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パッチ5.1きましたねー

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 パッチ5.1始まりましたね。
 あんまりパッチの内容調べてないのですが、とりあえず新24人レイドとメインクエをある程度やって新IDには行きました。

 パッチノートから、機工士は威力アップとタクティシャンのリキャ短縮の調整だったので、特段大きな変化は感じません。
 タクティシャンが前よりは積極的に使っていきやすくなった、くらいでしょうか。

 それと、バッテリーゲージが100になった時に音が出るようになりました。
 もともとちょくちょくゲージの数字見て計算しながらやっていたので、今のところプレイフィールとしては大きな変化は感じていません。
 ただ、これを使うと100たまると分かっていても、音が鳴ると雰囲気が出て気分がなんとなく上がるので、そういう面では面白くなりました。


 占星術師も少し触ってみました。
 パッチノート見た時点では、マイナーアルカナの効果がどう変わったのかピンときませんでしたが、実際に使ってみると、カードをドローした時点で、プレイがドローされたカードに変わると同時にマイナーアルカナがドローされたカードに対応したクラウンなんとかに変わる、という感じでした。

 ドローを使うと二つのアクションが同時に使用可能になって選択してどっちかを使う、といった方がよいでしょうか。
 今までと違って、マイナーアルカナを使って変化させるというひと手間がなくなり、やりやすくなりました。


 あと、運命の輪も占星っぽさを十分に残した効果に落ち着いたなと思いました。
 実際にはっきり確かめてはないですが、パッチノートからも、継続回復効果と軽減効果が両方つくけど、今のスタンス側の効果は継続して付与される効果になり、今のスタンス側ではない効果は展開している輪の中だけの効果になったということだと思います。

 ダイアの場合は、輪の中にいる間は継続回復効果と軽減効果両方つくけど、輪からでる(あるいは本人が動いて輪が消える)と継続回復効果だけ残る、ということかと。
 継続回復効果量も増えたし、すぐ動いても残る効果ができたので、だいぶ使いやすくなったと思います。


 それから、PvPのアクションが全体的に増えているので、XHBがまた悩ましくなりました。
 なるべく十字キーにアクション置かないようにしたいのですが、ジョブによってはそういうわけにもいかないかなと。

 ほんの数日前にPvPちょっとやる気だして、アクション配置を整理しなおしたところでしたが、また見直して楽しみたいと思います。


 フレとも零式挑戦しようかと話しているので、予習も始めたところです。極で武器取ってからにするかどうかもありますが。
 というか極の予習もしたいですね。

 新24人レイドはまた新しいギミックもあって面白かったです。
 元ネタは知りませんが、ああいうメカのデザインは割と好きですw

 最後に楽器演奏もみんなで合奏したいと話しているので、こっちも時間作って練習したいと思います。

 これからも楽しんでいきましょう!
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