バハムート4層のMT用攻略メモになります。 注=何匹かmobを省いてあります
凡例
・青ナ=MT ・黒ナ/ソ=ALナ/ソ ・バ=バグ ・ス=スピナ ・ド=ドレッドノート
■フェイズ1 バグ×6
左から3番目のバグにロブを投げた後、図の位置でフラッシュ連打します。
MPが無くなる頃には完全に固定できる程のヘイト値が蓄積されるので、ライオットでMPを700程度まで回復→殲滅に参加します。 FOFは次のフェイズ用に温存します。
バグが最後の1匹になったらファストブレードだけ打ち込んで①の地点に移動します。
■フェイズ2 ALナイト×2 ALソルジャー×2
前のフェイズの終わりに①の地点に移動していると、自分の両端にナイトとソルジャーが降ってきます。
・フラッシュ→ソルジャーにサベッジでタゲ確保→ナイトにハルオーネ
・ナイトにファスト→ソルジャーにサベッジ→ナイトにハルオーネを繰り返します。
※これは物理=MTナ/魔法=STソ→物理=STナ/魔法=MTソの場合です。
物理=STナ/魔法=MTソ→MTナ/魔法=STソの場合は
・フラッシュ→ナイトにサベッジでタゲ確保→ソルジャーにハルオーネ
・ソルジャーにファスト→ナイトにサベッジ→ソルジャーにハルオーネを繰り返しとなります。
殲滅orナ/ソの残りが20%になったら②の位置に移動します。
■フェイズ3 ドレッドノート×1 バグ×4
ドレッドノートは図の位置、バグはMAP東端に3匹 南寄りに1匹popします。
②の位置でドレッドノートにロブを投げた後③の位置に移動してもう一度ドレッドノートにロブを投げます。 ドレッドノートをあまりにも東に引っ張るとP4開始時にバグを食べてしまうことがあるので、中央ぐらいがちょうどいいです。
この頃にはドレッドノートがバグを4匹食べ、パワーアップするので開幕ヒールでヘイトが飛ぶことを防ぐ為にセンチネルを使います。
P2でFOFを使った場合は途中でリキャ回復するので、全力でドレッドを落とします。
■フェイズ4 スピナー×2 バグ×4
MTは東のスピナーに攻撃してヘイト稼いだ後に④の位置に移動します。
STが他のすべてのタゲを取るのでMTはスピナーを1匹ずつタゲ取ります。
スピナーのポックスと言う技は最大HPを減らすデバフ付加なので、回避しましょう。
魔法系列と同じように視点切りで回避可能です。
殲滅後⑤の位置へ
■フェイズ5 ドレッドノート×1 ALナイト×1 ALソルジャー×1
先のフェイズ終了時にサベッジorハルオーネが可能であればドレッドノートに打ち込みドレッドノートの頭を外側に向けます。
コンボが無い場合はロブ→外向けを行います。
P3と同じように開幕はヘイト維持の為防御バフを使います。 今回はP3と違いバグを食べていないので、ランパートで十分です。センチネルはP6の為に温存しましょう。
詩人のパイオンがかかっていない場合はTPがきつくなるので、ドレッドのHPを70%~60%程度まで削った上で、ヘイト値と相談しながらAA/アビでTPを回復させます。
■フェイズ6 ドレッドノート×1 ALナイト×1 ALソルジャー×1 スピナー×1 バグ×2
MTは追加で降ってくるドレッドノートのタゲと今までのドレッドノートのタゲを確保します。
新ドレッドノートは今までの直ぐ右に落ちてくるので、コンボがあればコンボ、なければ挑発→ロブでタゲを取ります。
旧ドレッドノートはヘイト蓄積が十分なので、しばらくは新ドレッドノートのヘイトを稼ぐ事に専念します。
ドレッドが2体になった直後は事故りやすいので、インビンを発動します。
インビン終了後はセンチネル→ブルワーク→ランパード→フォーサイトなど防御バフを適時回します。
MTは後はヘイトを確保しながら耐えるだけです。
コンボハルオーネを新旧交互に入れることで、両方にドレッドノートにSTRダウンを随時付加できるので意識してみるといいかもしれません。