フラッシュ時代で時が止まっていたナイトを掘り起こし、いつかはイケメンタンクになることを夢見て、
タンク有識者である、FCメンバーのTerryさんにナイト講義していただきました。
その受講内容を、備忘録として残します。
間違ったことを書いてるかもしれませんが、初心者なのでご了承ください。
■前提
タンクのことはよくわからない人向けの説明。
ナイトのLv60までのアクションについて。
■用語
・GCD
グローバルクールダウン。
ウェポンスキルを使うとグルグル回ってるアレ。
回ってる間はウェポンスキルが使用できない。
詳しい事は私もよくわかっていないが、アビリティを3回使うと狂うらしいゾ。
・AA
オートアタック。
この記事では、アームズレングスとオウスに関係する要素。
・オウス
ナイトの一部アクションを使用するために必要なゲージ。
AAの度に5増加。
ヘイトコンボなどを行っても増加。
■ヘイト管理アクション
・シールドロブ
ヘイトが高い。射程20m。
まずはこれを打つことが多い。
・挑発
ヘイトを最上位にする。射程25m。
タンクスイッチや、他PCがヘイトを多く獲得してる場合のタゲ強奪にも使う。
ロブで届かない場合にも使う。
・対単体(敵の残数が3未満。もしくは優先的に落としたい敵がいる場合)
ファストブレード→ライオットソード→レイジ・オブ・ハルオーネ
・対複数(敵の残数が3以上)
トータルエクリプス→プロミネンス
■防御バフアクション
【凡例】アクション名(軽減率、効果時間、リキャストタイム)
★バフセット①
・ランパート(20%、20秒、90秒)
・ブルワーク(ブロック、10秒、90秒)
・シェルトロン(15%、4秒、5秒)オウス50消費
・アームズレングス(敵にスロウ、15秒、120秒))
使用者を攻撃した敵全てが100%の確率でスロウになる。
AA間隔が長くなり、結果的に一定時間内に被弾するダメージが減る。
★バフセット②
センチネル(30%、15秒、120秒)
リプライザル(狭い範囲の敵攻撃力-10%、10秒、60秒)
★ディヴァインヴェール(10%、30秒、90秒)
使用者のMaxHPの10%分のバリアを、使用者周囲30m(広範囲!)に付与する。
★インビンシブル(100%、10秒、420秒)
無敵になる。絶対防衛線。
■シチュエーション別の防御バフの選択
★ボス
・タンク強攻撃
→軽減率高い「強バフ」を使用。
センチネル(+シェルトロン)
→強バフがリキャスト中は、「単バフ」を使用。
ランパートやブルワーク(+シェルトロン)
・全体攻撃
→周囲にも適用されるバフや敵の攻撃力を下げるものを使用。
ディヴァインヴェールやリプライザル
★ID道中
ボス間の雑魚敵が4グループいるとして、
まとめ進行(前半2グループを2A、後半2グループを2Bとしてまとめて処理)する場合
2Aにディヴァインヴェール+バフセット①を使用
2Bにバフセット②を使用
(注意点1)
3つ以上のバフを使用する場合、GCDに絡まないように、
ウェポンスキル間に2つまで使用すること。
(注意点2)
前のボスで使用してリキャスト中のバフや
次のボスで使用する予定がある場合は、都度調整する。(アームズレングスなど)
★レベリング帯IDの道中
拡張カンストレベル(レベル50, 60, 70, 80, 90)以外のIDでは、
PTメンバーの装備が充実していなかったり、PS不足などで、
まとめ進行を控えた方がよい場合が多い。(特に野良PT)
※身内PTで安定したタンヒラであればまとめるのもOK(事前にまとめてよいか確認すると尚ヨシ)。
このように1グループごとに殲滅する進行の場合、
上記のバフセット①や②の全バフを使うのではなく、
1グループに使用するバフの数を減らすなどして、バフを使用しない時がないようにすること。
■リキャストごとに積極的に使用するアクション
スピリッツウィズイン(30秒)
ゴアブレード(56.64秒)
■まとめ実践例
スプリント(非戦闘時に使うこと。)
→シールドロブや対複数用のヘイトコンボで敵のヘイトを稼ぎながら走る
→まとめ始める。防御バフ炊く。
対複数のヘイトコンボを使用する。
サークル・オブ・ドゥーム(アビリティ)などの範囲DOT攻撃も使用する。
バフが切れても敵が多く残っているなら、
戻ってきた他方のバフセットのバフ(ランパートなど)を使用する。
危ない場合は、無敵アクション(インビンシブル)の使用も検討する。
■敵の攻撃を止めるアクション
・スタン
ロウブロウ(アビリティ)
シールドバッシュ(ウェポンスキル)
ロウブロウを使っておけばよい。(ウェポンスキルを使用するとGCDに影響するため)
・アクション詠唱を中断
インタージェクト(アビリティ)
詠唱バーが赤い場合に使用することで詠唱を中断させることができる。
詠唱バーが黄色い場合は効果がない。
■小ネタ
・IDで中距離から攻撃してくる敵(キャスターなど)をまとめる方法
(方法1)
中距離で攻撃してくる敵のところへ、近距離で攻撃してくる敵を誘導する
(方法2)
射線をきって、射線が通る位置に敵が寄ってくるように仕向ける
建物の角やドアなどを利用する。
・スプリントは、使用した際に非戦闘時か戦闘時かで効果時間が異なる。
非戦闘時:20秒
戦闘時:10秒
以上