総評:まあこんなものでは? 俺スコア83点。
漆黒から片鱗があり、暁月でも結構あり、個人的にはFF16でかなりピークに達した感のある
「説明や掘り下げが不十分では?」が割と炸裂してたなという感想。
吉田が納期厳守を優先してシナリオが割食ってるのか?と思ってたのですが、
なんか普通に説明しないのが良いんだと思ってる説が出てきました。
そんなことないぞ? 吉田?
全体的に主要キャラクターの行動原理が極端で全くついていけない感じなのが気になりました。
暁月のヴェーネスもなんか小さき者の命を優先して同胞皆殺しもやむなしみたいな思考だったのが
納得行ってないのですが、今回はそれに輪をかけて登場人物の思考がわけわからないです。
常識的に考えてそうはならんやろという行動を連発するのでかなり厳しい。
プロットだけ組んだけど、そのプロットに説得力をもたせられる理屈付けができませんでしたという
ことなんじゃないかなと思わざるを得ないです。
一旦プロット組んでから個別のキャラクターについて行動原理を作ってもう一回プロット内で
どういう動きをしそうか確認するみたいな感じで進めてほしいんですけども。
そしたら必要なシーンが出てくるわけですよ。
諸々の整合性を無視すれば、第一世界とつながりの有りそうなエリアだったり、
「魂」設定の回収だったり、結構味のするエピソードもあったため、個人的にはまあそこまで
ブチギレということもないのですが。正直暁月のヘルメス/メーティオンが個人的には
意味わからなすぎる内面の造形だったため、それと比べると今回のスフェーンは全然わかるラスボスで
良かったかなという程度の感想です。
良かったところ
・音楽
→これは文句なしに良かったです。「夏休み」にふさわしい爽やかなメインテーマだけでなく、
要所要所で非常に雰囲気のある音楽を流してくれてると思います。
個人的にはシャーローニ荒野の曲が気に入ってます、これ系の曲はなんていうジャンルなんだ?
アルカディア2層とかも人気あるみたいですね。サイパンやった後だとPonPon Shit枠に感じる。
OST出たら買おうかな~
・エリア
→個人的にはオルコパチャとシャーローニ荒野は気に入っています。「新大陸」ですしね。
アメリカ大陸感あるエリアは嬉しい。カリブ海みたいな中米エリアがあっても良かったかな。
ソリューションナインもサイバーパンク感を出してくれたのはとても良かったし気に入っています。
エーテライトの距離感以外は。
・装備デザイン
→全体的にかなり良いなという感想です。2色染色も良いですが、割と普段着にし易い感じの
装備が結構追加されたのは好感しています。ソリューションナインを出したので
大手を振って近未来デザインが出せるわけですし、サイパン装備を増やしてほしいです。
私サイパンが好きなんですよ。サンデヴィスタン実装してくれてもいいですよ。
まあこんなもんかなと思ったところ
・戦闘コンテンツ
→一区切りついたのもあり、おそらく担当者が結構入れ替わっているのかなと思うのですが、
平均的ヒカセンのレベル感をちょっと見誤っている気がします。
遊園地がかなり言われていますが、まあ実際定食に変な味付けされるときついです。
毎日激辛麻婆丼ばっかり食べたい人は少ない。エキルレ枠は主張いらないかなと言う感じです。
全体としては慣れてるヒカセンは割と面白いですが、苦痛に感じてるラインの人も結構いそう。
どうかと思うところ
・シナリオ
→最初にも書いてますが、整合性が結構取り繕えないレベルで破綻してるとこが結構あります。
ネットの感想をちょっと見た感じだとそこまでではなくない?という過激な主張もあり
まあ私はそこまでの温度感はないのですが、でもまあ出来は悪いなと感じざるを得ません。
以下少し思ったことをつらつらと。
・全体の流れ
→王位継承戦で黄金郷を探す、黄金郷は実は他の並行世界の都市だった、というのは
展開として文句言う感じではないかな~と思います。
黄金郷の実態がエメトセルクの口ぶりから感じるほどポジティブなものじゃなかったのが
微妙なとこかなという感じですね。古代人が驚くような何かの要素があっても良かった
気がします。限定的な創造魔法の再現とか。
全体の尺として、拡張1個分に王位継承戦と第9世界(?)の話を両方入れるのは
無理があったんじゃね?というのはみんな感じるところではないかなあと思いました。
7.0のボスは素直にゾラージャにしといて、スフェーンについては8.0でなんか良いオチをつける
みたいな方向性で良かったのでは?という。まあ今後の展開で捲れなくはないかな~とも
思うので個人的にはお手並み拝見の感。
・キャラクター短評
・ウクラマト
→インターネットで割と強火のアンチ評を見かけましたが個人的にはそこまで
イラつかなかったです。まあ劉備みたいな人徳全振りのキャラってことにしたいのねで
流してました。
お前国のこと知らなさすぎだろ?内々の問題は別として、ヒカセンに通り一遍のことは
教えてくれるくらいの知識はあるべきだろみたいな意見は完全にそうなのですが、
正直実子ゾラージャのこともまともに教育できてなさそうなパパだったため、
ウクラマトがアッパラパーなのもある程度しょうがないのかもしれません。
