とりあえず機工士について今まで触った感じの雑感です。
週末がんばりまして現時点でレベル53。
なんとかガウスバレルを使えるところまで来ました。
アクションやスキル回しにも触れますが、あまり深く考えていないですし、検証もしてないのであくまでそのつもりでお読みください。
・リロード
なんとなくエーテルフローのようなイメージでいましたが、効果時間があるので実際の使用感覚は結構違いました。
効果時間も5発で30秒なので、30秒のうちにWS5発撃たないと消えちゃうということです。
効果が消えるときに残ってた弾数全部消えます。
1発使うと効果時間が30秒に戻るということはありませんが、クイックリロードをすると1発残弾が増えて、効果時間は30秒に戻ります。
procの関係上、コンビネーションに関係するWSに特殊弾は使いたいところですが、威力を20上げる効果もあるので、他に使う意味がないわけではないようです。
ただ、ホットショットはバフが主目的ですし、レッドショットも多分初撃だけでDoTには威力アップ乗らない気がするので、威力アップ狙いでコンビネーション以外のWSに特殊弾使うなら範囲WSが中心ってことになる気がしてます。
ちなみに、スプレッドショットではちょっとマシンガン気分を味わえますw
・コンビネーションWS
procによってつながるので特殊弾がなければかなり運任せで、安定感が少ない気がします。
procが出ずスプリットショットを3回も4回も撃ち続けることもありますw
結局、リロードをどう使うか、リロードない時にどうしのぐか、という感じで考えてます。
ただ、コンボじゃないってのはメリットもあって、追加効果が消えない限りは間に他のWSはさんでも大丈夫ですし、追加効果をためておいてまとめて使ったりもできます。
例えば、特殊弾ありの状態なら、1→2→1って順に撃つことで2も3も追加効果が発生している状態に出来ます。
で、3を撃った後に2を撃つとまた3の追加効果が発生するのですぐ3を撃つといった感じにもできます。
(1がスプリットショット、2がスラッグショット、3がクリーンショットのことです)
ワイルドファイア中など、短時間にダメを出したいときには使えそうです。
・アビ関連
最初は整備の使いどころがよく分かりませんでしたが、今のところクリーンショットを使う前に使うことにしています。
特にワイルドファイア中にはしっかり決めたいところ。
上記の順でWSを撃つとすると最後の3の時には特殊弾ないはずなので、クイックリロードがない場合には、1回目の3の前に整備しておくことになりそうです。
ワイルドファイアはスペックを見ると非常に強い気がします。
効果時間15秒の間に与えたダメージの25%(特性効果アップ後)を追加で与えるということなので、実質的に与ダメ25%アップで効果時間15秒のバフといえそう。
リキャ90秒だし、回転も早いので性能はよさげです。
(猛者が与ダメ20%アップ、効果時間20秒、リキャ180秒)
ただ、15秒待たずに敵が倒されると意味がないので、雑魚にはほとんど意味をなさないことが多かったです。
猛者と比べると回転が良い分、その辺でバランスとったということでしょうか。
一部の攻撃は加算の対象じゃないということのようですが、LBは入らないにしても、AAは入るのか、DoTは入るのかといったところが気になるところです。
AAとかが入らないとなるとそのへんでバランスとって25%なのかなとも思ってみたり。
あと、15秒後に効果が発動した時のエフェクトが地味なのがなんとも…w
その時のダメージもDoTやAAと同じようなフライテキストのようで、ぱっと見わかりにくいです。
あとでログ見るとかなりのダメージを出しているだけに、発動時の爽快感が欲しいところ^^;
(せめてアモンの爆弾くらいのエフェクトと音は欲しいかも…w)
ラピッドファイアの使いどころはまだまだ悩み中です。
WS3回分(特性効果アップ後)のリキャが1.5秒になるので、WS1発分の時間が生まれると思えば、ワイルドファイアとの相性がよさそうに思えます。
1.5秒になるということだと思うので、スキルスピードを増やしていくと実質的にラピッドファイアの効果は薄れていくことになるのでは、という気もします。
52でガウスバレル覚えて非常に混乱してますw
procやラピッドファイアの効果が変わるので余計にw
53時点ではガウスバレル中にしか使えない攻撃はないので、AAなくなることも踏まえるとあんまりDPSが上がってるようには感じません。
ただ、procでノーキャストになったりするようで、キャストのデメリットを減らす工夫は出来そうです。
この辺これから覚える技も含めて、研究していかないといけないですね。
・タレット
ルークが単体攻撃で、ビショップが範囲攻撃をします。
プロモーションでルークがTP回復、ビショップがMP回復をするようになります。
ルークの攻撃対象は、本人がWSを撃った対象です。
木人で試しましたが、木人1にWSを撃ってルークに攻撃させた後、木人2にタゲを切り替えてAAのみしていても、ルークは木人1を攻撃し続けます。
WSさえ撃たなければ攻撃を始めたりタゲを変えたりしないようなので、呼び出し自体に敵視がなければ事前に呼んでおいても問題ないのかもしれません。
ビショップの範囲攻撃はなかなかの広さがある印象です。
重ねて試したわけではありませんが、フレイミングアローくらいはあるかと思います。
(ひょっとしたらそれより大きいかも?今度試してみます)
・その他
個人的に好きなのがヘッドグレイズ。
沈黙技でたいしてダメージは期待できないのですが、撃った時少しだけ画面が揺れるんですw
LB2が両手にボウガンらしきものを持って撃ってるようにみえます。
まさかこれで二丁拳銃実装したよ?って言うつもりじゃ…?と少し不安になりました^^;
どうしても詩人と比較してしまいますが、50までの印象では、バフ使い切った後へヴィショットをぽちぽちしてた時とリロードなくてスプリットショットをぽちぽちしてる時がなんか似てるなぁとか思ったりw
機工はMP回復を50で使えるようになるため、50未満のレベル上げIDでは単に支援能力がまだ大してないのに火力弱目なジョブって感じはあるかもしれません。
(50未満で使える支援といえばTP回復くらいなのであまり出番がなかっただけかもですが)
ウエポンブレイクも50で覚えるので、むしろバッファーデバッファー感が出てくるのはこれからなのかもしれませんね。
ガウスバレルを覚えてガラリと雰囲気が変わるので、難しくなった半面、面白さも感じてます。
銃好きな自分にとってはそれだけで面白く感じますが、機工士ということで銃だけではないところがより面白く思えます。
いずれにしてもまずはメインクエやりつつ60ですね。
60なったら一旦XHBとかも載せてみたいとは思ってます。
興味のある方は、一緒に機工士を研究していきましょう!