Character

Character

  • 5

たかしの凹面鏡 多能性幹細胞編

Public
はー銃たのしい
いぇーいワイルドファイアワイルドファイア。ラピッドラピッド。

なんて現実逃避ばかりもしてられんくて。
ちょっと根本的に考え直す必要が出てきたのでとりあえず基礎の基礎、
各WSやインスタントアビのiPSを書きだしてみようと思い立ちました。
え、iPS?IRYOKU Per Secondの略だけど?

主眼としては、何のためにどれを何秒遅らせるか?
その正確な優先順位づけのために作成します。

なおここではメヌ状態を前提として、アクションダメージアップ掛けるところの
メヌ増加分で威力値に1.44の倍率をかけております。
別に1.2掛けでも比率は変わらないけどAA威力を100として非メヌ状態との比較にも
使える数字になるしね。あと差が大きく出る。こっちが重要かも。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【アクション名】    【威力】    【iPS】


ブラッドレッター     216      72~14.4 *1

ヘヴィショット      216      86.4

ストレートショット    201.6     80.64

ベノムバイト(総計)   446.4     24.8

 ┗着弾         144      57.6

  ┗Dot         302.6     16.8

ウィンドバイト(総計)  475.2     26.4

 ┗着弾         86.4      34.56

  ┗Dot         388.8     21.6

フェイント        172.8     69.12


エンピリアルアロー    345.6     23.04

アイアンジョー(総計)  835.2     46.4

 ┗着弾         144      57.6

  ┗Dot         691.2     38.4


フレイミングアロー    504      8.4

サイドワインダー     504      8.4


レイン・オブ・デス    144      48~9.6 *1

クイックノック      158.4     63.36


*1 リキャストタイムが最短3秒~最長15秒

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ギョエー。
わかっちゃいましたがGCD1秒は重い。とてつもなく重いです。
アビを一刻も早くぶっこむためにGCDに泣いてもらう機会はほとんどないと言ってよいでしょう。
例外はバフがもう切れるっていう時くらい。
猛者がいまにも切れるとき、サイドやフレへの影響は威力100を数えるので、
ヘヴィに泣いてもらうこともあります。ジョーに泣いてもらうことはないです。ジョー絶対。

そしてフェイントエンピヘヴィとヘヴィエンピヘヴィの比較ですが。
後者のキャストタイムは1.5秒*2で3秒、GCDロスは0.5秒となり、
フェイントとヘヴィの威力差を勘案すると86.4/2-43.2。答えは?ゼロです。

ゼロかよ。完全に罠でした。フェイントバフはともかくフェイントエンピはないです。
仮に先行入力がきかずに0.2~3秒ロスしたって今度はTP20とトレードです。ないです。
ロス1秒で43.2をロスしたとしても、ヘヴィ威力基準でTP20の威力値は72。ないですわ。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

次にバフ類ですが。これは表にするまでもなく、効果量をリキャスト時間で割ればいいです。
問題はホークアイの効果がDEX増加で増してるんじゃないかってくらいで、
これ検証しないとわからんので15%威力アップとして扱います。

猛者は3.33...%。ホークも3.33...%。捨身はリキャ90と扱うと2.22...%。80秒なら2.5%です。
ハッケイはちょっと置いとこ。クリ倍率が1.5倍ならクリ率10%UPは5%の火力上昇、
割って0.083...%でよかったんですけど今違うからね。

乱れ射ちだけちょっと特殊。リキャスト的にまずホーク捨身と合わせて、
さらに通常よほどのことがない限りエンピに合わせるハズですが。

つまりバフ上昇分(25%)のWS威力をさらに2倍したものを90で割ったのが乱れのiPS。

エンピだと345.6*1.25*2は864の/90で9.6。
メヌヘヴィだと216*1.25*2は540の/90で6です。
素ヘヴィだと180の450で5。

素ヘヴィの乱れはエンピの半分よりちょっと多いだけ。
もし80秒くらいまでの間にメヌ入れられそうならその間腐らせてもよいというエラい結果に。
実際には乱れだけでなく捨身ホークの上昇分もあるんでドブるのはさすがにきついけど。

また乱れがあと5秒であがるけどエンピが先に上がった…なんてときも、
迷わず素エンピにホーク捨身だけ先にブッコみ、乱れなんか待たせとけって感じです。
明けたエンピは1秒ごとに23も腐るのだ!はやくしろーっ!間に合わなくなってもしらんぞーっ!


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ケーススタディ書き出したらキリがないのでこのへんにしますが、
要は3.0詩人は最速バフ命、ではありません。なくなりました。
AAっていうのは最低保証だったんだなあって実感。

バフはGCDに食い込まぬように、かつ必要なものに重なるように調整しつつ使うもの。
アビは損失が出ない範囲でバフを待つもの。直後ではなく2周め3周めの損失も視野に入れて。
レッターレインは例外ですが。あいつら気まぐれでなあ。

そうそう、iPSも大事ですが威力差そのものの比較も大事ですんで、
おれもう表つくるの飽きたので適当に引き算してくらさい。


ヒャーガウスバレルカッコイー。機工は詩人よか動けるなあ。むかつく。銃身にガム詰めるか。
Comments (5)

Migi Mannymelo

Kujata [Elemental]

銃身に土つめておいて自爆させる手もあるって・・・
花の慶次で読んだ!!!!

Lily Eastern

Ramuh [Meteor]

詩人はバフもおおいので、キャストが入ることで使うタイミングに関しては難しくなりそうですね。
いままでは重ねに重ねてつかっていましたが。

Jeepers Creepers

Ramuh [Meteor]

ハナ慶次とクレージーバーズ。
だめだ、てきとうすぎる、やりなおします


キャスト職でGCD間がこれほど詰まっているのは詩人だけなのでそこが面白いのだ

Tokei Triad

Ramuh [Meteor]

「そこが面白いのだ(機工士を上げつつ)」

Jeepers Creepers

Ramuh [Meteor]

とぼけた顔してババンバーン
Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying