
 ③タンクならばデバフ3、その他ロールならば2までに抑える。
 ④合計8のデバフorバフを付与することによって霊泉は消える。
 ⑤つまり、霊泉の炎を踏む順番を決め、スタック2ずつ×4人で炎を消す。
 ※ヒーラーが霊泉対処に加わるため煉獄はタンクで対処する。
●フェニックス・エギ召喚→突進
 ①フェニックス・エギがPOPし、PCに向かって突進。
 ②さらに折り返し時、PCと線で繋がれて突進=対象PCは避けられない。
 ③折り返し時、周りのPCを巻き込まないよう位置を調整。
●タイムライン…霊泉の炎→フェニックス・エギ→リヴァレーション→煉獄の爆炎→転生の炎→ループ
※偶数回の「転生の炎」後、赤熱の炎柱(サラミ)
※火の鳥の突進は、リヴァレーション・煉獄・転生・サラミの最中に行われる。

  ◎3層解説付きクリア動画
  https://youtu.be/DyJYyWCHV7w

◎4層
 ↓こちらのページへ↓
  https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17400170/blog/4291200/
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Qune Mierqid

Unicorn [Meteor]

【真成2層タンク指南】
・STナイト、MTナイトor戦士orガンブレ(メインヘッドにシェルトロンを合わせるため)
・レゾナンスはバフ合わせ必須。レゾナンスのタイムラインを覚える必要がある
・AAが前方範囲のため、"可能なら"STはレゾナンスのタイミングのときだけ前方に行き、それ以外はボスの横にいることでヒラの負担を大きく減らせる

【レゾナンスのタイムライン】
開幕は5秒後ぐらいに来る。
それ以外は基本的に「なにかの行動後」に使用する
例えばP1なら…
レゾナンス→ナーブガス→レゾナンス→(バロフィールド)→シードオブシー→レゾナンス→メインヘッド→レゾナンス…
のような感じ

ちなみにMTもシェルトロン使えるナイトの方が有利ではあるかも…
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