個人的にはウクラマトの一番の違和感は、あんなに対話がどうのと言ってた割には
かなりあっさりゾラージャとの対話は諦めたなというところですかね。
他人にはあんなに話を聞こうとするのに、血はつながってないとはいえ実の兄の
ゾラージャの心情を全く紐解かずにぶっ殺したのはこいつマジかという感じはあります。
まあライターが良い内面を思いつかなかったんでしょうけどね。はい。
・ゾラージャ
→掘り下げが少なすぎて大ボス級の風格があんまないですね。
期待が重すぎておかしくなっちゃいましたみたいなのは匂わせられてますが、
普通の奴は別に期待が重すぎたんで国民も親もぶっ殺しまくりますとはならないんですよね。
なんでそこまでするのかにはやっぱり説明が必要だと思うんですが、
ラマチは早々に対話を放棄してしまったためもともと邪悪だったのか
奴には奴なりの理由がだったのかを特に知らせず投げっぱなしで死にました。
エメトセルクが人気なのは悪役ながら主人公と敵対する理由が明確かつ
主人公と絶対に相容れないのがはっきりしているからだと思うんですよ。
こいつは何? という感じです。バクージャジャもそうですが、
今回マムージャの掘り下げが雑すぎてアラミゴ人くらい割食ってる気がします。
・バクージャジャ
→インターネットでは謎のドスケベ需要を生み出してましたが個人的には爬虫類に欲情する
性癖は持っていないのでマジでよく分からなかったです。意外と変態って多いんですね。
こいつに関しても前半の異常Toxicムーブが親や地元民の期待があるからの域を超えてて
元来の性が邪悪のレベルに達してるので、後半の仲間ムーブが全く納得できませんでした。
温血動物ではあまりやらないタイプの精神の動きをしてたと思います。
そもそもそういう性根の人間はボコられたくらいでは仲間にならなくない?という感じがあり、
そういう展開にしたいならもう少し性根の良さを強調しておくべきだったのではと思います。
・グルージャジャ
→作中の過去の業績はなんか文武徳をすべて兼ね備えた聖人みたいな感じだったのですが、
息子や娘やそれ以外の連中が全然引き継げてないのでもしかしてお前全く教育とか
しなかったのか?という感じがありなんか格が落ちています。まあ光武帝の子供とかも
微妙だったけどそういう典型的な感じなの?
ポジティブに捉えると、理王の理想的展開だと子供3人+バクージャジャが協力すれば
国内の問題全解決行けるやろ!の四本の矢をやりたかったんかなという感じですが、
まあ毛利元就も駄目だったしね。駄目だよね。という感じはあります。
そもそもそれなら全員で協力してやれと言ったほうが良かったわけで。
割とこいつは死ぬべくして死んだんじゃないかという感じはある。
正直ゾラージャとグルージャジャの親子関係でもっと味のするシナリオ作れたと思います。
親父のことを勘違いして殺しちゃったけど後で真意を知らされて後悔しながら
死んでもらったほうがゾラージャは絶対味したと思うんですよ(人非人)
・スフェーン
→主要キャラの中では一番納得感のあるキャラだったので、まあこいつがラスボスで良かったね
なんとか俺スコア80点維持したねという感じではありました。
こいつも国民が大事とはいえ他の人間を殺してでも維持するは明らかおかしいやろという
訳なのですが、そこのところは「永久人になった時に理想の王として調整されてるかも」
という作中のコメントがあったのでまあその影響か~で納得しました。
国の長としては「自国の国民が第一で他は知らん!他国からの搾取上等!」はまあ
めちゃくちゃ間違っているという程でもないので。
他国に情をかけたら裏切られたみたいなストーリーを一発挟むだけで十分です。
IDであった戦争なんかはそんな感じで推移したのかもしれませんが、
その辺については全く記載がないため、国語的にはNGの読み方になってしまいます。
まあとはいえ、こいつはある程度妥当な信念に基づいて勝負を仕掛けてきた相手なので
ラスボスとしては比較的納得感がありました。十分かと言われると微妙ですが。
・レギュレータ
→設定上ヒカセンは気に入らないっぽいレギュレータ、プレイヤーとしては
全然ほしいですね。だってオートリレイズだぞ。当然そんなものはゲーム的にNGなので
ゲーム中のヒカセンも怒るわけですね。いやそんなら出してくんなやそんなもん。
「NPCだけ楽しそう」になるやないか。俺にもレギュレータつけてバトルさせろ。
最近ヒラが死んだら終わりだから全職に制限付きで蘇生をくれみたいな意見を見かけました。
個人的にはフェニ尾と薬をリキャ共有にすれば零式でもギミック見るために蘇生と
ギアチェック超えるためにバフで使い分けられてゲーム性あるんじゃないのと思いましたが、
それを更に強化した感じの遊びがレギュレータでできると思うんですよね。
零式も定食みたいになりつつあるので、ここらで味変してほしい気がします。
マップと音楽の良さで個人的には割と数字が良いのですが、世間のメタスコアは70点台だそうで。
多分時間が経ったら俺スコアに近づくだろと勝手に思っています。
でも7.xの間ずっとこんな感じだったら次の10年はないかもしれないので
マジでシナリオの整合性を気にしてほしいです。よろしくね。