今回は1層はすんなりクリアー出来てニコニコな僕
着ぐるみの中は笑顔全開です。
零式に挑戦するには色々準備が必要ですね。
コツコツ素材あつめて
コツコツ中間素材作ったり
そして木人叩いたり~
好きです!!準備
年末年始はギャザクラ装備製作&禁断。
元旦に禁断・・・・・
連続禁断でいきなり100個以上溶けてナチュラルハイに
今年もエオルゼアな1年になると確信した。
製作に必要な素材も海外ドラマを一気見しながら集めるのも好き。
今回は久しぶりに「フリンジ」を選んだ。
ウォルター!!
すべてはあなたのせいだけど僕は許すw
JJへ
最後の方は話を広げすぎた感はあった。
けど完結してくれたのは良かったよ。
と勝手にレビューしてみる。
1月6日に新式製作&禁断完了♪ そして木人討伐完了。
過去一早い!!
そして8日に1層クリアー
過去一早い。
ひょっとして1週間で1層のペースでいけるのでは??
そうなると・・・4週にはクリアー出来ちゃっている???
ふは
ふははははっはあはははは
と期待に胸を膨らませた。
2層の関門はサイコロとラジオ体操的BGM。
僕はあのBGM結構好きです。
そうそうラジオ体操第三って知っていますか?
まあまあハード。
第一から第三まで一気にやると良い汗かけます。
サイコロのギミック処理法は2パターンある
「数字マーカー」と「時計回り」
どっちが良いかは好みかな。
ただどっちも出来れば良い。
でもね~僕は「時計回り」支持です。
サイコロの流れは
1、潰れた場所を確認
2、ここが違いポイント!!
「数字マーカー」は潰れた場所の左右の数字マーカーを確認。
「時計回り」は特に無し。
何も考えず潰れた場所だけ確認する「時計回り」が僕は楽。
「数字マーカー」はマーカー通りに移動するだけで良いのだが
潰れた左右の数字マーカーの確認が見にくい時があるんだよね。
まぁ好みの問題ですw。
3、ショックウェーブ
ここが動画や解説記事にはない混乱ポイント。
アムレン・堅実魔はポチっとすれば良い。
混乱ポイントは他人と重なると自分が線付きか違うか? サイコロが何か?
が非常に分かりにくい。
ここはボッチになれる場所をさがすのがポイントだった。
とにかく人がいないところで自分が何かを確認する。
チャネリングも同じ。
これを意識して大分楽になった。
楽になるとさらにギミックも落ち着いてよく見える。
4、自分の場所確認してスプリント
ここで使えば一番遠い散開場所も問題ない。
ただ雑に移動すると水毒が付きやすいので注意
5、ギミック発動
2の確認が無いのが良いなと思い僕は「時計回り」を採用。
2日くらい「時計回り」募集をし続けた。
何となくガイアDCは「数字マーカー」が多いかなと~と思っていた・・・・
が
我は募集主なり!!
人は人我は我!!
負けたよ・・・僕は「数字マーカー」に・・・・・・
察してw
肩コル
負けを確信したある夜
肩コル僕にハイデリンさんがそっと囁いてきた
「聞いて・・・感じて・・・考えて
そして
長い物には巻かれろ!!」「数字マーカー」採用
募集サクサク
練習進む進む
クリア近づく近づくだが
零式あるあるの「練習したい方のギミックがこない」問題が浮上してくるのであった。
肩コルので
今回はここまで~