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DPS、タンクの違い

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続きですが、DPSの現状の大まかな違いについて。


始めに、どのジョブが強い、弱い、というわけではなく。
純粋にエンドコンテンツでの苦手、有利な場面を考えた形での表記です。
それぞれの長所、短所、と思って下さい。
チラシ裏程度に。






@DPSの攻撃力
遠近よりも、瞬間火力と継続火力で分かれる部分が大きいと思います。

《瞬間型←》吟竜黒モ召《→継続型》
《コンボ型》モ竜黒吟召《DoT型》

なのかなぁ・・・、というのも胡散臭い程クリティカル依存度が高い調整なんですよね。
クリティカルを除くと順位がガラリと変わると思います。
おそらく黒竜が上位でモ吟がかなり厳しい立ち位置に。

もし、2.1で「吟遊Lvまで引き上げるよ」というのが本当なら、
基礎攻撃力上げて、クリティカル倍率を下げてくる、というのは十分考えられます。
(ラースVと同じく「いや、そういう問題じゃねーから!」とは思う)
流石に11と同じ距離補正は来て欲しくないなぁ。
戦術固定されちゃうし。


DoT側の利点は瞬間火力こそ出ない(ミアズマバースト除く)ものの、
効果終了まで柔軟に場面に合わせて次の手を動かせる点。
ダメージ自体もフルで入るとかなり高く、INT極の召などは非常に多く削ります。
ただLB考えると現状ではちょっと不利。(DoT部分が加算対象外のため)


コンボ系の方は威力は高いものの、前提として入れておくべき技が有ったり、
(竜だとフルスラ連打よりも背面コンボからの方が火力が高くなる)
状況で差し替えるとコンボ途切れたり、そもそも敵が飛んだり。
持続時間も短いので回避移動が増えれば増える程、トータルが下がります。


ちなみに黒もアストラルなどの下積みあり、なのでコンボ系です。
召喚はエーテルフローありますが、あれ永続ですからね。
11の学者よろしくストック制の部分は非常に面白いです。


@実際にDPSとしてお仕事してるときの《実質的な》防御力。

召>吟>モ>黒>《《絶望的な魔法防御の壁》》>竜

竜を除いては防御力の数値ではなく、ほぼ被弾率と=です。
また、立ち位置を最適化している場合のお話。
実際は遠距離職の方がやっぱり攻撃:回避のバランスは良いのですが、
如何せん、詠唱時間や個々のお仕事も考えると上記に。
黒の詠唱は長いので以外と被弾率は野良で見てるとかなり多いです。

敵の攻撃はエンドコンテンツになると
【タンク潰し】【ランダム選択での対象型】【全体攻撃】
の大まかに3つになり、ここから
タンク:【タンク潰し】【全体】
DPS、ヒーラー:【ランダム選択】【全体】
の真っ二つに別れます。

なので立ち位置としては真タイタンの重み、ランスラなどを見てもわかるとおり、
タンク側が安全になる攻撃も多い為、近接DPSの位置が回避しやすいことが多々あります。
床ペロしてるのが吟黒召の遠距離職が多いのはここ。


ですが、【ランダム選択】【全体】は8割以上が魔法攻撃。
これもあって我々リューさんは筆頭床ソムリエまっしぐらになるケースが非常に多いですね。
制御システムとかマジでどうしろ、ってLvですし。
物理攻撃自体はMT側にすっ飛びますので「タンクの防御力+アビ前提」の調整。
リューさんは直撃すると「魔法攻撃よりかは痛くないなー」と口から血を吐きながら思う程度。
チャブ台なんかは純物理なのでキーンフラリ+フォーサイト中なら何とか生き残ります。


属性耐性とか、ハーフ攻撃になってくれれば順位もかなり変わるかな。
激震=純物理だと今度はソーサラーが生き残れませんし。
現状では属性って殆ど、というか全く機能してませんからねー。
(マテリアつけたり薬とか飲んでも実感が無いぐらい)
11のバ系を再び全否定してる感じ。



@どのジョブが現状では強い?
自分の性能、動きを最大限理解しているプレイヤーのジョブが強いのは当たり前です。
単純な数値でいえば本当に全ジョブ、真っ平らです。

ただ文中でも言った通り、
・コンボ継続の中断要素(モードきりかえ)
・DPS側に飛んでくるのが全部魔法属性
・クリティカル率
・DoTでのリミブレ増加無し
などを加味すると「吟遊クソ強い」という状態になっています。
…正直、吟のLBが物攻タイプだったらマジで息の根止まってます。

ver2.1ではここら辺なども調整してくれるのかなーと期待しています。



@タンクについて
先に一言だけ。

【戦士が柔らかいんじゃなくてナイトがクソ堅過ぎる+それ前提のボス火力なだけ】

防御スキルが増えたり、調整されれば簡単に追いつけるんじゃないかなー。
対単体性能のナイト、対集団性能の戦士、って色分けももうちょいしてもいいような。

ホルムギャング:敵視数が増える程防御性能上昇
スリルオブバトル:効果時間中に受けたダメージに比例して終了後に攻撃力に転化

とか、もっと尖ってもいいぐらい。
何よりあれですよ。
ナイトが%カットなのに同数値の防御%上昇程度のスキルしか無いのが一番の間違い。

2.1で大幅に改善されるそうですが、どこまで治るのかなー?
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