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つれづーれ 辺獄 その3

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今回は1層はすんなりクリアー出来てニコニコな僕

着ぐるみの中は笑顔全開です。


零式に挑戦するには色々準備が必要ですね。

コツコツ素材あつめて

コツコツ中間素材作ったり

そして木人叩いたり~

好きです!!準備

年末年始はギャザクラ装備製作&禁断。
元旦に禁断・・・・・
連続禁断でいきなり100個以上溶けてナチュラルハイに

今年もエオルゼアな1年になると確信した。

製作に必要な素材も海外ドラマを一気見しながら集めるのも好き。
今回は久しぶりに「フリンジ」を選んだ。

ウォルター!! 
すべてはあなたのせいだけど僕は許すw
JJへ
最後の方は話を広げすぎた感はあった。
けど完結してくれたのは良かったよ。
と勝手にレビューしてみる。


1月6日に新式製作&禁断完了♪ そして木人討伐完了。
過去一早い!!

そして8日に1層クリアー

過去一早い。
ひょっとして1週間で1層のペースでいけるのでは??

そうなると・・・4週にはクリアー出来ちゃっている???
ふは
ふははははっはあはははは
と期待に胸を膨らませた。



2層の関門はサイコロとラジオ体操的BGM。
僕はあのBGM結構好きです。

そうそうラジオ体操第三って知っていますか?
まあまあハード。

第一から第三まで一気にやると良い汗かけます。


サイコロのギミック処理法は2パターンある
「数字マーカー」と「時計回り」
どっちが良いかは好みかな。
ただどっちも出来れば良い。
でもね~僕は「時計回り」支持です。

サイコロの流れは

1、潰れた場所を確認

2、ここが違いポイント!!
  「数字マーカー」は潰れた場所の左右の数字マーカーを確認。
  「時計回り」は特に無し。

何も考えず潰れた場所だけ確認する「時計回り」が僕は楽。
「数字マーカー」はマーカー通りに移動するだけで良いのだが
潰れた左右の数字マーカーの確認が見にくい時があるんだよね。

まぁ好みの問題ですw。

3、ショックウェーブ 

ここが動画や解説記事にはない混乱ポイント。
アムレン・堅実魔はポチっとすれば良い。
混乱ポイントは他人と重なると自分が線付きか違うか? サイコロが何か?
が非常に分かりにくい。

ここはボッチになれる場所をさがすのがポイントだった。
とにかく人がいないところで自分が何かを確認する。

チャネリングも同じ。

これを意識して大分楽になった。
楽になるとさらにギミックも落ち着いてよく見える。

4、自分の場所確認してスプリント
ここで使えば一番遠い散開場所も問題ない。
ただ雑に移動すると水毒が付きやすいので注意

5、ギミック発動

2の確認が無いのが良いなと思い僕は「時計回り」を採用。
2日くらい「時計回り」募集をし続けた。
何となくガイアDCは「数字マーカー」が多いかなと~と思っていた・・・・


我は募集主なり!!
人は人我は我!!



















負けたよ・・・僕は「数字マーカー」に・・・・・・
察してw

肩コル

負けを確信したある夜
肩コル僕にハイデリンさんがそっと囁いてきた

「聞いて・・・感じて・・・考えて
 そして
 長い物には巻かれろ!!


「数字マーカー」採用
募集サクサク
練習進む進む
クリア近づく近づくだが
零式あるあるの「練習したい方のギミックがこない」問題が浮上してくるのであった。

肩コルので
今回はここまで~
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